广大玩家最关心的《现代战争》后续版本开发仍然充满变数。
昨日,Activision方面正式宣布了《使命召唤》系列品牌的重组计划:Activision将在公司内部组建新部门直接管理《使命召唤》的有关业务,老牌工作室Treyarch将负责COD 2010年版本的研发,新工作室SledgeHammer Games则负责开发2011年版本。虽然声明并没有详细解释动视与Infinity Ward工作室之间的争议,但确认了IW两位核心领导Vince Zampella和Jason West的离开,而广大玩家最关心的《现代战争》后续版本开发仍然充满变数。
日前,有不具名的IW员工声称Vince Zampella和Jason West已被动视扫地出门,目前IW已经被动视方面接管。3月1日,动视在向美国证监会提交的年报修正文件中提到有两名IW的资深制作人涉嫌违约及不服从公司决策,动视正就此展开调查。这一消息也迅速引发了全球COD玩家的广泛关注。
Infinity Ward开发的《使命召唤》子品牌《现代战争》系列在近年来获得了极大的成功。2010年1月,《现代战争 2》销售额超过10亿美元,成为整个动视暴雪盈利最多的项目。
积怨已久
根据美国媒体报道,动视在修正文件中提到的“违约”是指动视与IW在2008年签署的协议,根据该协议,IW在《现代战争 2》之后将投入新产品的研发工作。业内人士普遍认为,Vince Zampella和Jason West很可能要执意开发新产品,而不是继续制作《现代战争》后续版本,并且在分成等方面提出了新要求而触怒了动视,由此导致了被清洗的结局。
Infinity Ward在2003年被动视全面收购,但他们与动视方面的关系一直并不融洽,双方之间的矛盾也不时见诸媒体。IW最初设想转型跨平台开发公司、现代战争元素引入COD的时候,就曾经遭到动视的强烈反对。
Zampella声称Infinity Ward当年曾以制作二战背景的《使命召唤2》游戏为条件,才换来了开发游戏机平台游戏的权利,得以从一家PC-only的游戏厂商成功转型为跨平台游戏厂商。Zampella在访谈中还曾经表示,当年制作《使命召唤:现代战争》时,曾遭到Activision的坚决反对,后者甚至祭出了各种市调数据,企图证明这款游戏的销量根本无法达到预期的水平。就这样,IW的核心开发人员“不得不为每件事情与动视进行抗争”,他们做出了脱离二战背景的多平台游戏《使命召唤:现代战争 1》,并说服Activision将其投放市场。
《现代战争 2》将COD系列推到了高潮
最终,《现代战争1》获得了巨大的成功:销量超过1400万份,这甚至超出了IW自己最乐观的估计。2008年,IW凭借《现代战争》的成功“要挟”动视修改协议,获得了开发非COD系列新游戏的权利。随后,又传出IW方面拒绝向动视CEO汇报《现代战争 2》开发进度的消息,可见修改协议并没有完全消弭IW与动视之间的积怨。终于,《现代战争 2》超过10亿美元的恐怖成绩成为了双方彻底撕破脸皮的“隐患”。因为10亿美元,所以动视看到了一棵(甚至是目前唯一一棵)超级摇钱树,因为10亿美元,Infinity Ward在与动视的斗争中底气更足了……
蛙跳战略成导火索
在《现代战争 1》获得巨大成功之后,动视就把《使命召唤》当成了摇钱树,他们去年公布了所谓的“蛙跳”开发策略,也就是由IW和Treyarch交错开发《使命召唤》的后续版本,以保证每年都有《使命召唤》的新版本上市。按照这个蛙跳计划,在IW 2009年推出《现代战争 2》之后,Treyarch将在2010推出后续版本,而2011年又轮到IW推出后后续版本……
蛙跳计划看上去很美,但对于一直想开发MMO的IW来说却是不可能完成的任务。因为这意味着他们要在开发MMO新游戏的同时,在一年多的时间里开发出COD新版本,还要制作《现代战争 2》的新地图及补丁,而且,如果继续保持这种蛙跳速度,IW根本找不到足够的时间来研发MMO,这实际上等于提前宣告了MMO项目的死亡。所以,引起Zampella等人的强烈反弹并不奇怪。
《现代战争 2》的成功让动视获得了巨大的收益,而且它还是“动视作为游戏公司,唯一可以与暴雪相提并论的项目”,对于动视显然意义重大。动视以发行起家、以发行为本,他们对于游戏研发质量、游戏制作人的理想毫不重视也是业界闻名的。当年的摇钱树《吉他英雄》收入不断滑坡,今年2月动视正式向开发商Neversoft下达解雇通知,在完成《吉他英雄6》的开发后将执行相关人员的解聘。
《吉他英雄》系列也曾创下10亿美元的成绩
对于手握销售和推广渠道的大型发行商来说,只要有消费者愿意追捧的游戏品牌(比如EA的体育游戏系列、动视的COD系列),在热潮没有散去的情况下及时推出新的版本自然是赚钱的最好办法。对于发行商来说,只要有好的画面、好的系列品牌、好的市场推广,游戏品质本身并不是很重要。让IW冒险去开发新的MMO游戏?成功与否且不说,耽误了COD的抢钱大计才是大事。
有《吉他英雄》的例子摆在眼前,IW也只能绑着《使命召唤》走到底,成为游戏流水生产线的一份子,直到有一天把这个系列做死为止,这显然不是Zampella等人所愿意看到的。而这种发行商与开发工作室之间的矛盾,在现有的游戏市场环境下几乎是不可能彻底解决的。
COD未来堪忧
眼下,SledgeHammer接下了原本属于IW的2011版《使命召唤》的任务,动视还派出了高层暂管IW的日常运作。SledgeHammer是一家去年刚成立的公司,核心团队此前曾经开发过《Dead Space》,但能否达到IW的制作水准仍然让人不乐观。毕竟IW在这一领域积累了6年才做出《现代战争》,恐怕SledgeHammer很难达到要求。
在过去几年里,COD系列真正红火的是IW制作的《使命召唤4:现代战争》以及《使命召唤:现代战争2》(即COD 4及COD 6),Treyarch制作的《使命召唤:世界战争》成绩差强人意。如果Trayarch今年的续作不成功,SledgeHammer又没有创造奇迹的话,《使命召唤》系列就可以在明年宣告寿终正寝了,这恐怕是所有COD玩家都不愿意看到的。
Treyarch开发的COD 5反响平平,目前正在开发传说中COD 7(《越南战争》)
至于IW今后的走向,虽然目前还不明朗,但是动视昨日的公告里只提到了“2010 COD”和“2011 COD”,《现代战争》子品牌并没有被提及,这恐怕也是留给IW的出路:空降高管带领着剩余的开发人员继续开发《现代战争》后续版本,不参加蛙跳战略。当然,IW是不可能风平浪静完成过渡的,已经有消息指出动视将对IW进行裁员,或者以裁员为要挟重新修改合同。遗憾的是,这份传说中的合同只有IW和动视的高层才能掌握全部内容,所以这些消息都只基于业内人士的猜测。不过以Vince Zampella和Jason West的资历,顺利拿到投资组建新团队的可能性极大,IW现有的75名开发人员到时候会有多少人被召唤离开也是让动视头疼的问题。
如果动视管理暴雪
动视提到他们创建COD部门的原因,是想能有一个类似Warcraft的系列产品,但看起来动视是想依靠定时定量的批量产品来征服消费者,这恐怕不是无限跳票的warcraft的成功之道。
在去年底,不少被SC2折磨得接近疯狂的欧美玩家提出让动视管理暴雪,如果这一提议成真,那我们每年圣诞都能准时看到《星际争霸 3:现代战争2》、《魔兽争霸 4:火烧王座篇》、《魔兽世界 2013》、《暗黑破坏神 4:长城抓鬼篇》等等各种资料片,各路工作室都挂着暴雪和Warcraft的牌子推出新游戏,跳票倒是不会了,但还有人去买票吗?
可是,这世界上只有一个暴雪,而且,这世界上最大的发行商是EA和动视。所以,绝大多数制作团队,即便象IW这样一年销量超10亿美元的工作室,很难掌控自己的命运。
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