微软公司最近公开表示,他们已于9月7日将该视频压缩标准的详细信息呈交给“美国电影电视工程协会SMPTE”,以供审查。微软为什么在此时公布Windows Media的视频压缩技术?同时又将详细信息交给好莱坞呢?这其中主要有两个原因
三国视频争霸战
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微软急于希望自己的多媒体数字格式成为好莱坞的标准,也是因为在多媒体数字技术这块市场上,微软自己的优势并不大。当初微软通过Windows Media正式跨进这块领域后,整个市场一直都是由Apple公司的QuickTime、微软的Windows Media 和RealNetworks公司三家共同掌握,目前来说并没有惟一的标准。
其实就单独的技术而言,这三家各有所长。Apple公司的QuickTime是一个老牌的多媒体技术,在很长一段时间里几乎被看做数字媒体领域的工业标准。它在交互性方面是三者之中最好的。特别是在电视行业中,Apple的Apple Final Cut Pro在非线性编辑系统中占有绝对的优势,而国际标准化组织MPEG委员会也选择QuickTime文件格式作为MPEG-4的基础,美国知名的电影网站也不约而同地选择QuickTime文件格式作为播放最新电影样片的标准格式。Apple也正是依靠这强大的媒体处理特性和人气优势,在好莱坞等影视媒体领域称霸一方。老牌领导地位也让Apple尝尽了甜头,首先受益最多的就要数Apple的电脑,在影视与广告等行业公认的一句话就是“没有Apple你就永远也称不上专业”。
研发RealOne Player的RealNetworks公司在20世纪90年代中期推出了自己的流媒体技术,并随着互联网的急速发展壮大了自身,并拥有最多的网络用户数量。因为Real Media的技术特点是能达到一定的交互能力和媒体控制能力以及在低带宽环境下的传输性能非常突出。但在交互能力和媒体控制能力上相比QuickTime来说还有一段距离,特别是RealNetworks没有Apple那样众多的专业影视制作人员相助,它目前的发展方向也是争夺网络流媒体领域的份额。
而微软是三家之中最后进入这个市场的,利用其操作系统的便利很快取得了一定的市场份额。Windows Media编码方案的目前版本称为9.0,当然版本号现在已经成为商品促销的一个手段了。但目前Windows Media在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASX格式交互能力不强,除了通过IE支持SMIL之外就没有什么其他的交互能力了。不过随着微软对技术的开放,相信凭借它的势力很快就会后发制人。
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