《分裂细胞:定罪》的制作人Mathieu Ferland 最近在接受采访时谈到了游戏的革新性问题,他表示《分裂细胞:定罪》的确在设计上走了出新的路线,但是这些
《分裂细胞:定罪》的制作人Mathieu Ferland 最近在接受采访时谈到了游戏的革新性问题,他表示《分裂细胞:定罪》的确在设计上走了出新的路线,但是这些革新都是充分征求了玩家的意见之后做出的,因此游戏的接受度会很高。
本次的《分裂细胞:定罪》在暗杀突袭方面加大了难度,新加入的公开氛围场景让玩家非常容易暴露自己,这与初代的隐蔽环境暗杀非常不同。而这种改变早在《双重间谍》时期就开始了,Mathieu Ferland 表示,在《分裂细胞:定罪》中这种新理念还会得到强化。
但Mathieu Ferland 同时表示育碧做出这样大幅度的改动都是事先广泛征求了玩家的意见之后决定的。起初的确有很多玩家不太适应这种类似《刺客信条》的模式,但是习惯之后他们就发现了其中的乐趣。
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