十八年的对抗! 西木/暴雪经典RTS回顾

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-17 14:25:56 一键看全文

3月16日,经典即时战略游戏,命令与征服的最新一部——《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》发布。而另一个即时战略系列,暴雪《星际争霸2》也在火热测试中,相信今年也会发布。即时战略游戏新一轮的竞争又将开始。

厚积薄发的精品 星际争霸

Starcraft I(星际争霸1)
  开发公司:暴雪
  发行年代:1998年

在星际争霸发行前,暴雪能用来对抗红警的只有魔兽争霸2,而红警受欢迎的程度显然比魔兽2更高。笔者对当时一款国产即时战略游戏的广告颇深,“超越魔兽争霸,媲美红色警戒”,由此 也看出当时红警的强势(可惜这款国产RTS远没有达到其广告里的水平)。

暴雪自然不甘心屈居人后,而且实际上星际争霸在1995年就已经在讨论了,背景设定就是把魔兽争霸搬入太空。在经历了数个测试版,跳票很久之后,暴雪终于推出了这款星际争霸。

尽管很多测试版中的优秀设计在正式版中被取消(放在了其后的资料片中),星际争霸还是让众多的RTS迷疯狂。魔兽中被人指责过于相似的两个种族改成了各具特色的三个种族,兵种之间的 相克做得非常好,由此衍生出的多种战术让星际的竞技性极高。

和红警大量造兵狂推不同,星际中想要赢需要多兵种协作,笔者个人感觉,红警追求的是一种“爽”的感觉,而星际则需要多动脑。可能正是因为星际的竞技性更强,所以才会成为WCG的竞 技项目之一。

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