DX11游戏不再是“象征性支持”
● DX11游戏越来越多 想玩都得花大钱?
自从去年第一片真正意义上的DirectX11游戏显卡HD5870问世以来,基于这个API开发的游戏如雨后春笋般涌现。至今为止,支持DX11且正式发售的游戏已有四款,另外还有许多DX11正处于开发的尾声阶段,即将发售。在刻意预见的未来,DX11 API在游戏中应用的广泛性将远高于DX10。
与DX11游戏的涌现呈爆发趋势
尽管ATI以HD5000全系列支持DX11 API作为卖点推广,但从客观上来说,目前中端和主流系列支持DX11的概念意义远大于实际意义。因为HD5000毕竟是第一代DX11显卡,基于这个最新引擎开发的游戏的计算量对它们来说还是繁重的。中端和主流显卡在中等分辨率下开启DX1最高特效后大都无法获得基本的流畅度,这会使以愉悦刺激为主要目的游戏体验大打折扣。
● HD5830是真正意义上的DX11入门卡
DX9到DX11变化翻天覆地——《尘埃2》水纹效果
细节刻画比DX10略胜一筹——《普利皮压季的召唤》人物渲染
DX9与DX11相隔两代,画质有天壤之别。DX10的推广不太理想,所以主流用户对大型3D游戏的印象还是停留在DX9当中。相信任何一个狂热的游戏发烧友都会对如此翻天覆地的变化垂涎三尺,他们中很多人可能急切需要一款显卡既能保证基本流畅度又不是很贵,于是HD5830英雄有了用武之地,它绝不是徒有DX11虚名的等闲之辈。
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