PS3《最终幻想13》游戏详尽评测

互联网 | 编辑: 2010-01-20 16:21:17 返回原文

千呼万唤始出来,《最终幻想13》终于和大家见面了,系列首次以次世代高清游戏机为平台,并且作为正统的围绕水晶展开的本篇之一,故事拥有现时为止FF系列中拥有最先进

千呼万唤始出来,《最终幻想13》终于和大家见面了,系列首次以次世代高清游戏机为平台,并且作为正统的围绕水晶展开的本篇之一,故事拥有现时为止FF系列中拥有最先进文明的未来世界舞台。游戏描绘了在那里由水晶引导,魔术和技术融合进化而成未来世界的人们的故事,《最终幻想13》作为《SE》社的年末超大作,FAMI通评分39分的游戏,现在就让我们一起进入游戏一看究竟吧。

游戏画面

毫无以为本次的《最终幻想13》是次时代最强RPG画面,虽然和部分动作游戏相比画面的话还是有些小差距,不过作为一款RPG游戏来说,毫无以为是次时代最好的,这才是真正意义上的次时代级别的RPG游戏。在游戏无论是游戏流畅度、人物模建、抗锯齿方面都相当出类拔萃,画面色彩鲜艳,战斗时刺激让人眼花缭乱。另外在整个游戏中没有出现过任何掉帧的情况出现,完全不必担心大型怪物导致帧数变低。

本作游戏的人物设定,可能大家都知道在游戏没有发售前就已经有许许多多的雷霆饭啊,塞拉饭了等等,为什么游戏还没发售就会有这么多分“粉丝”?由此可见《最终幻想》系列对游戏人物的塑造是多么的成功,只是一个镜头或者是一个画面就能让广大玩家被其深深吸引住,本作登场的角色当然也不会例外的,在次时代强大的画面前,游戏人物都形形色色的完美的体现出来,这绝对是一种享受。

广大的世界观,在本次的《最终幻想13》中,是历代以来地图场景做的最庞大的,当然也是因为次时代主机的强大性能所致,强大的世界观制造出强大的游戏,本次游戏场景之大,并且绝对是出色到位的。

游戏音效

由于本作的特殊定位,游戏中语音量语音确实十分惊人,基本是从头对话到尾都在对话,《最终幻想》的霸气果然是厉害。不过让人疑惑的是那个《最终幻想》的标准战斗胜利音迟迟没有听到,难道真的是改革换代了?还有就是本作游戏的音乐风格很明显和以前的《最终幻想》系列截然不同,就从主题曲来看就能明白,一只以为古典风格为主的,这次居然变成了流行歌曲,当然并不是说游戏的音乐效果不好,无论是美版还是日版的主题曲都是非常棒的,歌词也非常贴近游戏,另外还有中间穿插的插曲一样不逊色。游戏的原声集将于1月27日发售,4CD将收录游戏中所有的BGM。

操作手感

介于崭新简介的新系统。如果没有操作上的误区的话游戏操作可以说是比较简单的,在战斗方面按O是确认,不过按△是可以单独出招的,不要忘记,另外切记的就是指令上的选择和搭配按下L1即可。还有由于这次的召唤兽比较特殊,招式有些类似格斗游戏的操作方法,出招表在左下角都是有小时的,合理使用也是非常关键的。同时视角方面也是可以选择的,如果不适应的话可以在菜单中调整到自己喜欢的。本作游戏中可对话的人数没有系列中来得多了,游戏中可能会感觉比较孤独。

次时代系统

本次的《最终幻想13》在系统上面可以说是简略了很多,既快速的方便玩家上手,并且追求战术运用和爽快感,无疑是一个崭新的突破。也让我们对未来的《最终幻想》系列的创新度有着更大的期待。

本作的人物状态显示相当别致

全新ATB系统

“Active Time Battle”简称“ATB”,即“实时战斗系统”。原本是指在角色执行指令的时候时间仍会流逝,通过每个角色的“时间槽”来决定其行动顺序的系统。不过在本作中,“新世代ATB”则和以往的设定有些不同。“ATB”槽被分成了一个一个的小格,每个动作指令会消耗对应的“ATB”槽,通过多种指令组合就可以一下发动多个招数连续攻击。至于招式和玩家选择的类别有关,类别则需要配合指令来选择。可见这次的“ATB”系统的战略性是非常强的。

指令系统

每个角色在战斗中却都可以担任不同的职责,并且还可以根据当前的战况随时改变。比方说利用丰富的攻击技巧将敌人斩杀的“攻击”,利用属性相克关系追求连锁效果的“爆破”,以及加固防御吸引敌人攻击的“守卫”。能够在战场上随时根据不同的情况来对角色进行调整,这就是《最终幻想13》中的指令系统。每种组合是一个特定的指令,当切换到另一种指令的时候角色能够使用的技能也会发生变化。部分技能只有在特定指令中才能够使用出来,另外技能的获得可以在游戏菜单中查看,游戏有自动技能和非自动技能两种。

召唤兽系统

由于本次的召唤兽数量不如以前,所以召唤兽的使用方法也变得和以前大为不同了。在本作中,召唤出召唤兽后,它们会根据自己的意思行动,并且==在战斗中也能够起到很大的作用。除了常规战斗之外,本作中的召唤兽们还有一个新的技巧——“驾驶模式”。在驾驶模式下,召唤兽会变形成为种类各异的座驾,并且会释放出比常规模式下威力更强大的力量。使用驾驶模式后玩家可以在一定的消费许可下对召唤兽进行操作,释放出威力强大的技能。

武器强化

本作的武器强化也比较特殊,选择要改造的装备品,并决定所消费素材的数量。改造的效果将根据素材的种类和消费数量,以及装备品本身的经验值所决定。达到一定经验值的装备品将会升级,性能提高,并添加附加能力,各种武器的附加能力都是不一样的,也是一样需要专研的内容。

能力提升

类似《最终幻想10》的晶盘,不过本作的是不需要收集道具就可以升级的,只要有CP,CP的获得方法是战斗后获得,另外水晶升级条件则是更具剧情发展来升级。虽然本作并没有升级的要素,不过通过水晶,一样可以提高角色的能力。

和以前不同,这次死亡后可以继续挑战,而不是重新存档,不止是BOSS战,连普通的杂兵战阵亡的话都能从杂兵战前重新开始,非常便利的设定,也方便玩家们对于一些困难的敌人进行挑战。

游戏性

同样是《最终幻想》,和以前的《最终幻想》相比起来系统要素要简单了许多,游戏中舍弃了防御数值,舍弃了MP数值,让游戏中魔法无限释放得到可能,而且每次战斗结束后HP都会自动补满,其实这些都是一个连锁性质的关系。游戏舍去了复杂的要素,将系统最大化的简化,把核心内容全部转移到了战斗本身。战斗本身确实也没有让我们失望,游戏的爽快度是历代里最好的,而且游戏中运用了许多战术配置和选择。再加上次时代主机的强大性能,已经把游戏应该表现的内容表现的凌厉精致了。不过忽略了一点,就是在大大简化游戏的同时,会让一些玩家觉得战斗的枯燥,这可能也就是游戏并没有那满分的原因了。最后在如此庞大的游戏中,不用安装硬盘居然也能有如此流畅,基本无读盘时间的享受,游戏中战斗切换完全没有读盘时间,这点上不得不佩服《最终幻想》的厉害。

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