PSP《黑客链接 携带版》游戏详细评测

互联网 | 编辑: 2010-03-05 14:51:58 返回原文

《黑客时空》是以旧Banda的Projec.hack作为中心展开, 曾经在动漫、游戏、小说、电台节目等进行距播媒体计划。《黑空时空》是以一个虚构的网络游戏「The World」作为主轴而展开

游戏简介

《黑客时空》是以旧Banda的Projec.hack作为中心展开, 曾经在动漫、游戏、小说、电台节目等进行距播媒体计划。《黑空时空》是以一个虚构的网络游戏「The World」作为主轴而展开不同的故事, 从02年《。hack//SIGN》开始, 到最新的剧场版《。hack//Trilogy》以至到本作《。hack//Link》不知不觉已经达到了八年的历史。

八年后的今天, 《。hack//Link》以“最后一作”的姿态登入PSP。本作的故事发生在「The World」世界的2020年, 主角被一个迷之少女召唤进游戏之内, 更被迷之少女称为“勇者”。在「The World」世界的2020年, 过去所有登场的主角们 – “黄昏骑士团”的各位全部被石化了。主角的任务就是要穿越不同的时空, 回到黄昏骑士团未被石化的时刻拯救他们。本作除了拥有动人的故事外, 还有三十多位随行角色的豪华阵容以及丰富的合体技、纸娃娃系统, 就让我们一同在看看本作是否能够为《。hack》划下一个完美的句点吧?!

游戏画面&音效

首先, 请容许M仔顺序的说下去。通常打开游戏, 看过开发商的Logo之后就是片头动画。这次《。hack//Link》的动画可真吓人, 外境非常的漂亮但人物异常的崩溃, 如果第一次接触本作的玩家们很可能就此被吓走。在片头动画里的人物外貌让人感觉就像是出自伊藤润二老师(日本恐怖漫画家)的手笔, M仔看着一个又一个熟悉的陌生人感觉超囧, 整个片头动画恐怕就只有主题曲和背景比较有看头。

但是!!!如果因为被片头动画吓走的话, 从此就会错过了一个佳作。一进入游戏, 进入眼帘的就是一段段以漫画格形式展示的过场CG, 无论是动态和展示分镜同样出色, 配以全剧情语音实在令粉丝感动、声控流泪。当然, 被不是每一段对话和剧情都是以漫画格交代, 即使换成了立绘对话方式演绎剧情时, 继续是全语音加上动态立绘, 趣怪多样的表情实在诚意满分。

走过了剧情后, 便进入了游戏的战斗教学关卡。游戏的境景和人物的纸娃娃在PSP的同类型游戏上的确只可算是中上的水平, 但是以区域式的实时战斗来说, 还是有足够的空间让玩家走动。在战斗的过程中即是没有装上那高达898mb的媒体, 动作仍然能够保持自然流畅, 完全没有出现掉帧的情况。

对于一款ARPG来说, 除了流畅之外, 相信大家最关心的就是招式的动作华丽与否。以《。hack//Link》并不算能为玩家带来一个非常好的体现, 但是基本的动作还是可以的, 主角的招式比较明显, 而且有特写展示。然而却不能好好地欣赏随行同伴的援护攻击实为一大遗憾。想要一睹历代各位英雄们的风采, 恐怕就只有在“链接攻击”中了。

《。hack//Link》的音乐除了悦耳的主题曲和诚意十足的全语音之外, 数量甚多的BGM亦是卖点之一。每一场Boss战都会有不同的BGM, 若果是在玩《。hack//SIGN》的剧情就会播起该作的BGM。玩家如果是《。hack》的忠实Fans的话绝对会泪流满面。可是, 唯一令人感到非常那啥的是, 在游戏中BGM的购入非常昂贵, 而且是要向随机出现的行商购入。有钱时不见人或卖其它东西, 没钱时偏偏出现的情况实在令人气愤。

游戏操作

方向键:转换当前目标

○键:确定、攻击

×键:跳跃

×键+方向:翻滚

×键x2:跳跃撞击

□键:使用技能or道具

L键:移正视点

L键+方向键:自己移动视角

R键:切换当前技能or道具

SELECT键:设定界面

START键:菜单界面

前面已经有所提及到, 本作不需要安装到898mb的媒体就已经能够拥有非常流畅的游戏体验。由于《。hack//Link》既为一款ARPG, 而主角亦是一名双刃剑士, 高密度的攻击次数加上爽快的同伴援护, 与流畅的速度相得益章。爽快的感觉以及层次分明、目标清晰的战斗方式很容易就会给玩家带来「手感极佳」的“错觉”。

游戏系统

「日常生活篇」

日常生活篇主要是介绍主角在主舰里的生活, 声明一点, 在游戏的初期自由度很低。大概要在主线里完成了《。hack//SIGN》的章节(即A.D.2009年)后, 主舰的功能才渐渐开放。主舰的作用主要为「买卖道具」、「角色升级」、「换取&更改装备」、「BGM&壁纸欣赏」、「接发短信」等。随着故事的发展, 主舰会扩建起来, 而且若果把特定的角色放在一起时会发生Event, 相当生活化。

「配置伙伴」: 当完成了《。hack//SIGN》的开始, 便会有不同的人物加入主舰, 此时不但可以进行扩充战舰的设定亦能配置伙伴, 不单会有不同的Event还能够帮设施升级, 以追加不同的功能。

「行商人」: 随机出现的行商人, 主要为购入BGM和壁纸。

「道具交换」: 可以换得不同的道具和武器以改变出击角色的纸娃娃。

「知识之蛇」: 角色的升级和合成物品的地方。利用完成关卡奖励的晶石可帮人物升级, 以习得不同的技能为主。

「短信系统」: 初期单纯为引发剧情的出现, 每次都要把PSP放直观看。后期可与同伴们交流, 以增加好感度。

战斗篇」

其实整个游戏的战斗系统相当简单, 如果玩家之前有玩过《梦幻之星》和《王国之心》的话上手更快。

游戏推进的基本流程主要为: 在主舰里打开不同人发来的短信→发生剧情→跟随提示的指示进入不同的地方进行AVG式的剧情→然后进入战斗场景→清杂卒开宝箱→走到场境的尽头→决战Boss。而游戏的战斗其实非常简单, 主要是以高密度的连击加上战技把敌人打至Break, 然后按L, 浮空进行连技。

「战技」: 角色的攻击手段之一, 消费SP, 但每次使用都会有时间上的间距。战技可按R改变, 是消耗敌方Break值的主要手段。

「Break!」: 类似于《FF13》的战斗系统, 通过高密度的连击把战人的Break值打掉, 最后击至浮空按L可与同伴们连接成多段的援助攻击。

「援助攻击」: 把敌人打至Break及浮空后按L, 同行的伙伴便会跳上去进行援攻, 最后会把敌人打回主角面前。在画面低下的是敌我双方的距离槽, 当敌人的标示到了绿色和灯色的位置时按○打回去, 经过一轮「乒乓球式」的打击后战敌人做成伤害。

「“链接”攻击」: 本作的重点系统, 简单来说就是合体技, 当援助攻击时, 透过多次按出Great后把右边的合体技槽储至Max后按三角便能使出华丽的“链接”攻击。拍挡不同, 攻击的方式也会有所不同, 不但伤害高而且十分华丽。但玩家不要以为使出了“链接”攻击就可以放下psp稍作休息, 因为在CG演示的图中可能会出现按键以增加好感度的啊。

游戏性&总结

若然要给《。hack//Link》打个分数的话, M仔会给上8分。无论是画面、语音、系统各方面都是诚意满分的。历代全人物的登场、经典招式的复刻、全语音与全BGM、对过往剧情的补完、喜剧满点的“链接”攻击等等都是十分完满。作为《。hack》系列的最后一作, 绝对是能够划上一个完美的句号。然而, 这一切都只是对《。hack》有爱的Fans们才能真正感受得到。

《。hack//Link》作为一款ARPG来说, 游戏性还是有点不足。相比起PSP平台上同类型的游戏, 战斗的刺激性比不上《怪物猎人》、装备以及战有区域的多样性也及不上《梦幻之星》。严格来说, 《。hack//Link》的战斗方式也是比较简洁, 单纯把目标的打至Break, 然后用伙伴援攻把它们通通打飞就可以了。作为游戏主轴的战斗系统还是比较令人意犹未尽。尽管有着多达30+的同伴数目, 动人的故事和爽快的战斗搭救之下, 还是少不免扣掉两分。

无可否认, 《。hack//》这个系列在国内的受众面还是较低, 而且过往的作品也说不上是一线大作。不过, 如果并不是《。hack》粉丝的你接触了本作之后, 相信《。hack》这个系列的名字绝对能在你心中占一席位。而且容易的操作以及爽快简洁的剧情推进绝对能让玩家有一个很好的游戏体现或者时间消磨。同时, 联机模式亦能让你与朋友们一同闯关打宝。M仔非常期待盟区有一天能够开设《。hack//Link》的专区给玩家们一同联机闯关, 在PSP上体会网游的感觉。

本作推荐给(1)《。hack》的粉丝们、(2)喜欢ARPG、(3)对网游有爱、(4)想体现一个轻松愉快的动人故事的玩家们。

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