失落的世界 三家囧境上市公司灰镜头

互联网 | 编辑: 2010-02-23 11:35:53转载 一键看全文

在光鲜的网络游戏财报排行榜上,总有些失落的网游公司。在网游市场营收257亿的背后,总会有饥寒交迫的厂商;在节衣缩食的厂商中,有会哭会闹的九城、有一直寡言内向的网龙、有想和大款一起抱着取暖的金山;朱骏的张狂、求伯君的妥协、刘德建的不动如山,刻画出了一幅2009年老

老牌网龙位列上市公司倒数第二

网龙目前在业内被称为最不该上市的公司。上市后的网龙公司一改之前立志创新,锐意进取的态势,被指为偏安一隅,又缺少没有扛鼎之作,近期财报表现欠佳,导致公司裁员风声频传。面对以上的困境,网龙公司董事长刘德建表示,近期正在继续签约更多国际大型题材,逐步尝试新的模式,进一步扩大世界运营这种特殊的模式。

背景:

网龙公司成立于1999年,作为早期国内网游公司曾给业界留下深刻印象,该公司具有国内人数最多的研发团队,如今达到3000多人。他们是中国第一个参加全球游戏界‘奥斯卡’——美国E3展。并获得奖项的网游公司;2005年,旗下游戏《征服》成为第一个开拓国际市场并成功运营的中国网游。网龙于2007年11月2日在香港联合交易所有限公司创业板上市(创业板股份代号:8288),并于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。

难说放眼世界的刘德建

私服危机诱发业绩下滑

早在2008年底的公司财报显示,前9个月的业绩明显下滑,主要原因是营业额下跌以及营运成本上升。网龙也成为在此轮金融危机中,第一家发布业绩预警的中国网络游戏公司。

在一年多的时间里,网龙公司仍未走出困境,据最新一期的2009Q3财报显示,最高同时在线和平均在线人数双降。网络游戏的最高同时在线用户约为51.9万人,环比减少17.9%,同比减少4.6%。网络游戏平均在线用户约为27.3万元,环比减少11.9%,同比较少约12.2%。

据网龙内部透露,市场中存在大量“私服”,正在影响网龙游戏的正常运营,而推广费用的增加,相当一部分也是为了防御和阻止私服。

在谷歌和百度上搜索“网龙、私服”的相关字眼,显示多是打击私服的信息:网龙再度成功捣毁一家大型私服窝点、网龙受邀华东六省版权共商打击私服经验等。

春节前裁员声音四起

网龙公司目前正处于裁员留言的漩涡中,据公司内部人员称,近日公司将对各部门人员岗位梳理, 以及日常工作信息和绩效的对比收集,不合格的人员将被裁,裁员比例据传为非生产部门裁员30% ,生产部门裁员20% 程序特别对待,规则尚不知晓。

业内人士分析称,网龙此番裁员更多是出于成本控制上的考虑,由于去年新产品不利,导致网龙营收大幅度下降,所以短期裁员缩减规模也是不得以的办法,然而从大环境来看今年中国网络游戏市场营收超过250亿,增速达到39.4%,网龙营收大幅度下降更多的原因在于其没有推出适合市场的产品,目前网龙在国内已上市的游戏公司中排名倒数第二。

借助世界名企寻求翻身

在2009年的游戏产业年会上,网龙公司董事长刘德建表示,近期正在继续签约更多国际大型题材,逐步尝试新的模式,进一步扩大世界运营这种特殊的模式。包括和法国的育碧公司《英雄无敌在线》、还有《地下城online》,还有《梦幻迪斯尼》大型网络游戏。

他还表示,很多韩国公司、美国同行都被入不敷出的运营拖垮了,他们将技术和维护人员放在中国进行产品维护,已达到减少成本的目的。

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