这个冬天异常寒冷,地球迎来了小冰河期,然而单机游戏界却持续着厄尔尼诺现象。使命召唤6疯狂热销,阿凡达游戏协同电影也掀起一番热潮。在未来可能持续低温的2010年里,单机游戏将如何延续这样的高温呢?
这个冬天异常寒冷,地球迎来了小冰河期,然而单机游戏界却持续着厄尔尼诺现象。使命召唤6疯狂热销,阿凡达游戏协同电影也掀起一番热潮。在未来可能持续低温的2010年里,单机游戏将如何延续这样的高温呢?
据目前已经发生的一些端倪,总结出以下几个可能的发展方向:
保温手段一:3D普及化
这里所说的3D不是游戏建模的3D,而是指3D立体眼镜。阿凡达的火热一定程度上也是拖了它的福。目前有一些游戏,比如蝙蝠侠:阿甘疯人院,国王的恩赐:戎装公主等,在游戏设置中就支持此功能。而在win7和vista系统下,更可以通过支持3D Stereo的N卡来实现几乎所有游戏的3D化。
蝙蝠侠:阿甘疯人院升级1.1版本后添加了3D立体设置
阿凡达的3D立体设置
win7下N卡的3D立体视觉设置
分时分法与色分法两种
近年来的游戏作品都能完美支持
不过,3D眼睛目前还存在一些有待解决的问题。廉价的红蓝眼镜是普及化的首选,但是滤色不彻底的话,会出现重影,而过分滤色会导致游戏色彩暗淡。不管哪一种时间长了都会对眼镜产生一定负担。而价格昂贵的NVIDIA时分法眼镜虽然不会造成视觉疲劳,但是1400的价格加上苛刻的显示器刷频率要求,相信不是短时间内能够做到普及的。
期待指数:★★★★★
可行指数:★★★☆
保温手段二:电影同步化
如果两个月前有人问我阿凡达是什么,我会毫不犹豫的回答:是个游戏。当我之后知道它也是个电影的时候,我就在纳闷到底是游戏改编电影,还是电影改编游戏。因为这种思维方式已经根深蒂固了:一款好口碑的游戏,很有可能在之后被改编成电影,如古墓丽影、生化危机、马克思佩恩等;而一款好的电影也经常被游戏化,如蜘蛛侠、金刚等。而这次的阿凡达却有点不一样。电影的构思制作从很早以前就开始了,而游戏是随之后开始同步开发的,并且比电影上映(北美12.18)更早(12.1)得推出了。可说是成为了电影预告片般的存在。这种电影游戏同步开发,相互宣传的形式,相信是未来单机游戏的主要生存手段之一。
游戏改编的电影
电影改编的游戏
最近经常被关注的波斯王子时之沙电影版和波斯王子5遗忘沙漠,在情节上没有虽然并非同步,但在时间和宣传上却起到了相辅相成的作用。
时之沙电影海报
遗忘沙漠场景原画
效果指数:★★★★★
可行指数:★★★★☆
保温手段三:多元周边化
使命召唤6的热销,除了游戏本身的高素质之外,还离不开在宣传方面的投入。单在周边这一方面就有角色玩偶、耳机、手表、钥匙、帽子、背包、T恤衫、外套、iphone手机、PS3蓝牙与XBOX360手柄等。其中随威望版赠送的军用夜视镜,更是炫到掉渣。另外,由游戏中Ghost为主角的游戏改编漫画也在游戏上市后的第二天发行。如此多元化的发展,使游戏的受关注程度得以无限的延伸,可以说是未来游戏宣传所要借鉴的典型了。
手柄 玩偶等周边产品
夜视镜更是被抢购一空
效果指数:★★★★☆
可行指数:★★★★★
保温手段四:网络游戏化
最近有则消息,开发现代战争2的Infinity Ward不再接手现代战争系列,而改行去做网游了。确实,一款单机游戏的代理发行商的利润,绝对没有代理一款网络游戏高。反过来说,代理单机的产商支付给开发商的金钱,也绝对没有代理网游的厂商所支付的多。这也就意味着,两种商业运作的游戏,网游明显比单机更有商业价值。何况目前网络游戏的游戏质量远不如单机游戏,如果开发单机游戏的厂商们看看现在网游界的游戏都是些什么样的,我想那他们会自心底涌现出一股莫名而又强大的自信。因为这些低品质的网络游戏就算与单机开发商们10年前的RPG游戏相比,也稍逊一筹。
线上多人游戏已成为一种主流
多人游戏的概念在目前的单机游戏大作中频频出现。使命召唤6无主之地、尘埃2各种类型的单机游戏,都提供了网上对战功能。即将到来的星际争霸2和暗黑破坏神3 更是取消了局域网功能,而让战网联机模式独占。后续可下载内容(DLC)代替过去的资料片模式越来越多的成为扩展游戏内容的主要形式,就好像网游中的副本一样。相信在未来的某一天,网络游戏和单机游戏的界限会越来越模糊,最终合为一体。
期待指数:★★★★
可行指数:★★★★★
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