网瘾战争访谈:不懂游戏的人看了都流泪

互联网 | 编辑: 2010-02-06 13:54:51转载 一键看全文

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7、中国的网游市场上是乱象吗?

我们的网游中,没有骨头只有墓碑,没有红血只有石油,没有尸体只有麻袋,做为一个80后的成年人,我看到真的感觉很欣慰。

中国的网游也是乱象的,先不说那些山寨的网游,有几个游戏开发公司能像Blizzard那样,沉下心来做一款国内国际都拿得出手的精品游戏?

就像我影片中台词说的:想靠游戏内涵吸引玩家的,那都是糊涂蛋,在中国搞网游,就得赚有钱人的钱……找几个应届IT民工,直接山寨克隆。

现在的中国网游行业,在我眼里,就是手机行业的再现。

手机赚钱时,大家都搞手机,直接山寨克隆;网游现在赚钱了,大家都搞网游,直接山寨克隆。搞到今天,那么多搞手机的,除了Meizu的M8,没有拿得出手的;那么多搞网游的,除了金山的剑网三,也没有拿得出手的。虽然我不是M8用户,也不玩剑网三,但我个人很赞赏这两家公司的这两个产品,太难得了。

8、网游作品是否应该受到监管和审核?网游分级是否是当前中国网游的唯一出路?

需要受到监管和审核,我的态度是:举四肢支持对未成年人实施防沉迷,我也举五肢反对用未成年人的标准来限制成年人。

在写这个答复的今天,我觉得中国网游没有出路。虽然我对网游分级出台时间不报希望,因为有中国电影分级摆在前面可以参考,也不对分级制度出台之后的情况抱以乐观。

但即使是这样,有了分级,也算是向前走了一步,所以我赞同你说的,网游分级是当前中国网游的唯一出路。

9、当前的网游模式是否会对玩家造成所谓的粘性状态(包括装备的获取,角色等级能力等的提升,达到游戏里那种万人景仰的虚拟地位的获得如某个皇城的城主。)

会,而且是必须的,因为游戏开发商开发游戏的目标是为了赚钱,他们需要设计游戏的架构来吸引玩家继续玩游戏并持续的为游戏投入(比如时间和游戏点卡)

但你的问题中的皇城城主这样的东西,我怎么看怎么像国产的某些游戏呢?魔兽世界这款游戏设计的出发点不是这样的,这也是我选择魔兽世界并喜爱这款游戏的原因,虽然现在的魔兽世界已经变质,但这并不影响纯真年代的魔兽世界 给我留下的美好印象。

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