日文名称 アークライズファンタジア 中文名称 弧光幻想曲
日文名称 アークライズファンタジア
中文名称 弧光幻想曲
游戏发行 MMV
游戏制作 IMAGEEPOCH
游戏类型 角色扮演
游戏人数 线下1人
游戏发售 2009年6月04日
对应年龄 全年龄 CERO A
特典有无 有
○画面
先讲点题外话,人设是可能大家都知道的吉田健一,相信看过交响诗篇的人应该对这个人设十分有印象,对于游戏菜单和剧情对话里出现的人物半身像我个人是非常满意,很漂亮,但3D建模相对还原的就有些出入。游戏刚开头会有段比较细腻的CG,但没过多久会切换到即时演算 于是会有中天堂掉到地狱的感觉,之后又会切入CG,此后剧情基本保持即时演算表演。游戏视角方面基本上比较满意,不会出现在迷宫时卡边走不出去,看不到人等情况,城市里基本固定视角,一般人来说应该不会出现反感的情况。菜单主色调蓝色,比较单调。大地图上角色的影子只有一个圆形而战斗时影子这是人形,有点偷懒了。总体感觉基本和PS2后期的RPG作品差不多,其实个人认为卡通渲染来做的话至少建模方面可以更好看一些。
○系统
整个游戏的系统感觉是东凑西凑然后换个名字就搞定的东西,很多方面都有似曾相识的感觉,但音乐内容蛮多,所以还是比较丰富的。
角色方面:首先这游戏有纸娃娃系统,你的武器会随着你的更新而改变造型,但衣装不会,衣装只是让主菜单里的角色立绘稍微好看那么一些而存在,战斗和大地图及剧情都不会变装。
城市:很基本的配置 武器屋,道具屋,旅店是必备的。此外还有工房和工会,还有个帝都的一家店初期没被开放先暂时不管它。这样看起来似乎配置和一些有合成要素的RPG就很像了。
武器防具:此作武器里有插槽(ArmForce Frame),插槽可以通过不断战斗来解放,之后可以装备一些提升能力的piece(ピース),每个piece对应不同大小的格数来占据Frame的空间,这里就有个不人道的地方,piece的摆放位置不能更变。
战斗:这作的战斗比较有意思,全角色共用一条AP槽,每个角色根据不同的指令来消耗AP并行动,因此也可以一人行动数次。可参战角色一共3人,外加1位NPC,最大4人同屏战斗。角色的行动指令有许多,例如たたかう(战斗) ぼうぎょ(防御) 光召术等。整个战斗围绕AP来行动,AP的分配还是需要在战斗中多思考,让AP分配的更合理化。
光召术:相当于魔法一类的东西,这个魔法消耗的MP是按回数来算的,可以去工房提高你的MP次数。当然提升是花钱的,花的钱也是相当多的,一个角色为了习得更多属性的魔法就必须去扩展,于是这钱就……多的属性石的装备是在光召术 〔ージ里。
小对话:传说的身影 传说的写照 谁优谁劣自己比较。
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