《植物大战僵尸》主策灵感来自魔兽

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-12 12:28:02 一键看全文

George Fan是PopCap旗下热门游戏《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)的主策划, 这款游戏经常被人解释为“疯狂” (疯狂的好玩, 疯狂的上瘾... 或许是仅仅让人为之疯狂而已) george原来在PopCap也曾参与了项目“《疯狂水族馆》(Insaniquarium)”的策划。

Q:Popcap对于游戏设计的投入有多少? 有没有什么有些设计是直接借鉴于Popcap的游戏呢?或者说游戏设计过程中有什么印象深刻的事情?

A:PopCap有一个非常不错的内部论坛,里面都详细的说明了各个项目的开发进度和版本迭代,我们也可以迅速得到各方面的意见反馈,从而来进行调整,Popcap内部还是有不少聪明的家伙的。在设计中很重要的一点就是我们当时对于向日葵的价格设定,很多没有玩过即时战略游戏的玩家不懂得资源的累积,他们往往会建造太多的豌豆射手而忽略去补充向日葵,最后因为资源不足而输掉了游戏,所以我们将向日葵的价格从100调整到了50(便宜的价格会鼓励玩家多多建造它,而不是把资源全部用来建造豌豆射手),虽然这只是我们关于游戏平衡性调整的一个例子,我们花了不少时间去调整游戏的方方面面,但事实证明还是值得的。

Q:可以说说《植物大战僵尸》都从哪些游戏中获得过灵感么?

A:主要是有以下3个游戏:

《魔兽争霸3:塔防地图》这是游戏的类型的主要灵感来源

《疯狂水族馆》 如果你玩过这个游戏,你就会明白,我在《植物大战僵尸》中借鉴了这个游戏的资源收集方式,我很喜欢这个方式。

《酒吧招待》(Tapper) 这正是游戏的5轨道路线的灵感来源。《植物大战僵尸》采用了其中的轨道设计。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑