单机版破解到能与AI对战已经有两周左右的时间,相信许多玩家已经或准备体验一番。本人自然也不例外,经过几天的试玩,至少我自己感觉要比“大补丁”强上那么一点,下面就一边了解星际2的兵种、技能设定和细节改动,一边看看这些改动会对键鼠装备的选择和操作带来怎样的影响吧
兵种、技能增加 可编程键起作用
Protoss神族单位全家福
早先的破解版本只能看录像,说实话在对兵种和技能等没有较详细了解的情况下,这录像看的还真是有些云里雾里。现在能够与AI对战,首先当然是要研究一下兵种和技能啦。
Terran人族单位全家福
粗略的统计了一下星际2中3个种族的兵种数量和技能数量,并且与星际1的进行对比:
两代星际兵种与技能数量对比 |
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兵种数 |
技能数 |
兵种数 |
技能数 |
神族 |
14 |
8 |
15 |
12 |
人族 |
13 |
16 |
13 |
19 |
虫族 |
12 |
8 |
17 |
12 |
人族技能数包括主基地的4个技能,虫族兵种数包括了2个可移动的防御塔和2个有时间限制的召唤单位。
Zerg虫族单位全家福
可以看到,3个种族中无论是兵种数还是技能数,星际2都有所增加,有些增长的幅度甚至还很大。不仅在数量上,拥有主动施放技能的兵种也有所增加。因此,星际2的战斗微操作中,玩家会更加频繁、更加广泛的主动施放技能,这时相信许多玩家都会选择使用快捷键。
虫族的女王拥有4个技能
Gameplay设置中没有快捷键自定义选项
但是,有些技能或者单位生产的快捷键处于比较靠右的位置,比如U键等,加上星际2又没有像魔兽争霸3一样的自定义快捷键功能,所以某些快捷键按起来会比较累。这时如果鼠标和键盘拥有可编程按键的话在微操时相对就会便捷许多。
Razer的多款游戏键盘拥有所有按键都可编程的特点
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