魔兽不会推出主机版 技术天堑难跨越

互联网 | 编辑: 2010-03-10 13:22:57转载

摘要:暴雪公司之前曾经表示正在制作一部新的家用机游戏。《魔兽世界》作为PC上运营得最为成功的作品自然被很多玩家期待发行家用机版。J. Allen Brack最近对G4tv表示,实际上暴雪公司经常考虑这个问题。

  摘要:暴雪公司之前曾经表示正在制作一部新的家用机游戏。《魔兽世界》作为PC上运营得最为成功的作品自然被很多玩家期待发行家用机版。J. Allen Brack最近对G4tv表示,实际上暴雪公司经常考虑这个问题。

  北美时间3月9日(北京时间3月9日晚),暴雪在接受国外媒体采访时称,一直在考虑推出魔兽世界的主机版,但是仍然会面临技术挑战。

  暴雪公司之前曾经表示正在制作一部新的家用机游戏。《魔兽世界》作为PC上运营得最为成功的作品自然被很多玩家期待发行家用机版。J. Allen Brack最近对G4tv表示,实际上暴雪公司经常考虑这个问题。

  J. Allen Brack称:“对于魔兽世界,我们一直在讨论,怎样将他带到主机平台?”

  Brack随后指出了一个比较大的问题,比如说,暴雪推出魔兽世界补丁的频率比较频繁,游戏的数据量大约在15GB,包括补丁,但有的主机,比如说Xbox360甚至没有硬盘,而且很多都限制在20GB左右。

  “技术上的挑战很大,此外,还有技术而且存在暴雪和微软(索尼/任天堂)在质量控制方面的对立。”他补充说,“就所有的挑战来说,所有的方面都可以归于对游戏质量的完美要求,尤其是魔兽世界这个游戏。

  魔兽世界被设计成一个键盘游戏,控制操作、镜头控制、技能数量等等,都是以键盘为核心的,将这些东西改编成用游戏控制器来操作,是一个非常,非常有挑战性的命题。 

  “我认为将魔兽世界带到主机平台几乎是不可能的,”他说,击碎了不少玩家的希望和梦想,“尽管我们的确会定期就此讨论,某些人也会指出如何做一款主机版网游,他们将会如何成功,我对此毫无怀疑。”

  在谈到为什么《魔兽世界》没有对家用机平台产生重大影响时,J. Allen Brack说:“这里面有非常多的原因,这里谈谈其中的一个,那就是主机的生命周期问题。我们的游戏是否能诞生得恰逢时机呢?运行数年之后,这个主机会不会退役了,这是个很大的问题。”

  J. Allen Brack还就《魔兽世界》的操作特性问题发表意见,他说:“《魔兽世界》当初在进行设计时就是以键盘和鼠标作为标准操作的,因此你可以发现其中的魔法、道具等选项都是以键盘为中心的。而且它的视角控制也是这样。把这样的游戏转换为家用机式的操作真是非常富有挑战性。”

  《魔兽世界》XBOX360版?听起来很不错,也许“富有挑战性”正预示着可能呢。不过既然RTS游戏已经在XBOX360上有过成功的表现,暴雪会考虑《星际争霸2》的家用机版?

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