一提到「发光」这样的字眼,在我第一个反应就是这特色是为游戏键盘所创造出来的...
发光键盘常与游戏挂钩
去年12月初,从朋友那边拿到一把Zippy发光键盘,也引发个人对于发光键盘的再思考,想说顺便把我以前想的东西做个简单的整理写成一篇文章,我大概没办法把市面上所有的发光键盘列举出来,但做个简单的归纳还是可以的。最主要所思考的方向,是发光机能有没有可能跳脱于游戏规格,成为独立卖点的可能性。
发光机能常与游戏挂勾
一提到「发光」这样的字眼,在我第一个反应就是这特色是为游戏键盘所创造出来的。所以,除了几种很入门,以价格为导向的游戏键盘之外,只要谈到游戏键盘,似乎都会有发光的特色。我不知道这是哪家厂商发起的想法,像微软目前游戏键盘X6、罗技的G系列以及Razer的蜘蛛系列等厂商所出的游戏键盘,都一定会 有「发光」的特色。
从游戏键盘的角度来思考发光这样的规格,感觉就是在「炫」上面,造型炫还不够,能够发光更牛。若撇除外观的考虑,在实务上,发光似乎没有什么强大的必要性?
也因此造成了若不谈游戏的话,能够发光的键盘非常少。以我来说,第一个想到的,就是苹果笔电所采用的发光键盘。显然我们不会把苹果笔电定位在游戏上,当一个非游戏用的笔电采用发光的键盘时,其实当初苹果出发光键盘的笔电时,我也在思考,发光除了炫之外,还有没有其他的实用性?
发光键盘的应用为何?
其实从大方向来想,应该是有的,虽然我自己是用不到就是。除了在夜晚不能开灯的情形下需要用笔电之外,在公司像是简报时也通常是暗暗的,除此之外,由于笔电是可能随身携带的产品,因此遇到特定黑暗 情形的机会,应该不会太低(我在想,在房间用笔电看DVD应该也是一种可能吧,科科)
但我所想象的几个需求,回到桌上型键盘时,显然有不少是不会遇到的,至少在公司简报时,带桌上型键盘进去的机会很低。
不谈游戏键盘的话,我能想到的桌上型键盘发光的应用,就是在深夜偷偷使用计算机,不要被老爸老妈发现,或是与同学、朋友在外面一起租房子或是住学校、公司宿舍一类的,不开灯不影响到别人,但自己又能够使用计算机。说实在的,我还真不知道就实务面来说,发光的价值在哪边。
所以我很可以理解i-rocks的发光键盘KR-6820E,是以游戏的出发点来强调发光机能。当然,他之所以会以游戏的理由包装,还有另一个原因,就是 特定键位11键不冲突。但事实上,特定键位11键不冲突,还有同厂商其他更便宜的KR-6220G能够选择。再加上KR-6820E并不是标准键位,而是 85%设计,今天如果发光如果能够以其他合适的实务理由登场,比如说省空间,发光还有某某某一类的用途,我想厂商也会这样说的。不过就在于,如果你把发光 视为游戏的规格之一,会更好卖而且也不用说明太多。
事实上,也有一个是更早,而且也是很相近的设计,85%的配置,金属的边框,只是多加了发光机能,就打着游戏诉求。显然发光与游戏的关系非常密切。而这正是有趣的地方,发光的应用,单纯只是为了游 戏吗?如果把「发光」单独强调出来,不附于游戏应用下,又会如何?显然有厂商想要走出这样的想法。
非游戏诉求的发光键盘
例如大家都说难用的可折式键盘,也是有做发光机能的,显然这不可能做为游戏的设定。
还有这把,这把是我在Coputex 2008时看到的,是达方所做的样品,本来想买下他,但要价实在很科科,因为是样品,花了十一万元所打造的......。而且是金属边框设计。如果有厂商量产的 话,这款要价两千多元是跑不掉的,若是金属边框的话,我想要价拉到三千多,也是合理。
当然,谈到可折式或是我刚说的样品键盘,好像都不是常态。那么,罗技炫光键盘,应该就是典型发光键盘,而且又不是为了游戏所设计的键盘。当然,并不是只有 罗技才有这样的产品。几年前也有单纯的发光键盘设计,但现在似乎在市面上看不到了。目前若谈到不以游戏应用为诉求的发光键盘,不谈笔电键盘,最理想的,应 该就是罗技这把炫光键盘了。
我想,这个时候,会有人说,事实上还有发光键盘,不是为了游戏应用。没错,就是Deck那把机械式键盘,也是没有强调游戏(另一把是在Computex 2009时所看到i-one的产品)。不过就台湾而言,罗技的炫光键盘比较容易买得到,我想拿罗技炫光键盘作为非游戏键盘的发光代表机种,应该是没什么问 题的。
发光键盘的另一系:OLED键盘
其实OLED键盘个人不太想列入发光键盘的说明中XD。因为OLED键盘的键帽本质,你可以想象成类似超低分辨率的屏幕存在。发光当然是一定会的,而且键 帽上的图形也可以任意改(受限于低分辨率,任意改当然也有一定的限制)。我们当然知道一般我们使用的计算机屏幕会自体发光,但并不会特别说:「噢,这个屏幕 会发光」这样。所以一谈到像是万键之王的Optimus Maximus,我们会提到这把有很多的特色,但谈的时候,应该不会特别注明他会发光。所以把OLED键盘列入发光键盘,个人是觉得拉得有些远,不过我还 是提一下。毕竟现在有OLED键盘,只是目前成本超高,也许在成本降到一定的程度后,OLED键盘兴起也说不定。
发光键盘的可能
原本对于非游戏的发光键盘,很难抱持有发展性的想法。一方面发光机能几乎被定义为游戏键盘基本规格,虽然是隐性的;另一方面对于一般应用的键盘,厂商很少有出发光机能的设计。
不过在上次看到朋友给我的Zippy键盘,又让我有了一些想法。也许发光在我来看,应用不算多,最主要是炫。但就炫的基础上来说,发展的可能其实是在我想 像之外的。罗技炫光键盘很明显只强调发光,但不能像G系列,与软件搭配后,可以有不同色彩的变化。但我拿到手上的Zippy键盘,显然不是给游戏使用者, 但除了亮度调整外,已经有混色机能了。因此发光在应用上,也许我没办法想到更多。但在机能上的发展,其实也看到了不少可能。
希望哪一天,我们可以看到上面这把类似这种超强发光键盘的普及。
好了,最后我再放四个片段,是罗技炫光键盘以及Zippy发光键盘的比较(科科,我手上没有那把发光的机械式键盘呀),我想,看了以下的影片,应该更可以 体会个人所说的这些东西。从影片可以看得出来,所谓的「发光」条件成立之下,开与关是基本中的基本,亮度调整第二个就要考虑的功能。若把开与关,亮度调整 这点视为基本,还有什么东西可以引起我们的目光呢?就目前来看,应该就是「混光」了。而混光的设计,从底下Zippy的影片可以看得出来,应该 可以称得上是发光键盘的卖点了。
发光键盘日后的发展——剪刀脚
如果「发光」这点的特点可以发展起来,目前来看,似乎是剪刀脚键盘较有可能?虽然有i-rocks这种非剪刀脚的发光键盘存在。不过不强调游戏用的发光键盘,有不少是剪刀脚的,最明显的,就是笔电用的键盘本身就是剪刀脚的,如果笔电一旦采用发光键盘的设计,自然在发展上,剪刀脚会占优势。至于机械式键盘,我相信之后还会有发光的设计,但价位落在四、五千,其实不是大多数人可以负担的。
而现在已经有罗技的炫光键盘,还有我手上这把Zippy键盘也都是剪刀脚的。因此在判断上,要嘛就是发光机能不受重视,继续是游戏键盘下的附加产物。要嘛剪刀脚的机会是颇高的,就期待发光日后的发展啰
Zippy 三色混光LED,可显示512色阶情境光源,还有情境DEMO/呼吸模式/侦测按压颜色变化。混光可以玩的方式看起来还满多的,对于某些人来说,应该很有FU吧。
把手边的罗技发光键盘跟 Zippy发光键盘,在关灯的使用环境看起来的样子。效果说起来也是不赖,在现今键盘技术成熟的今天,卖点也很难找了,我想「发光」这件事情,应该是有发展的机会。
之前探讨了非游戏应用的发光键盘应用与现况,并且拍了影片,并简单谈到罗技与Zippy两把键盘发光机能的对照,接下来我想就我以往认知,还有我手上的发光键盘,来对非游戏键盘的发光键盘做更进一步的讨论。
现今的发光键盘与以前发光键盘的区别
如果我记的没错的话,以前的发光键盘被称为EL与现在采用LED灯键盘是不太一样的。最主要的是没有印字雷雕的技术,采用可透光的白色键帽,亮度没有那么高,亮度会衰减以及寿命较短,还有就是会出现小小的高频杂音。
就以这款Zippy EL-610为例,在不亮的时候,键帽都是白的。而亮的时候,则是发蓝色的光。(图片来源:PCSTATS)
至于EL发光技术,看完后我想应该就会有很明确的概念了。
虽然没办法拿到键盘来试,但效果其实就像上图的遥控器。灯发出的亮光,是可以透过按键散射出来的,所以要印的字或是符号,就是以黑色或是阴刻(白字黑底)形式存在。
在这篇发出之前,我有将这篇的内容与某朋友聊过,他说EL发光键盘并不是只有上述的形式,也有雷雕的键帽,由于我不清楚,结果该朋友就将他那把键盘寄过来给我。
就是这把Roccat游戏键盘(我只能说果然游戏带动发光这规格呀,之前一般非游戏用的EL发光键盘,好像就没有雷雕的设计)。本来借来是想要拆(已被授权),但后来想想别人的东西我还是先不要动手好了。
Zippy 光舞512色LED键盘的内部结构
就之前我所知道的EL发光键盘,主要就是光源平均,仅有开与关的设计,变化性较少。而LED发光键盘之前有提过,能够看到有不少变化。而LED发光键盘的设计,与EL发光键盘有所不同。
拆开后就可以看到内在了,可以看到就是LED灯照射。共有18个LED灯。
上图中间那部分为铁板,主要的功能我想是让键盘有点份量
至于LED灯的上方则是剪刀脚按压模块、薄膜以及一片透明板结合而成。
背面就是这个样子了。
罗技炫光键盘的内部结构
再拆开罗技的发光键盘。做法与Zippy有些不同,采用SMD LED灯设计,数量有10个。我想这就是为何罗技炫光键盘比较薄,但亮度比较低的原因之一了(后面的文章中会比较亮度)。
罗技炫光键盘拆开后,无独有偶,下盖也装有铁板,所以整把有一定的重量。
而上盖下面(由于图中最下面为上盖,是倒着放过来的,所以就图来说,应称为上方)则是薄膜与发光机制结合的一片。
发光的时候,变成这个样子。
我把那一片单独拿下来,正面可以隐约看到中间有一格一格的,是银白漆,事实上,银白漆那面是透明的,之所以会是白色,是因为下面那片为白色,请对照上方的发光区域。光就是这样透到上方的剪刀脚按压模块。
翻到另一面就是白色一片了。
注意上图右下角,有一颗一颗发光的,就是SMD LED了,共有十颗,就是罗技炫光键盘发光源。
若之前的图看不清楚,就看这张吧。
但不管如何,现今的Zippy与罗技发光键盘,都与之前的EL发光键盘明显不同。
三把键盘比较亮度
个人把这三款键盘的亮度弄到最亮,可以很明显发现EL发光键盘最暗,而Zippy键盘最亮。这会有什么样的影响呢?我想就是在要明不明,要暗不暗时,能够有更光亮的情形下,可以看得更清楚。
最上方为Roccat游戏发光键盘,中间为Zippy 光舞512色LED键盘,最下方为罗技炫光键盘
发光功能介绍
在以往所认知的游戏键盘中,能够多段调整光源之外,还可以变色。在想象之中,非游戏键盘,已经很少有发光的了,更遑论发光相关的设计。事实上,发光功能可 以做的,比个人想象还要多。个人手上这把Zippy 光舞512色LED键盘 机能不少,虽然之前曾提过一些,但还有不少有趣的机关,这次完整叙述如下:
可以有红色。
可以有绿色。
可以有蓝色。
也许有人会认为变色没有什么,毕竟游戏键盘已经有变色的设计了。的确是如此,不过最重要的是这样的变化并不需要驱动。而能够有三色独立调整机能,这把键盘每一种颜色有八段调整,扣除其中一种不发光,共有七段发光水平。
此外,最重要的是各种颜色还会互相影响,能够混色,据说可达512色水平,而且厂商也很细心,所调整的颜色可以储存起来。除此之外,还可以自动变换颜色,不用手动,并具有呼吸机能的设计。
其实看影片最快,之前虽然有放,但我想大家应该也只是看看这三分多钟没有想太多。我想我还是简单说明一下,就可以让你知道目前非游戏的发光键盘可以做到什么样的程度。最前面的,就是利用三原色调整出不同的发光颜色,在2分05秒后则是示范按下按键后的呼吸灯效果;2分28秒后展示自动变换发光机能;3分01秒后,则是示范按压按键后会变换颜色的机能。而且这些功能的展示,是没有用驱动程序的。
罗技炫光键盘只以右上角的快捷键来控制最亮、次亮、小亮、关,四段发光就是。
发光设计的极限?
在整个比较之后,其实能够发现,这两把非游戏应用的键盘,显然对于发光有不同的想法,罗技炫光键盘主要的层次还是在于有亮就好,但可以调整亮度符合当时的环境需求,显然与自家G系列所打的发光概念有所不同。而Zippy 光舞512色LED键盘这把看得出来,有意把发光这个规格拉为主力,因此有着种种的设定,甚至连游戏键盘的发光变化都不见得比这把来得多。个人不知道会不会看到关于发光更多的设计概念,若厂商把发光定位在一个附加规格,也许发光所能看到的发展,大约也就是现今大部分发光键盘如此;若有更多的厂商对于发光有更进一步想法,相信日后我们可以看到如我手上这把Zippy键盘,有着超出想象之外的发光设计。
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