挑战极限 酷睿新i5战龙腾世纪:起源
春节临近,我想有许多游戏玩家正准备年货为自己攒个机器,为忙碌一年而放松下自己的心情。而年前正有一款比较不错的游戏推荐给大家——龙腾世纪:起源,我们PCHOME也给大家带来了游戏的相关信息。
《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)是一款由BioWare开发的角色扮演游戏。游戏出版商美国艺电于2009年11月3日在北美地区首发游戏的Xbox 360、PS3、PC版。
《龙腾世纪:起源》被视作BioWare早年作品《博德之门》的“精神继承者”,两者在核心游戏性的设定有相似之处。
《龙腾世纪:起源》设定在一个黑暗、血腥,充满惊悚元素的奇幻世界。玩家在游戏中需要挑战各种远古传说中的凶猛巨怪。在游戏世界中,玩家能结实到各种伙伴,壮大自己的探险队伍,以利用团队合作的优势击败敌人,并运用组合法术爆出意料之外的独特效果。游戏专注于单人剧情模式,提供给玩家丰富的对话、行动选择,从而让玩家触发多样的剧情,最终达成不同的结局。
一款好的游戏离不开一台好计算机的支持,这样才可以保证流畅的运行游戏,保留有游戏性。
与龙腾世纪:起源前后脚问世的新酷睿家族,首次将GPU集成在了CPU中,采用先进的32nm技术实现了高度整合化。而很多人一直在疑惑着,到底新酷睿家族中集成的GPU性能在实际中能否胜任呢?这个问题一直让大多数消费者很迷茫,今天我们PCHOME就为大家测试下,到底集成显卡遇到龙腾世纪:起源时会是怎样情况。
基本达到标准 测试平台一览
龙腾世纪:起源界面
下面带大家看下龙腾世纪的各个要求的配置:
我们从官方参数来看,貌似起源对配置要求并不高,属于比较大众化的配置要求。而实际呢。让我们拭目以待。
1920*1080高画质 进入游戏建立角色
我们开始进入游戏 选用的最高分辨率最高画质,可惜的是用intel显卡时并不能调节反锯齿功能。
在高分辨率下只能跑到10Fps
职业选择
人物初始给了5点可以自己加点 以后每次升级也要手动加点
这里的选项最上面两个是选择性别,紧接着就是有人类,精灵和矮人三大种族可选,在往下就是战士、法师、盗贼三个职业的选择,最后一项很多都隐藏着,笔者天分差一直没有通关,或许通关后才会出吧。
我的小法师建立完成开始我的旅程,loading
高画质很炫 但依然仅在9fps上下徘徊
游戏开始了,与以往游戏一样先是开场的一些独白与对话,非常可怕的事情发生了,竟然在这个开场片头在酷睿i5集成显卡下,掉帧非常严重,最低帧速仅有5fps。
任务一些细节色彩还是表现的不错的
终于从开头动画中逃离出来 此时FPS达到了10
人物装备栏 及背包
点评:在1920*1080高画质下,开头动画的显得如此绚丽多彩,导致游戏帧速只能在9以下徘徊,已经达到了intel集成GPU的极限。
调整分辨率及画质 FPS依然不高(1080)
我们采用了固定点抓图方式,在同分辨率下分别在高画质,中画质及低画质下进行的截图。1920*1080分辨率下。
1920*1080最高画质下仅有5FPS
1920*1080中等画质下FPS提升到9仍比较卡
1920*1080中等画质下FPS达到11FPS不流畅
点评:看来集成显卡在高分辨率下的表现差强人意,无论哪种画质都无法达到流畅运行龙腾世纪:起源这款游戏。
1366*768提升不多 依然影响游戏性
我们采用了固定点抓图方式,在同分辨率下分别在高画质,中画质及低画质下进行的截图。1366*768分辨率下。
1366*768 FPS达9
FSP达到10
离流畅越来越近,此时已经可以正常奔跑了
点评:再次验证了英特人尔集成显卡下运行高端游戏,是比较困难的,只有节能与HDMI来的更实用些。
集成显卡暂不成熟 玩大型3D游戏仍需独立
编辑总结:从此次测试中我们可以看出,目前新酷睿i5集成显卡跑顶级3D游戏还是略有些吃力,尤其在1920*1080这样高清分辨率更是影响游戏性,无论在高中低画质参数下,基本上都属于一定一定的感觉,而在显示方面集成显卡并不能调节反锯齿功能,也许其毕竟是集成显卡范畴吧。而随着分辨率的稍微降低,在最高画质下还是很影响游戏性,平均到10帧就不错,虽然仍不是流畅的速度;而随着分辨率的进一步下调到1366*768有了写明显帧速提升,玩起来并不像有些在水中游泳一样的感觉,但是在高画质情况下,集成显卡依然力不从心。
建议DIY爱好者以及即将购买电脑的玩家们,集成显卡主要设计于办公与高清,而需要玩游戏的朋友千万不要听信JS的花言巧语,到时候买回去就会郁闷之极。
网友评论