今日超频完全手册-选择与对策篇

互联网 | 编辑: 2000-08-08 15:21:44

要想超频无论在方式方法和硬件上都要有一个好的选择,而即便是有了好的选择也要对最主要的问题有一个对策才行。这一篇文章是上一篇《今日超频完全手册--烦恼篇》的后续!

现在众多玩家选择BX芯片组主板的原因就是因为其性能要比VIA 133的芯片组主板稍高。如果在其他设备配置相同的情况下用QUAKE III测试差距最多在5到6帧。对于超级玩家来说这5到6帧可是性命攸关,要知道在QUAKE III这就是一个闪身和跳跃的速度问题,如果少了话,嘿嘿,恐怕要做枪下鬼魂了!对于那些只踢踢足球的普通玩家,他们很难看出这五六帧到底快多少。

所以害怕发生分频问题又不是对游戏要求苛刻的普通玩家,VIA芯片组的主板无疑是比较好的选择,毕竟在分频上VIA 133对BX占有优势。那么VIA 133和BX差距到底在何处呢?我们知道主板不但是计算机各个硬件的载体,也是它们数据交换的必由之路。象玩3D游戏这样的事儿都属于大量数据交换的范畴。

我们可以同样做一个测试:用LIGHTSCAPE(光线追踪渲染软件)渲染一个32BIT 1600*1200场景,其他配置相同但主板分别是BX和VIA 133芯片组。这个是一个数据量交换巨大的测试。如果使用386或486渲染这个场景居然需要20天到40天的时间。即便使用PIII也要花上七八个小时。

此测试可以明显显露出在数据交换上VIA 133的劣势:使用BX芯片组配置的机器要可以提前20-30分钟完成渲染的工作。所以还要说的是对于那些超频后想提高数据交换速度的计算机配BX主板是一个好的选择。可能大家有一个疑问:为什么BX的分频能力那么差,有些日本的骨灰级玩家还要选择BX芯片组的主板呢?原因就是我们刚才所说的大量数据交换的问题。日本的骨灰级玩家在超频后要运行“SUPER 派”程序。由于此程序在运算过程中的数据交换处理的量都非常大,而VIA 133和BX上性能的差异也会造成有快有慢的运行结果。所以日本的骨灰级玩家为了“争分夺秒”还是选择了BX。

现在我们把CPU超频使用主要还是为了快一点,也就是说我们最根本的目的还是使用。这样一来我们就要保证系统各方面都稳定。不稳定因素首当其冲就是分频了,当然我是指BX芯片组说了!想根本上解决分频的问题是比较困难的,其重要原因就是受芯片组本身的限制。当然有很多办法是可以解决这个问题的。通常情况下我们可以找一块耐高频的AGP显卡,不过这样的显卡实在难找。像G400原来以为可以耐高频的显卡在高频面前也只是一个绣花枕头,根本不顶事儿。那么如何找到一块耐高频的显卡呢?告诉你一个诀窍:看显存。为什么要看显存,有何道理BBS那里都没有说明。这个方法是我在国外一个硬件站点的BBS中无意看到的,使用的人还很少,当然得到反馈的信息也就不多了!所以此方法到底是否适用还有待具体实践。

  不过有总比没有强,让我们看看是怎么一回事:

现存的显存种类有SD、SD-SG、DDR-SG、DDR-SD。按可以耐高频的能力由高到地排列依次为:SD-SG、DDR-SG、DDR-SD、SD。发贴子的老外还给出了他的极品显卡的型号:RIVA 128ZX八兆SG显存。具其自己说最高可支撑达到122HZ。选择耐高频的AGP显卡是一个方面,选择PCI(3D)显卡也是可以的。不过如果你不将CPU超上150HZ外频以上选择PCI(3D)显卡好像没多大意义。一来PCI(3D)显卡要比同样芯片的AGP显卡贵、二来在AGP2*和AGP4*大行其道的今天还要受PCI传输率的限制,况且其性能要低于相同芯片的AGP显卡。这有些像检了芝麻丢了西瓜。虽然主频上去了但显卡性能又下降了,一升一降不会对3D游戏带来多大的改观。再者CPU处于超频状态,其使用年限将大大减少呀!

声卡和硬盘在分频上就比较难办了。它们在分频的问题要求比较苛刻,其中耐高频的极品少之又少。只要是质量和做工上不是太差,声卡能够忍受的最大PCI频率是44HZ而硬盘最大能忍受的频率是41-42HZ。硬盘当中的“昆腾”“富士通”都比其他系列的硬盘耐高频的能力好些。声卡当中的“SB”系列也是稍强于其他对手。当然对于声卡而言,还有一个选择就是ISA声卡。这个老掉牙的东西因为超频又被我们搬出来了。请它出山自然是看好的了它在分频上的优势,前提是你对声音的要求不高。现在的大多数主板还提供ISA插槽只不过少了一些,大都在一两个,最少的就一个没有。

  在这里想告诉使用ISA声卡的朋友的是:注意一下主板的ISA插槽。以两个ISA插槽的主板为例,其中一个ISA插槽是真正意义上的ISA插槽,而另外一个是与一个PCI插槽的共享。如果ISA声卡插入这个插槽仍会受PCI频率和中断兼容性的影响,不过这并不意味着这个ISA插槽也分担着PCI频率。还有一些只有一个ISA插槽的主板,这一个ISA插槽大都是和主板上的PCI插槽共享的。一般说来,它和与它紧挨在一起的PCI插槽共享。为了减少冲突的方生,我们可以不在这个PCI插槽上安装设备,以保证ISA插槽上的声卡可以稳定的工作。最后一个不得已的办法是不插声卡。不过话又说回来既然硬盘能耐得住的频率声卡自然也能耐得住,用不用就看你自己的了。总之PCI显卡和PCI声卡共同使用、ISA与PCI的共享都有冲突的问题存在,请大家在有以上情况时要特别注意散热问题和硬件品质问题,现在已经有很多这方面的文章,所以将不再多说。这里主要对那些对超频刚刚入门的朋友说两句。夏天已经到了CPU更烫了是不是?如果你们对加装散热设备一窍不通我可以教你一招:给机箱按个纱窗。我们可以将机箱上可以卸下的盖板用一块尺寸合适的“金属”(不要塑料的)纱窗所取代。如果觉得有些不美观的话可以刷上与机箱颜色类似的白油漆或是暖气的银色油漆。再用易拉罐或是大可乐瓶的外皮给纱窗四周做一个包边,包边用订书器订上即可。其实这就是一个敞开机箱工作的方法,为了美观加了“铁纱网”并了加些修饰。这样做灰尘是大了些,不过我敢保证苍蝇蚊子是决不敢闯入机房重地的!总之你只需要勤动手擦擦里面的灰尘就行了。

下面重点说说超频方式与倍频的问题。

硬超和软超的优缺点我们已经了解了,这里我们一起来探讨到底那一种方法可以将CPU频率推向极点。实际上这就是同样条件下,硬超能上去软超能否超上去;软超能超上去硬超也能否超上去的问题。单纯就这两个问题而言答案是一个“不一定”一个“一定“。第一个问题的原因是:软超频使用的软件在超频是大都要找到主板上对应的IC(频率发生器)加以识别,如果软件识别不了就不能进行超频的工作。这也就是说虽然通过更改跳线的发式得以成功的进行了硬超频,但由于无法识别IC软超频将不能进行。第二个问题的原因是:软超频逾越了开机、检测、系统载入、系统查询等一些复杂的过程直接对IC进行调整。有些人可能有这样的经历:硬超超不上去,开机后改用软超居然可以打雷电之类的2D游戏,而打3D游戏则死机。对于这种情况我们当然这不应当算超上去的了!其实要想把CPU的频率推向极点还是用我们最原始的方法“硬超”比较好。看看那些日本的骨灰级玩家,那一个不是依靠硬超的看家法宝呢?我想日本人发明软超这个方法完全是了方便吧!赛杨2代566以上高倍的cpu使我们望而却步,intel这次似乎作了一件大好事:将赛杨2代都锁了倍频。既然锁了倍频就可以使其他因素对倍频的大小不产生影响。我们将赛杨2代566(8.5倍频)插在8倍频的板子上会怎样呢?答案是可完全正常使用,而且还可以超频使用。实践证明高倍频的赛杨2大都可以在8倍频的主板上使用但这并不是绝对的。有些高倍频的赛杨2在8倍频的板子上开机后根本就没有显示。原因主要有两个方面:1、主板品质;2、BIOS。

如果升级BIOS还没有显示的话,我们就要借助转接卡了。不过有一个前提你的转接卡必须支持能够对倍频进行调节,而且必须支持8以上的倍频。据说升技最近就要推出这样一款转接卡,到时候想必是肯定成为抢手货了。以上的内容可以说仅仅是超频的一个部分,探索未知研究已知才是我们真正的目的。笔者真诚希望此篇文章会给广大超频爱好者以帮助!

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