Raven,原名Maciej Polak,是在星际界很有名,很有贡献的一个玩家。这个波兰玩家现龄26岁,是现在波兰星际国家队的领队。GosuGamers与这个老兵进行了座谈:
Raven,原名Maciej Polak,是在星际界很有名,很有贡献的一个玩家。这个波兰玩家现龄26岁,是现在波兰星际国家队的领队。GosuGamers与这个老兵进行了座谈:
Raven在WCG2009 的波兰总决赛做过裁判和解说员。
你已经玩过一段时间的封测了,你对星际2是怎么看的?
我已经非常喜欢这款游戏,尽管现在还有些平衡问题需要修复。我最大的关注在于这款游戏所需要的技术含量。我担心新的操作界面和新的智能系统会破坏星际1原有的可操作性。
星际2是一个不同的游戏,这时肯定的。但谢天谢地最新的各种族经济系统改善了各族的机动性,这使得星际2感觉快多了。(实际上星际2 的确比星际1快,星际2的较快也要比星际1的最快快一些。)微操在有些情况下非常困难,到那有时候你的微操可以给你跟多的胜算。而且现在似乎有更多的单位、能力组合,侦查更重要了,因为现在的兵种相克更厉害了。
星际2人族单位:Raven
你在星际2中有没有什么最喜欢的战术?最不喜欢的呢?
我是一个人族玩家...我喜欢人族收割者骚扰开局。但第二次补丁后就感觉不是那么好了。我也喜欢快出Ghost,还有人族的原子弹。我不是很喜欢新的机械化,因为机械化很容易被一些简单易得的兵种克制(几个蟑螂,两个不朽者可以直接把人族机械开局的灭掉)。但我并不是说人族的机械化师不平衡的,就是新的步兵开局能发挥得更有效,而且在我看来转型也更容易。
人族步兵躲开神族心灵风暴。
随着时间改变的蟑螂,有没有能克制它们的兵种?还是依然非常棘手?
我个人认为大家都还在寻找克制蟑螂的办法。蟑螂Rush对很多玩加来说非常强势。但不久他们就会发现蟑螂的弱点,短射程与缓慢的移动速度。如果你操作一下,劫掠者和追踪者都是能打败蟑螂的。但是,145点血,2点护甲,3的射程,16的伤害,对于一个75/25/1的单位来说,是非常不可思议的便宜。
星际1和星际2最不同的地方时什么?那个宗族与之前最相近?那个与以前相比最不同?
最大的不同在于机动性。所有的种族现在都可以用各种各样的办法袭击敌人而且现在从下坡打上坡时不再吃亏了。这些改变都是非常大的改变,你再也不能在主基地死守了。现在的兵种克制也很厉害,所以一定要侦查。
"你再也不能只暴一种兵了!"
无脑暴兵流不再可行,单一的开局,错误的侦查会将你直接放在劣势。三个种族变化都很大。但我认为神族和以前比较相似,人族却完全不同了。特别是人族步兵的改革。(译者注:raven这里的语气好像对新的步兵改革有讽刺的意思。)
你有没有跟顶级的"外国人"(韩国以外)选手打过?
基本上我除了White-Ra以外的人都打过了。我在白金组,而且还没有看到欧服上面有比我 Elo(综合评分)高的人。但现在我上我的账户可能就不一样了,我已经四五天没上了。
在你所有交手过的玩家中,你认为哪一个在星际2方面会有潜力?有没有那个给你留下特别印象的?
现在还非常难下定论。所有的玩家都在锻炼自己的水平。对于大部分玩家来说,真的是三日不见,当刮目相待。但如果一定要我选的话,我觉得瑞典的虫族Kaaz,神族RunA和玩随机的MinD都很厉害。还有就是乌克兰的Dimaga和依旧玩神族的White-Ra。至于人族,有本事的就来吧 :
还喊什么口号吗?
当然啦!感谢你们的采访!对所有波兰人族玩家敬礼!
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