战斗、影技
本作的动作系统沿用Z5系列一直以来的C技系统,保留全武将所有C技并追加了新的系统—影技以及无双奥义皆传。影技槽为人物栏旁边的5颗玉槽(俗称练技槽),攻击敌人时则会增加。普通攻击后点b可以使用接连进行攻击。值得一提的是,影技使用可以另敌将崩防。而本作的敌人防御意识比起前作要高,这是不是意味着提倡大家多使用影技来进行连续攻击
战斗、无双奥义、皆传
本作中作为奥义中的奥义存在的无双奥义皆传,发动条件为练技槽以及无双槽全满时发动无双奥义,效果为全屏静止角色镜头特写,最后攻击附带范围攻击效果。每个角色的皆传各有不同。游戏的华丽度和爽快度因皆传的存在而大幅提升,每个角色皆传终结技因角色特性各有不同可以看出公司的用心
战斗、新增战场要素
本作在沿用上作系统的同时追加了一些新的战场要素来带给玩家新鲜感。如攻城炮,老鹰滑翔之类的场所设施,可以在特定场合使用
战斗、战场任务与击破效果
作为本作耐玩要素之一的战场任务与击破效果。基本上是互为绑定的存在。击破效果达成和战场任务达成有关,战场任务达成与战斗进展有关。大部分击破效果以及战场任务第一次通关往往很难一次达成。因此需要反复的强化自己来挑战各个关卡的战场任务。而本作的秘藏武器与角色的某个战场的全击破效果挂钩,只有全部达成击破效果才可以获得秘藏武器的奖励。当中可以说是一环扣一环。比较遗憾的是,角色所属故事的关卡全部击破效果达成只有一个金字的CLEAR而无其他奖励。
战斗、携带道具
携带道具的种类分为3种,3种适合LU向以及CU向德玩家。第一种类选择倾向于自保,HP回复道具多。第三种倾向于CU向玩家,主推击破效果的道具。第二种则1与2的中和,既可取击破效果也可自保
战斗、AI
本作的AI比上作Z52强了不少,主要体现为防御意识变高,HP增加。攻击欲望上升等。高难度想在人堆里出完一套完整的C技也不算简单。对应敌人攻防意识的上升与之成反比的是己方的AI。本次己方的AI应该说是比前作更弱了,往往会出现总大将杀入人堆后喊苦战,3分钟内不前往支援则直接败北。当战场出现复数个总大将的时候面临各方苦战真可谓四面楚歌。部分护送任务有时更会出现护送对象乱跑的现象,可见Z53的AI设定还做的不够完善。
小结
为了适应各种不同向的玩家,看得出光荣确实用了心。配合此次不俗的打击感以及华丽的无双奥义皆传爽快度确实有提高。但游戏也是因为有帧数不足的问题,而导致游戏最后出来的爽快度打了折扣,己方AI与敌方AI相距悬殊等。可以说是Z53的遗憾。
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