WII:《弧光幻想曲》详尽游戏评测

互联网 | 编辑: 2010-02-17 06:00:00 返回原文

日文名称 アークライズファンタジア 中文名称 弧光幻想曲

日文名称 アークライズファンタジア

中文名称 弧光幻想曲

游戏发行 MMV

游戏制作 IMAGEEPOCH

游戏类型 角色扮演

游戏人数 线下1人

游戏发售 2009年6月04日

对应年龄 全年龄 CERO A

特典有无 有

○画面

先讲点题外话,人设是可能大家都知道的吉田健一,相信看过交响诗篇的人应该对这个人设十分有印象,对于游戏菜单和剧情对话里出现的人物半身像我个人是非常满意,很漂亮,但3D建模相对还原的就有些出入。游戏刚开头会有段比较细腻的CG,但没过多久会切换到即时演算 于是会有中天堂掉到地狱的感觉,之后又会切入CG,此后剧情基本保持即时演算表演。游戏视角方面基本上比较满意,不会出现在迷宫时卡边走不出去,看不到人等情况,城市里基本固定视角,一般人来说应该不会出现反感的情况。菜单主色调蓝色,比较单调。大地图上角色的影子只有一个圆形而战斗时影子这是人形,有点偷懒了。总体感觉基本和PS2后期的RPG作品差不多,其实个人认为卡通渲染来做的话至少建模方面可以更好看一些。

○系统

整个游戏的系统感觉是东凑西凑然后换个名字就搞定的东西,很多方面都有似曾相识的感觉,但音乐内容蛮多,所以还是比较丰富的。

角色方面:首先这游戏有纸娃娃系统,你的武器会随着你的更新而改变造型,但衣装不会,衣装只是让主菜单里的角色立绘稍微好看那么一些而存在,战斗和大地图及剧情都不会变装。

城市:很基本的配置 武器屋,道具屋,旅店是必备的。此外还有工房和工会,还有个帝都的一家店初期没被开放先暂时不管它。这样看起来似乎配置和一些有合成要素的RPG就很像了。

武器防具:此作武器里有插槽(ArmForce Frame),插槽可以通过不断战斗来解放,之后可以装备一些提升能力的piece(ピース),每个piece对应不同大小的格数来占据Frame的空间,这里就有个不人道的地方,piece的摆放位置不能更变。

战斗:这作的战斗比较有意思,全角色共用一条AP槽,每个角色根据不同的指令来消耗AP并行动,因此也可以一人行动数次。可参战角色一共3人,外加1位NPC,最大4人同屏战斗。角色的行动指令有许多,例如たたかう(战斗) ぼうぎょ(防御) 光召术等。整个战斗围绕AP来行动,AP的分配还是需要在战斗中多思考,让AP分配的更合理化。

光召术:相当于魔法一类的东西,这个魔法消耗的MP是按回数来算的,可以去工房提高你的MP次数。当然提升是花钱的,花的钱也是相当多的,一个角色为了习得更多属性的魔法就必须去扩展,于是这钱就……多的属性石的装备是在光召术 〔ージ里。

小对话:传说的身影 传说的写照 谁优谁劣自己比较。

○音乐

我很诧异,这作品开头没主题曲?游戏作曲为光田康典。对BGM也没什么好说,简单的说就是“恶くない”这样的感觉。其他的也不多发表评论,对音乐了解不是很多

○剧情

关键词:レイ—流动于地脉的能源的名称。光召技术:利用レイ给人们带来繁荣的科技。フルヘイム:描写整个故事的这个世界的名称。浊龙:带有污染大地和人类的有害物质的生物。

男主角在一次讨伐浊龙的战斗中从飞艇落下,在成功着地后浊龙开始自暴引发灾难,而在此时神秘少女出现将龙净化而救了男主角一命,故事便从此刻开始。

游戏里完全体现角色性格的小对话比较频繁,由于女主角是刚踏上旅行,因此很多词不认识而惹出了很多笑话,感觉某方面真的很像传说,可能因为那个写剧本的就是为仙乐和深渊作剧本的吧。

由于没通关,具体剧情如何不好说,这个需要慢慢品尝消化及理解。

○:杂谈

其实本人一开始并不打算玩,但发现最近其他平台上真的没啥好玩的,于是决定试一试,于是发现此作的战斗比较有趣于是继续下去。说句实话呢,这个游戏真的可以看出许多其他游戏的影子,特别是传说。于是扫荡了一下发现,这个游戏最大的亮点就是声优强的是一塌糊涂,我刚开始玩的时候我同学在旁边说了句:哟,不是武士道么。也有和我说如果这东西出在高清机上那就神了,对此我姑且保留意见,因为玩到现在感觉还是比较舒服的。

P.S:图可能比较抱歉,因为电视卡太老的缘故。

○总评

恩,10分里面7。5分的感觉。总体来说没有特别出众的东西,硬要说的话那就是声优阵容真的太强大了,其他的话 战斗看似复杂其实也就那么一回事,但很多内容拼拼凑凑的话玩起来也并不是特别的无聊。两个字总结那应该算是“良作”了。

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