电脑之家(PChome)3月9日消息,在2009年9月,AMD宣布将支持和推动开放式物理引擎标准,由Pixelux Entertainment和Bullet Physics所提供的解决方案,来对抗Havok和PhysX。AMD的开放式物理环境将由Bullet Physics作为默认的物理系统,同时还采用Pixelux的Digital Molecular Matter 2(以下简称DMM2)材料物理引擎。
DMM2能够使开发者将物理模拟整合到游戏中,要求是能够运行OpenCL和DirectCompute的平台。
AMD图形部门首席技术官Eric Demers说到,“建立一个开放易用的物理引擎的环境对于游戏开发者和玩家来说是一个重要的成就,这可以摆脱那些封闭的或专用的解决方案。Bullet Physics整合到合作伙伴的开发过程中可以帮助推广物理引擎的使用,并确保这些游戏在发布时,无论在任何的硬件环境下都可以使游戏玩家得到良好的体验。”
除了Bullet Physics以外,AMD还将提供给开发者一个免费的DMM2认证,免费的DMM2将会少一些组件,但据说“仍足够用于大部分游戏”,而想要把DMM用于多平台则不得不花钱去购买高级版本了。
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