3D显示真的那么美吗?
预测九:3D显示未来仍很难普及
虽然现在关于3D显示技术的消息可谓铺天盖地,大有即将全面普及之势。但在笔者看来,由于效果和兼容性的制约,3D显示在未来五年内仍很难普及。
一、3D显示舒适度差
当前的3D显示器技术大致可分为需要佩戴专用眼镜和不需佩戴专业眼镜两种,其中不需佩戴3D眼镜的技术我们又可称为裸眼3D显示技术。
需要佩戴3D眼镜的技术只有使用专用眼镜才能产生立体画面,但对于大多数用户来说玩游戏还要带上眼镜总觉得很别扭,而且大部分3D眼镜的舒适程度并不高。
如果嫌戴眼镜麻烦那么裸眼3D显示技术似乎十分诱人,但遗憾的是,虽然目前裸眼3D显示不需要佩戴眼镜,但对用户与显示屏幕之间的距离和角度都有严格的规定,一旦超出范围3D效果就将大打折扣,而且离屏幕过近还会产生眩晕感。
二、兼容软件少
另外一个制约3D显示技术发展的因素就是软件兼容,目前仅有少数游戏可以与3D显示技术完美兼容,因此就算玩家有3D显示技术也可能面临无软件可用的窘地。虽然一部《阿凡达》令3D显示技术声名鹊起,但目前甚至未来很长一段时间内,3D显示技术仍很能达到普及。
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