彻底征服星际2 Radeon HD 5830详细解析

互联网 | 编辑: 马振华 2010-02-25 06:00:00原创 返回原文
  

HD5830最后出现 是何方神圣?

从去年下半年开始,ATI开始陆续发布它的Radeon HD5000系列显卡,新系列的GPU核心全面采用40nm工艺制造,制程的提升使同样面积的芯片内得以集成更多的晶体管,大幅度扩展运算单元规模,性能改观十分显著。另一方面,40nm制程的应用也有助于降低芯片热功耗,在中端乃至主流定位的产品中这个价值显得更为突出。

除了3D性能见长之外,Radeon HD5000系列还额外获得三项重要功能,分别是“宽域技术”、“流处理技术”以及对DirectX11 API的支持。在之前几款HD5000系列产品的发布文章中我们已经对它们进行过详细介绍,相信读者已不感到陌生,然而今天将与大家见面的是ATi HD5000系列这一阶段计划中的最后一款产品:HD5830。千呼万唤始出来,它又肩负着什么样的重任?


HD5830最后出现,系何方神圣?


ATi Radeon HD5830在2010年2月25日正式发布

ATI目前已经发布的HD5000系列显卡有HD5870、HD5970、HD5850、HD5770、HD5750、HD5670、HD5450、HD5570,当然还包括今天正式亮相的HD5830。纵观发布产品的顺序,基本是按照产品定位从高到低。HD5830从型号名称上看应属于HD5800高端系列,但却出现在最后的主流产品HD5570之后,出乎人意料。那么ATi在这个时候又推出一款高端产品用意何在?这还得先从HD5830的账面规格入手分析。

欲望知定位先看规格再看价格

● HD5830架构规格一览

从账面规格上看,HD5830处于HD5800系列中最低的位置,它所用的GPU核心应该是由此系列标配的RV870衍生而来。与HD5850和HD5870相比,核心晶体管数目都为21.5亿个,只是有一部分晶体管被屏蔽,不参与工作。这样HD5830保持了224个有效的物理流处理单元,因采用1D+4D的SIMD架构,逻辑线程总数达1120个。

HD5830官方默认核心频率设定在800MHz,所以理论峰值计算能力约为1792GFlops。相比HD5850的2.09GFlops这个速率相差不算多,后者因为核心内有更多晶体管在工作,故官方频率设定低于前者。不过在ROP单元的数量上HD5830相比HD5850被削减了一半,这直接影响到了它最后的像素填充率,比后者低了10Gpixel/s之多。


HD5830显卡规格概况

在显存规格方面,基于RV870核心的HD5800系列三款显卡都使用了GDDR5显存,物理时钟频率不低于1GHz,那么等效显存频率便达到4GHz以上(HD5870高一点)。它们的显存位宽都延续RV870的256bit路线,所以显存传输的总带宽方面差别不大。而对于核心计算规模相对较小的HD5830而言,显存更不容易形成性能瓶颈。

● 源自“先定位后插缝”战略


HD5830的售价定位

从以上ATI官方给出的价格定位图中可看出,HD5830的官方售价应该不会比HD5770高多少,据称其折合人民币的官方售价为1799元。用更容易理解的方式来形容,HD5830的价格定位相当于NVIDIA Geforce7时代的7600GT,所不同的是它的规格与性能却入围高端系列,与当年的7900GS相似。


HD5830的性能定位

这时再回眸上一个也就是倒数第二个发布的显卡HD5570显卡,可以发现HD5830与它具有一些共性。HD5570与中端的HD5670使用相同的显示核心,GPU有效计算单元一摸一样,但是定位压低在主流系列中,而HD5830的价格不比HD5770高多少,定位却被至于高端系列内。它们的使命很容易理解:填补主流至中端、中端至高端的定位缝隙,令竞争对手无孔可入。而对于消费者来说,这种角色的产品最有可能具备出色的性价比。

DX11游戏不再是“象征性支持”

● DX11游戏越来越多 想玩都得花大钱?

自从去年第一片真正意义上的DirectX11游戏显卡HD5870问世以来,基于这个API开发的游戏如雨后春笋般涌现。至今为止,支持DX11且正式发售的游戏已有四款,另外还有许多DX11正处于开发的尾声阶段,即将发售。在刻意预见的未来,DX11 API在游戏中应用的广泛性将远高于DX10。


与DX11游戏的涌现呈爆发趋势

尽管ATI以HD5000全系列支持DX11 API作为卖点推广,但从客观上来说,目前中端和主流系列支持DX11的概念意义远大于实际意义。因为HD5000毕竟是第一代DX11显卡,基于这个最新引擎开发的游戏的计算量对它们来说还是繁重的。中端和主流显卡在中等分辨率下开启DX1最高特效后大都无法获得基本的流畅度,这会使以愉悦刺激为主要目的游戏体验大打折扣。 

● HD5830是真正意义上的DX11入门卡


DX9到DX11变化翻天覆地——《尘埃2》水纹效果


细节刻画比DX10略胜一筹——《普利皮压季的召唤》人物渲染

DX9与DX11相隔两代,画质有天壤之别。DX10的推广不太理想,所以主流用户对大型3D游戏的印象还是停留在DX9当中。相信任何一个狂热的游戏发烧友都会对如此翻天覆地的变化垂涎三尺,他们中很多人可能急切需要一款显卡既能保证基本流畅度又不是很贵,于是HD5830英雄有了用武之地,它绝不是徒有DX11虚名的等闲之辈。

宽域与流技术 先进功能一个不少

● 秉承宽域技术可获得空前享受

宽域技术(ATI Eyefinity)可以让连接到电脑的多个显示器完美地结合成一个整体,这不同于以往的多屏输出扩展桌面,跟多屏输出更毫无关系。使用以前的显卡充其量只能让每个显示器上出现不同的程序界面,却无法令一个程序将多个显示器当成一个来使用。ATI这项新技术可以将多台显示器识别为一台,拼接在一起显示一幅完整的画面。例如将三台22吋显示器合并,创造5040×1050的超宽分辨率,借此可在游戏、高清播放等应用中获得无与伦比的感受。


ATi-AMD独家宽域技术最多可支持六屏拼合

● “ATi流技术”让GPU承担更多的工作

ATI的流技术(ATI Stream Technology)是一种先进的硬件和软件技术,使它的GPU协同CPU工作,能够加快超越传统的图形和视频处理应用。这使得计算机能更有效地运行计算密集型任务。


“ATI流技术”充分发挥GPU功效


“ATI流技术”的多方位应用

通常GPU的高度专业化的指令集只能处理为数不多的数据类型,但可以做到非常快。如果现代CPU有一,两个或更多的核心,GPU则有几百个流处理单元。ATI的流技术已被用于支持开放计算语言(OpenCL),一个开放的,免版税的应用程序编程接口(API)。 OpenCL让软件供应商编写应用程序,可以利用图形处理器的并行处理优势,以超高的效率运行基于这种语言的大型应用软件、高清硬解码、游戏等等。

提高性价比有妙招 非公版设计赏析

● HD5830走非公版路线 彻底优化性价比

ATI向来对显卡品质的把控比较严格,往昔在它高端系列产品中很少看到由合作伙伴“AIB”自行设计的板型。不过这次为了提高Radeon HD5830显卡的性价比,让更多的人能享受到DX11的乐趣,ATI会支持合作伙伴根据这款显卡的规格需求自行设计PCB电路布局。和相对苛刻的官方公版设计要求相比,由AIB自行研发PCB可以将成本进一步优化。它们可以在保持要害部位品质的同时适当降低次要部位的成本,从而达到降低成品显卡售价的目的。此外,非公版在散热方案上的灵活性可能使HD5830获得更好的散热、静音效果。


HD5830定位准确、价格相对实惠

● 出自ATI合作伙伴的非公版HD5830赏析

最后为大家展示四款由ATI合作伙伴设计制造的非公版HD5830显卡。


HIS HD5830非公版板型


Sapphire(蓝宝石) HD5830非公版板型


XFX HD5830非公版板型


Gigabyte(技嘉)HD5830非公版板型

由于直至发稿当日HD5830送测产品仍未递交到媒体手中,几天后我们将为读者献上这款性价比明星产品的详尽评测,敬请期待。

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