挖掘其真面目 浅谈发光键盘应用与现状

互联网 | 编辑: 王成 2010-03-03 00:00:00编译 一键看全文

一提到「发光」这样的字眼,在我第一个反应就是这特色是为游戏键盘所创造出来的...

发光键盘的应用为何?

其实从大方向来想,应该是有的,虽然我自己是用不到就是。除了在夜晚不能开灯的情形下需要用笔电之外,在公司像是简报时也通常是暗暗的,除此之外,由于笔电是可能随身携带的产品,因此遇到特定黑暗 情形的机会,应该不会太低(我在想,在房间用笔电看DVD应该也是一种可能吧,科科)

但我所想象的几个需求,回到桌上型键盘时,显然有不少是不会遇到的,至少在公司简报时,带桌上型键盘进去的机会很低。

不谈游戏键盘的话,我能想到的桌上型键盘发光的应用,就是在深夜偷偷使用计算机,不要被老爸老妈发现,或是与同学、朋友在外面一起租房子或是住学校、公司宿舍一类的,不开灯不影响到别人,但自己又能够使用计算机。说实在的,我还真不知道就实务面来说,发光的价值在哪边。

所以我很可以理解i-rocks的发光键盘KR-6820E,是以游戏的出发点来强调发光机能。当然,他之所以会以游戏的理由包装,还有另一个原因,就是 特定键位11键不冲突。但事实上,特定键位11键不冲突,还有同厂商其他更便宜的KR-6220G能够选择。再加上KR-6820E并不是标准键位,而是 85%设计,今天如果发光如果能够以其他合适的实务理由登场,比如说省空间,发光还有某某某一类的用途,我想厂商也会这样说的。不过就在于,如果你把发光 视为游戏的规格之一,会更好卖而且也不用说明太多。

事实上,也有一个是更早,而且也是很相近的设计,85%的配置,金属的边框,只是多加了发光机能,就打着游戏诉求。显然发光与游戏的关系非常密切。而这正是有趣的地方,发光的应用,单纯只是为了游 戏吗?如果把「发光」单独强调出来,不附于游戏应用下,又会如何?显然有厂商想要走出这样的想法。

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