在中国市场上,网络游戏的运营方式一直存在着收费免费之争。有人说,免费游戏就是吸金陷阱,也有人说收费网游就是行业倒退。作为玩家的你,又更愿意为哪种模式埋单呢?
在中国市场上,网络游戏的运营方式一直存在着收费免费之争。有人说,免费游戏就是吸金陷阱,也有人说收费网游就是行业倒退。作为玩家的你,又更愿意为哪种模式埋单呢?
“网游收费模式是行业的倒退”,据《南方日报》的报道,在上周的某游戏厂商公测发布会上,该游戏厂商的CEO力挺免费模式的运营方式。
实际上,国内游戏的运营方式所谓的免费收费的区别,严格意义上来说,其实是指点卡收费模式和道具收费模式的两种运营方式,前者即为被炮轰为落后的收费运营模式。
当这条消息一出,立马就有网友对此言论表示极大的不满。因为一直以来,免费游戏的运营方式无法得到大多数人的认可,曾有网友指出,所谓的免费游戏实际上更为吸金,并把这条列为毁掉国产游戏的几大设置之一。
网友们指出,许多游戏号称免费运营,而实际上到了中后期,如果不花钱就根本无法将游戏继续进行。比如说装备的提炼等等都是需要付费去完成的,更有甚者,利用合成率等方式诱导玩家往里大把投钱。
玩家被一款打着“免费”大旗的网络游戏所吸引,但在此后的虚拟人物练级以及虚拟道具装备上,玩家所需要投入的人民币远远大于一款“收费”游戏——这早已经是中国网络游戏行业的公开秘密。
“免费网游才是行业的进步?是说赚钱更快的进步么?”有网友如此调侃道。
很多免费网游实际上更费钱
是否破坏游戏平衡性?
基本上所有玩过游戏的人都知道,平衡性对于一个游戏来说,是决定其生命线长短的关键。然而为了保证愿意花钱的玩家的利益,游戏厂商在设定的过程中,必然要决定该道具的优异性;同时,作为道具收费的运营模式必然决定厂商必须不断的推陈出新,增加新的游戏内容。
显然,游戏里的平衡性则不言而喻。而对于一款游戏而言,如果失去其平衡性,那么最终的结果无非是导致大部分玩家逃亡,而那些用大量人民币购买而来的虚拟数据,可以说是付之一炬。
是否真是进步表现?
曾有位软件大佬说过,所有基于互联网的服务都应该是免费的。不过这种免费并不是指网络游戏的免费模式,因为从严格意义上来说,目前没有任何网络游戏是真正免费的。
作为一款游戏的运营方式,是不是道具收费模式就一定比点卡收费模式进步呢?显然,从一款游戏的长久运营来看,道具收费的模式从某种程度上来说是不健康的,容易加速一款网络游戏的生命。
不过,不能否认的是,道具收费的运营模式确实在部分游戏厂商身上取得了成功,不过这种成功能否大范围复制?我想所有人都不能定论。

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