当今电脑全变古董 5年后硬件发展预测

互联网 | 编辑: 李涛 2010-03-02 07:00:00原创 返回原文

当今硬件全变古董

你已经不满足与双核甚至四核处理器?你对目前的显卡性能仍强烈不满?你已经看腻了现在呆板的电脑设计?如果真是这样,就请跟随笔者一起畅想一下未来的电脑硬件会是什么样吧!


随着技术的发展,电脑硬件的革新也是日新月异。笔者相信五年前当顶级桌面CPU还是单核设计时,几乎没有玩家会想到今天四核处理器已经达到了普及的程度,可见科技发展有时候远远超过我们的想象。

但从当前的技术发展趋势上我们仍能或多或少的看到未来硬件的设计方向,今天笔者就将联系实际,为大家预测一下未来五年内电脑硬件的发展趋势,当然也欢迎广大玩家们一起来畅想一下将来的电脑硬件会是什么样子,没准我们今天的猜测不久就真能变成现实。

固态硬盘真的好用吗?

预测一:未来五年固态硬盘很难彻底打败机械硬盘

硬盘作为电脑的主要硬件之一,在过去很长一段时间内都很少有明显的技术革新,但随着SSD固态硬盘的出现,这一市场却越发变得热闹起来。相信有不少玩家都梦想着为爱机加装一块固态硬盘,而玩家们看重的就是固态硬盘强悍的读写速度。

无疑,由于数据存储结构发生了彻底的改变,固态硬盘相比传统机械硬盘,天生就拥有读写速度快,并且具有优异的防震能力,这也是固态硬盘引以为傲的卖点。

然而固态硬盘真的能打败机械硬盘占领我们的机箱吗?笔者是否定的,笔者推测未来五年之内固态硬盘都很难再市场占有率上击败机械硬盘,原因主要有点:

一、价格相比同容量机械硬盘高出数倍

目前大多数玩家和家庭用户在购买电脑硬件时都保持着理性的态度,我们会听到不少攒机用户的要求之一就是性价比,而相比之下,售价几乎都在千元以上的固态硬盘显然不符合要求。

虽然随着技术的成熟,固态硬盘的售价也在不断走低,但由于使用闪存颗粒作为存储介质,因此其价格也是涨涨跌跌,很难像机械硬盘一样随着发展,价格保持下滑的趋势,和固态硬盘使用相同存储介质的内存就是很好的例子。

二、容量低于传统机械硬盘

目前玩家选购硬盘时的第一标准几乎都是容量要大,而这显然不是固态硬盘硬盘的强项,目前的机械硬盘的最大容量已经超过1.5TB,而固态硬盘仍徘徊在几百G的标准,而且在未来几年内固态硬盘都很难在容量上超过机械硬盘,这对于疯狂的下载一族来说是很难接受的。

三、寿命明显低于机械硬盘且数据恢复困难

当前的固态硬盘都在标榜自己“惊人”的读写速度,但却淡化了其堪称致命的弱点,就是寿命问题。普通的SLC闪存芯片的速写次数为10万次,而成本更为低廉的MLC读写次数仅为1万次,这在优盘和MP3上已经完全够用,然而运用到时刻都要进行数据处理的电脑中,就显得捉襟见肘了。

另外数据的重要性越来越得到人们的重视,硬盘数据恢复也成了热门的服务,但对于固态硬盘来说,想要恢复丢失的数据几乎是不可能的。

从以上三点笔者推测,未来很长一段时间内,固态硬盘都很难彻底打败机械硬盘,而将仅是部分发烧友的玩物。

CPU核心数竞赛即将上演

预测二:未来五年将上演CPU核心数竞赛,SLOT接口或许会重现市场。

现在几乎完全不同电脑的用户都知道,双核处理器性能更为优秀,目前四核CPU已经逐渐占领了主流市场,中低端有AMD,而Intel则占领了高端四核处理器市场。根据目前的消息,AMD和Intel都将在今年推出桌面级六核甚至八核处理器,我们有理由相信一场核心数竞赛即将在CPU市场拉开帷幕。

一、增加核心可迅速提升CPU性能

为了获得更强的性能,增加核心数无疑是简单易行的办法,但目前的Socket接口的处理器尺寸很小,增加核心数必要需要更高的制造工艺,但遗憾的是,当前的制造工艺水平远远无法满足需要。因此笔者推测,未来几年SLOT接口很可能会重新回归。

二、SLOT接口解决了处理器核心面积小的问题

SLOT接口的处理器凭借尺寸较大的优势可以轻松承载更多的芯片,这为制造商增加核心数目提供了便利,可以更轻易的赋予CPU更强的性能。

小主板与大主板抢地盘

预测三、未来五年小尺寸主板将不再是低端的代名词。

长期以来,标准尺寸的ATX主板一般都具有高性能和价格高的特点,而小尺寸的MicroATX主板则称为了低端廉价的代名词。笔者认为这一现象在未来五年内将得到改变,小尺寸主板也将拥有优异的性能。

一、高度集成是未来硬件发展方向

随着Intel新32nm处理器的上市和AMD APU计划的曝光,我们不难发现这些最新处理器都有一个共同的特点,就是高度整合。

这些新处理器在有限的空间内甚至整合了很多主板的芯片,比如内存控制器甚至集成显卡,而最新的Intel H55/H57芯片组已经彻底抛弃了北桥芯片的设计。

二、尺寸小了,信号传输速度也会提高

未来芯片的设计无疑会朝着高度整合的方向发展,因此再使用大尺寸的主板似乎已经没有意义了,不仅增加了主机尺寸,而且过长的主板走线反而影响的信号传输速度。因此我们有理由相信未来的主板将朝着小尺寸方向发展,不仅性能更强,而且使电脑尺寸更为小巧。

DDR3都快过时啦

预测四:DDR5内存时代即将到来

现在DDR3内存已经逐步取代传统内存占领了主流市场,更高的频率无疑是DDR3内存普及的重要原因,而随着CPU性能的提升,势必需要更高频率的内存与之配合,因此DDR5内存很可能在不就即会出现在玩家的电脑中。

一、显卡早就开始使用GDDR5显存

目前不少显卡早已开始使用GDDR5显存,随着技术工艺的成熟,内存很有可能跳过DDR4而直接升级到DDR5,毕竟目前DDR5显存已经拥有不错的技术基础。

二、32位系统所限,大内存容量很难普及

由于32位系统天生的限制,因此最大仅能使用3GB内存,虽然64位系统可以最大支持192GB内存,但迫于软件兼容性的影响,64位系统若想完全普及仍需要很长时间,因此加快升级到DDR5内存是更为现实的提升点按哦速度的方法。

我的机箱世界唯一

预测五:机箱个性化将愈发突出

长期以来机箱可以说是所有电脑硬件中最不思进取的一个,其结构几乎没有发生什么改变,这一现象让不少玩家“受不了”,因此才成就了机箱MOD改造的流行。

一、机箱架构很难出现变化

照目前的形势看,未来很长一段时间硬件的尺寸、架构将很难发生大的改变,因此机箱的内部设计也将继续保持较长时间,但笔者断言,为了满足玩家个性化的需求,将会有不少个性化的机箱面世,甚至玩家可以直接定制自己的机箱颜色图案。

二、散热和改造成未来发展趋势

另外在未来机箱的散热能力将成为设计重点,随着高端硬件发热量不断增强,如何降低机箱机箱温度,保证电脑稳定,成了设计者亟待解决的问题。

水风之争 孰优孰劣

预测六:风冷散热仍将占据市场

随着超频玩家的增多,越来越多的玩家开始抛弃CPU原装散热器,而开始使用性能更优秀的第三方产品。而且更有部分发烧玩家为硬件加装了水冷设备,但在未来几年间,风冷散热器仍将继续占领市场,水冷散热很难与之抗衡。

一、水冷散热安全性低

虽然目前有些水冷散热器使用了一体化的结构,很大程度上解决了传统水冷散热漏水的缺点,但不少玩家一听到要在电脑中装进一个水箱就不寒而栗,谁都知道,水是电子设备的大敌,而且目前也没有一个水冷敢保证100%不会出现漏水现象。

二、风冷已成传统

玩家使用风冷散热器的另一大原因就是CPU厂商的支持,长期以来Intel和AMD都在自己的CPU中附带风冷散热器,这传递给玩家们一个信号就是,风冷散热器是官方推荐的产品,久而久之也就成了玩家的使用习惯,水冷散热器若想打破这个习惯并不容易,除非Intel和AMD开始在CPU中配套附带水冷散热器。

电源功率牛市看涨

预测七:电源功率提升成必然

笔者推测未来主流电脑使用电脑的额定功率将迈上一个新的台阶,1000W电源很有可能被更多普通玩家所使用,其原因如下。

一、满足不断更新的硬件需要

随着电脑硬件性能的提升,其功耗也是与日俱增,这在显卡中尤为明显。上一代AMD的顶级显卡HD4870功耗已经超过了110W,而最新支持DX11的顶级产品HD5970功耗已经达到惊人的294W,因此一部高功率的电源也成了必需品。

二、保证超频后系统的稳定

现在超频已经不再是DIY玩家的专利,越来越多主板集成了自动超频的功能,而且Intel和AMD都有专为超频玩家设计的处理器问世,未来无疑是个全民超频的时代。为了获得更高的频率,提升硬件电压是行之有效的办法之一,为了在较高负载下稳定运行,一台高功率电源也是必不可少的。

集显将打翻身仗

预测八:集成显卡性能将有重大突破

随着硬件高度整合发展趋势的不断加快,向来被认为低端的集成显卡很有可能打一场翻身仗,未来集成显卡或许可以拥有与主流游戏显卡不相上下的性能。

一、CPU厂商的支持

Intel不久前发布的新32nm处理器的最大特点就是集成了一颗显示核心,其性能相比Intel以前的集成显卡强大了很多,而且玩家甚至还能单独对显示核心进行超频。

而AMD这边也不敢落后的发布了最新的APU计划,这种新处理器与Intel 32nm处理器极为类似,都是将显示核心集成进CPU内部,凭借收购ATI获得的显卡技术,相信APU的性能将更值得我们期待。

二、GPU开始向CPU靠拢

不仅CPU开始集成显示核心,目前GPU也开始朝着CPU的设计方向发展,而NVIDIA正是这一理念的领导者,Tegra平台就是其试水制作。Tegra以一颗纯粹的单芯片系统,不仅具备高清播放功能,而且还拥有不错的图形处理能力。

另外NVIDIA还推出了CUDA结构,可以赋予GPU处理复杂计算问题的能力,虽然目前这一架构刚刚问世,但NVIDIA蚕食希望GPU取代CPU的“野心”却昭然若揭。

3D显示真的那么美吗?

预测九:3D显示未来仍很难普及

虽然现在关于3D显示技术的消息可谓铺天盖地,大有即将全面普及之势。但在笔者看来,由于效果和兼容性的制约,3D显示在未来五年内仍很难普及。

一、3D显示舒适度差

当前的3D显示器技术大致可分为需要佩戴专用眼镜和不需佩戴专业眼镜两种,其中不需佩戴3D眼镜的技术我们又可称为裸眼3D显示技术。

需要佩戴3D眼镜的技术只有使用专用眼镜才能产生立体画面,但对于大多数用户来说玩游戏还要带上眼镜总觉得很别扭,而且大部分3D眼镜的舒适程度并不高。

如果嫌戴眼镜麻烦那么裸眼3D显示技术似乎十分诱人,但遗憾的是,虽然目前裸眼3D显示不需要佩戴眼镜,但对用户与显示屏幕之间的距离和角度都有严格的规定,一旦超出范围3D效果就将大打折扣,而且离屏幕过近还会产生眩晕感。

二、兼容软件少

另外一个制约3D显示技术发展的因素就是软件兼容,目前仅有少数游戏可以与3D显示技术完美兼容,因此就算玩家有3D显示技术也可能面临无软件可用的窘地。虽然一部《阿凡达》令3D显示技术声名鹊起,但目前甚至未来很长一段时间内,3D显示技术仍很能达到普及。

未来显示器能比纸薄吗?

预测十:显示器向轻薄方向发展

未来几年时间内,LCD液晶显示器仍将是市场中的主流,而且由于桌面级显示器来说23吋已经绰绰有余,因此笔者推断未来桌面级显示器将朝着极轻薄的方向发展。

一、桌面空间寸土寸金

由于桌面空进的限制,越来越多的用户开始追求空间占用率低的显示器,因此用户将跟愿意选择轻薄型显示器。

二、液晶电视以开始轻薄之路

尽管目前液晶显示器的还不能算是轻薄,但液晶电视却已经朝着轻薄方向发展了很久,而且有不少优秀的产品面世,相信未来几年我们的显示器也将朝着轻薄方向快速发展。


总结:至此笔者的预测已经总结完了,可能其中会有各位玩家不认同的地方,其实今后的硬件发展现在谁又能确定呢,我们的预测只能代表我们对未来已经得期望,希望今后我们的DIY硬件可以继续保持高速稳定的发展,以满足玩家们多样化的需求。

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