星际争霸2 Beta开测后,很多玩家都反映人族偏难,而且在与其他种族的对抗中,人族普遍处于弱势,人族玩家也开始人族出现这种情况的原因。
星际争霸2 Beta开测后,很多玩家都反映人族偏难,而且在与其他种族的对抗中,人族普遍处于弱势,人族玩家也开始人族出现这种情况的原因。
网友Karas:Dustin Browder提到,暴雪内部统计数据显示,人族在面对神族和虫族时,胜率都低于50%。
我在Beta测试中大部分玩的是虫族,所以我很好奇大家对人族整体弱势有什么看法?
我最大的疑问来自TvP。从我看到rep中,EMP貌似能够摧毁神族的一切组合。所以,我在想什么玩家到底干了些什么,使得神族在T/P对抗中处于统治地位。
网友Spor.one:我非常相信人族将来会飘一个或两个兵营四处侦查。因为当前人族有三大缺陷:
1、 侦查烂,或者费用太高。
2、 对空烂,或者来得太晚。
3、 总体上,人族机动性比不上PZ两族。
根据网友的研究贴,1个scv每秒采1的水晶矿,而SCV建造一个兵营建造耗时60秒,再加上来回矿区的时间,我们可以估算出造一个兵营总共损耗的水晶是215左右(150成本+农民在建造时间内所能采集的水晶约65)。而撒一把雷达,你要付出270-348水晶矿的代价(可与scv重叠采矿的矿骡同样消耗50能量所产生的价值)。可见,造一个兵营用来侦察,费用小于撒一把雷达,而且侦查时间更持久。
鉴于星际2的建筑飞行速度比以前快得多,兵营大概只需要40秒到1分钟就能从你的主基地飞到敌方所在地。所以,只有在对手出了隐形单位,而你又没有防空炮台或铁鸦的情况下,你才应该撒雷达。永远不要只因为想知道敌人在干什么而去撒雷达。即使你为了侦查而付出了一个兵营的代价,这也比撒雷达便宜得多。
总而言之,就像我之前多次提到的,人族的宏机制不像其他两族那么灵活,提供给你的几种选择也只是一种错觉而已。我建议人族的雷达更便宜一些(消耗能量改成30左右),或者雷达不消耗能量但拥有独立的CD时间,每用1次开始CD,矿骡/召唤补给机制不变。

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