从平民到帝王之路 NVIDIA蜕变历代记

互联网 | 编辑: 李涛 2010-03-25 06:00:00原创 返回原文

从平民到帝王之路

如果提起显卡,相信不少玩家脑中会立刻浮现出NVIDIA这一品牌。不错,NVIDIA作为当今显卡市场的领军人物已经在市场中摸爬滚打了18年,这18年中NVIDAI如何从一个初出茅庐的穷小子,蜕变成了显卡领域帝王,本文就将为您揭晓答案。


NVIDIA正式成立于1993年,当时黄仁勋和两位SUN公司的工程师Curtis Priem和Chris Malachowsk共同创办了NVIDIA。

或许很多玩家都有一个疑问,NVIDIA这个名字究竟是怎么来的。在著名的维基百科上有专门关于这一问题的答案:NVIDIA是“N”和“VIDIA”组合而成,其中“N”是数学中常用的未知数简称,而VIDIA则与英语中的单词Video读音相似,可以解释为视觉或显示。它们组合在一起就构成了NVIDIA,我们可以将其理解为“最棒的视觉效果”或“无限视野”。另外NVIDIA的发音还与英文envy相近,NVIDIA著名的GeForce 8系列显卡就曾使用“Green with envy.”作为广告语。

除此之外,NVIDIA的写法也很有讲究,在公司的官方文件中所有字母全部采用大写,也就是“NVIDIA”。而大小写混合的写法“nVIDIA”仅出现在某些非正式LOGO中。

了解了NVIDIA名字含义是远远不够的,NVIDIA叱咤显卡市场18年,它的成长历程完全可以看做PC显卡的发展史。接下来,就让我们翻开NVIDIA的历史,重读这个显卡皇帝的蜕变历程。

30岁要创办自己的公司

1993年

关键字:黄仁勋、NVIDIA

主要产品:

黄仁勋语录:30岁要创办自己的公司。

经典瞬间:

黄仁勋,美籍华人,1963年生于台湾,9岁就被父母送到美国读书。在美国黄仁勋就像其他中国人孩子一样,拥有骄人的学习成绩,并在乒乓球方面表现出异于常人的天赋,甚至夺得过全美双打比赛第三名。16岁黄仁勋进入俄勒冈州立大学,并在1984年取得电子工程学士学位,随后又获得了史丹佛大学的硕士学位。

很多人不知道,黄仁勋正式进入的第一家公司正是AMD,而这也为黄仁勋打下了扎实的技术实力,此后黄仁勋还曾在专业研发显示芯片的LSI公司任职,这些似乎冥冥中暗示了黄仁勋日后的成就。

1993年1月黄仁勋和Curtis Priem、Chris Malachowsky正式在美国加州创办了NVIDIA公司,黄仁勋正式上班的第一天是1993年2月17日,而这一天正好就是他30岁的生日,这一天黄仁勋兑现了当年对他妻子的承诺。

Chris Malachowsky,1983年从佛罗里达大学毕业并获得电子工程学士学位,1986年获得圣克拉拉大学硕士学位。Chris Malachowsky曾任职于惠普公司,随后进入著名的Sun公司。1993年Chris Malachowsky作为创始人之一建立了NVIDIA,并担任副总裁主管技术和运营。

2008年Chris Malachowsky被圣克拉拉大学授予卓越毕业生奖。

Curtis Priem,1982年被美国伦斯勒理工学院授予电子工程学士学位。Curtis Priem在曾参与了世界上第一块个人电脑显卡的设计工作。

从1986年到1993年,Curtis Priem在Sun担任资深工程师,并参与开发了GX图形芯片。

1993年,Curtis Priem作为创始人之一建立的NVIDIA,但在2003年从NVIDIA离职,并创建了伦塞勒慈善机构。

一家无晶圆芯片公司的诞生

1994年

关键字:无晶圆厂

主要产品:单芯片图形加速卡

黄仁勋语录:“从工程部转到销售部,这是我曾经做出的最佳职业选择,我逐渐学会了产品的设计开发如何与市场结合,因为我意识到,消费者并不关心你从哪家商学院毕业,他们只关心一件事,你的产品对他有什么好处。”

经典瞬间:

NVIDIA创办之初是一家无晶圆厂的微处理公司,主要业务是设计PC专用的图形显示核心并收取授权费用。但在1993年至1994年间,晶圆制造业并不发达,很难保证大规模生产的需要,因此NVIDIA只能使用半微米技术以保证产品的高性能和低成本的要求。

2004年第二季度,NVIDIA和晶圆制造商SGS-Thomson建立了战略合作关系,他也是NVIDIA历史上第一个战略合作伙伴,SGS-Thomson总部设在欧洲,在法国、意大利等国家设有工厂。此后SGS-Thomson开始为NVIDIA生产单芯片图形加速卡,以及拥有音频处理功能的显卡。当时著名的PC硬件制造商Diamond Multimedia就在其多媒体加速卡中使用了这种芯片。

处女作输了市场却赢了口碑

1995年

关键字:处女作

主要产品:NV1

黄仁勋语录:显卡芯片每6个月性能提升一倍。

经典瞬间:

经过2年的研发,NVIDIA于1995年5月推出了它的首款图形核心NV1,并授权SGS-Thomson生产,其芯片型号为STG2000X,著名的Diamond Multimedia和Videoforte都曾生产过NV1显卡。

NV1芯片在当时拥有优秀的3D能力,并首次使用了VRAM显存,兼容PCI接口,并集成音效处理功能。当时正处在ISA接口向PCI接口过渡时期,由于此前电脑基本不需要高质量的音效,因此大多数游戏声音还都采用质量很低的MIDI格式,而为了获得更好声音质量,很多电脑都采用MIDI子卡甚至双声卡的形式。

NV1的主要竞争对手是ATI Rage、S3的Graphics ViRGE、Matrox的Mystique等早期显卡产品。NV1虽然3D性能优秀,但2D处理能力并不尽如人意,特别是NV1无法兼容微软的Direct3D技术也严重影响了NV1的市场。

但不能否认NV1的总体性能在当时已经名列前茅,在市场推广受困时,NVIDIA凭借NV1获得了第一笔风险投资,并和美国游戏厂商世嘉建立了合作伙伴关系。著名的32位图形游戏机就使用了NVIDIA的NV1多媒体芯片。

在NV1之后,NVIDIA还曾专门为世嘉研发过NV2芯片,但由于NVIDIA使用坚持使用二次方程纹理贴图,因此世嘉最终放弃了NV2,转而采用另一厂商的PowerVR显示核心,也因此NV2永远停留在了设计阶段。

固执己见的孩子

1996年

关键字:胎死腹中

主要产品:NV2

黄仁勋语录:“如果面对一张白纸,我可以创作一个完整的计算机架构,芯片、系统、软件、工具以及语言,来帮助你拥有一个最好的应用体验。”

经典瞬间:

经过NV1的市场失败和NV2的“胎死腹中”,NVIDIA开始重新审视他们的设计思路。在当时大约有30多家3D显示板卡厂商,而且他们大多有自己的API接口程序,正是由于NV1缺少这种技术支持才落得市场反应欠佳的结果。

最终NVIDIA决定采用微软的DriectX 3D技术,不仅由于DriectX 3D拥有强大的技术支持,而且借助微软这颗大树也能帮助产品的推广。

1996年对于NVIDIA另外一个重要的事件就是NVIDIA决定将台式电脑的图形核心技术最为今后发展的重点。

痛定思痛后新的方向

1997年

关键字:新的起点

主要产品:RIVA 128

黄仁勋语录:每一个困难都很大,特别是所有的挑战凑到一起的时候,它就会更困难。在开始的时候,当你想创建一个新的产业,创建一个新的市场,你其实不知道自己在在做什么,别人也不知道。我有一个好的方向,所以我不需要指南针。你的直觉和你的信念,帮你找到方向,实现你的目标。你需要穿越高山、森林、河流,你会遇到很多未知的困难和挑战。其实最大的挑战,是人们失去希望。你总能找到更多的投资,你总能创造新的产品,如果你失去了希望,你就失去了你的未来。这是所有创业公司的CEO们所面临最大的挑战,就是不断给人希望,不断地坚定人们的信念,坚定前进的方向,并以极大的热忱,坚定不移地走下去。

经典瞬间:

有了NV1和NV2的开发经验作为基础,1997年,NVIDIA正式推出了第三代显示核心NV3,其正式名称为RIVA 128(Real-time Interactive Video Animation)。这款产品由于有DriectX 3D接口作为后盾,以及强大的性能水平,因此获得了空前的成功。

RIVA 128的像素填充率为100Mpixel/s,首次使用了三角形图形引擎,每秒可以生成500万个三角形,另外RIVA 128还是用了AGP 1X接口,拥有4M显存,虽然画质仍有不足,但其综合性能已经远远超过了当时3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro。而且RIVA 128售价的也低于对手,因此不仅在零售市场获得了Diamond Multimedia、STB Systems等厂商的支持,更被DELL等电脑厂商装进他们的而台式机产品中。

由于RIVA 128不仅支持DriectX 3D也同时支持Open GL,借助风靡世界的游戏雷神之锤(Quake),RIVA 128狠狠打击了采用GLIDE接口的Voodoo显卡,从而使市场占有率大幅提高。

跃居第二大显卡品牌

1998年

关键字:第二

主要产品:RIVA TNT

黄仁勋语录:“我犯过很多错误,也一直在犯错,但我不怕犯错,不断犯错再改变、学习、创新,才能成功。”

经典瞬间:

1998年2月,NVIDIA对RIVA 128进行了升级,推出了RIVA 128ZX芯片,由于显存从4MB一下增加到8MB,因此RIVA 128ZX的性能也得以提升。此时的NVIDIA已经在3D高性能显卡领域市场了重要地位,当时有调查机构宣称NVIDIA的市场占有率已经达到24%,成为第二大高性能显卡品牌。

1998年3月NVIDIA正式推出了RIVA TNT(TwiN Texture)显卡,这也是业界第一款采用多倍纹理技术的3D处理器,其像素处理能力可达125Mpixels/Sec至150Mpixels/Sec,而峰值性能更是达到250Mpixels/Sec。

RIVA TNT当是的主要竞争对手是3dfx的Voodoo2,虽然Voodoo2可以通过双卡的方式获得更强的性能,但价格高昂以及没有2D处理能力使其仍然无法与RIVA TNT匹敌。同年RIVA TNT获得了美国著名PC杂志PC Magazine授予的最佳2D/3D性能编辑选择奖,当时NVIDIA更被成为最成功的个人晶圆厂芯片企业。

1998年底的COMDEX大展上,NVIDIA还展示了最新的Vanta芯片,这款产品旨在为桌面电脑提供更专业的图形处理能力。

但树大招风这句活此时再次得到了验证,1998年包括Silicon、S3,以及3dfx在内的多家竞争对手对NVIDIA RIVA TNT显卡内使用的多个技术提起了专利权诉讼,其中就包括多倍纹理技术,这起诉讼最终被推迟到1999年1月。

完成收入增长10倍的计划

1999年

关键字:十倍

主要产品:GeForce256

黄仁勋语录:“应对业界变化与变革的最好方式就是你自己去创造那些变化与变革,做引路者,创造哪些变化,把创新带到市场上,让它成为你竞争对手的麻烦。”

经典瞬间:

由于RIVA 128和RIVA TNT的成功,1999年的NVIDIA已经不再是当年那个初出茅庐的“穷小子”了,1999年1月31日,NVIDIA发布的财报显示,NVIDIA的收入已经达到1.582亿美元,相比上一财年1330万美元增长了十倍!而净收益也从130万美元增长到410万美元。

1999年3月,NVIDIA将原本128位的Vanta显卡削减至64位推出了面向低端PC的产品,1999年年中,NVIDIA发布了著名的TNT2显卡,这款产品经过《Computer Gaming World》杂志测试后认定其性能相比上一代产品TNT提升了30%,可见其性能之强悍。另外NVIDIA还针对TNT和TNT2发布了最新的驱动程序,从而赋予它们更优化的性能。

1999年7月和SGI组成战略合作伙伴,两家公司之间交叉授权技术专利,同年8月SGI组建了一直大约50人的工程师团队加入NVIDIA工作。同时,NVIDIA开始与Acer Labs Inc.(ACI)合作,致力于为低端PC开发拥有3D处理能力的集成显卡。

1999年8月,NVIDIA正式发布了具有划时代意义的GeForce256,这款256位显卡核心被NVIDIA称为GPU(graphics processing unit),它也是世界上的第一款GPU。GeForce256彻底改变了以往CPU分担图形处理的设计,从而包揽了电脑的全部图形处理需求。

GeForce256不仅解放了CPU的部分性能,更让软件开发者可以创造更高的人工智能以及更复杂的模型设计。虽然游戏性能优异,但在一些非游戏应用中GeForce256的表现却很低,可以说GeForce256是一款名副其实的游戏显卡。

1999年NVIDIA的财政收入总额达到了3.745亿美元,比上一年增长了一倍,额净收益更是达到了4100万美元,由于公司业绩高速增长,NVIDIA在美国加利佛尼亚建造了新的总部大楼。另外的好消息是从1998年开始的专利权纠纷也得以完美解决,NVIDIA和包括S3在内的5家公司签订了7年的专利交叉授权协议。微软更是再次首款游戏机X-BOX中采用了NVIDIA的显卡。

1999年第四季度,NVIDIA针对1000美元以下PC推出了Aladdin TNT2显卡,这款产品最终被集成到当时的北桥芯片中,11月NVIDIA对出了第一款工作站显卡——Quadro。

1999年无疑是NVIDIA历史中重要的一年,从1999年开始NVIDIA的产品都将引领显卡的发展。

别人忙退出,他却在扩张

2000年

关键字:洗牌

主要产品:GeForce2 Go

黄仁勋语录:“我一直认为,你想做的与众不同,不是去重复别人已经做的东西,而是要创造新的价值,创造新的市场,创造世界从来没有见过的产品与技术,创造让世界惊奇的东西,这样才能与众不同,才能建立你的竞争优势。”

经典瞬间:


这一年显卡重新洗牌的一年,这一年VIA收购了S3,将其显卡技术运用到整合系统中,而不可一世的3dfx最终在2000年12月15日正式被NVIDIA收购,Matrox的实力也大不如前,市场逐渐呈现出NVIDIA和ATI双雄争霸的局面。

2000年4月在Windows硬件工程师大会上,ATI曾被称为显卡性能的佼佼者,但这一结论在24小时候就被NVIDIA打破,NVIDIA推出的GeForce 2 GTS显卡相当于上一代GeForce256的两倍,相比对手ATI Radeon256每秒12亿次的纹理处理能力,GeForce256将这一成绩提高到了每秒16亿次,成功夺得了世界最快图形芯片的王座。但但遗憾的是,ATI的市场份额去取远远超过了NVIDIA。

2000年6月NVIDIA发布了GeForce2 MX,这款产品针对主流桌面市场设计,用于功耗仅为4W,因此可以广泛运用在笔记本电脑,PC工作站,甚至苹果电脑中。GeForce2 MX支持双屏幕输出能力,从此桌面电脑可以使用更多的显示器。另外这款显卡还支持2D/3D画面的亮度、清晰度动态调节。

11月NVIDIA更正式推出了业界首款专门针对移动设备设计GPU——GeForce2 Go,从此笔记本电脑的图形能力得到飞升,逐渐有了游戏本的概念。2000年Comdex大展上,黄仁勋在介绍GeForce2 Go时曾说“这是women公司历史上最重要的一款产品。”

2000年,NVIDIA还为微软的X-BOX设计了全新的多媒体通信芯片,这颗芯片不仅承担了X-BOX的音频输入输出,更可以通过电话线或无线网络与其他设备连接。

从45个到12个

2001年

关键字:优胜劣汰

主要产品:GeForce3

黄仁勋语录:“竞争不再单纯存在于一家公司和另一家公司之间,竞争存在于密切合作的一组公司和另外一组公司之间,是生态系统和生态系统的竞争,在这样的环境中,你不能再以简单的、单一的方式去看待世界,你需要学会去适应复杂与多样性。”

经典瞬间:

显卡市场再次上演着优胜劣汰的游戏,显示控制芯片厂商在过去5年中从45个减少到12个,NeoMagic、Intel等著名品牌或停止了新产品的研发,或彻底退出了显卡市场。

2001年NVIDIA开始像其他产品扩张,推出了nForce系列芯片,从此NVIDIA开始像主板芯片组领域进军。nForce芯片组同时集成了显示核心和声音处理能力。NVIDIA表示nForce的集成显卡性能是其他集成显卡的10倍!起初nForce支持AMD的Athlon和Duron处理器,在随后获得Intel授权后,nForce芯片组完成了Intel、AMD全兼容的成就。

2000年NVIDIA开发了一款专为微软X-BOX设计的显示核心——GeForce3,GeForce3是业界首款面向高端PC和OEM厂商设计的可编程的GPU,这一特点使开发人员可以创建更逼真的光线以及画面效果。同时NVIDIA还在2000年第一季度对GeForce2系列进行了升级。2000年10月NVIDIA推出了GeForce3的升级版本,这款产品被命名为Titanium。

新的考验接踵而至

2002年

关键字:考验

主要产品:GeForce FX

黄仁勋语录:“当时一方面我们的竞争对手做得很出色,另一方面我们自己犯了一些错误,你的竞争对手出色的表现,加上你自己犯的错误,会让你雪上加霜,那是一段困难的时期,同时也是一段宝贵的经历。我不想再经历那样的过程,但从中我们学到很多的东西。”

经典瞬间:

2002年NVIDIA开始面临更多的考验,不仅财政收入有所下降,而且由于PC市场的疲软导致第一代nForce库存大量增加。另外由于和微软在关于X-BOX图形核心的合同产生纠纷,因此不得不降低对微软的报价。

着这些困境并没有阻挡NVIDIA前进的步伐,在2002年NVIDIA发布了新一代图形处理芯片GeForce4,这款产品显著提升了电脑的3D处理能力。另外还针对工作站推出了Quadro4系列GPU。除此之外,由于当时DVD迅速流行,NVIDIA也不失时机的发布了一款DVD播放软甲——NVDVD。

GeForce4基于0.15微米工艺设计,芯片内集成了6300万个晶体管,显存带宽达到了10.4GB,拥有128MB帧缓冲能力,核心频率高达300MHz。Quadro系列显卡则是专门针对专业用户的产品,可以满足下一代游戏开发以及虚拟现实等技术的要求。

2002年11月NVIDIA再次刷新了显卡市场的性能记录,推出了最新的GeForce FX,其核心代号为NV3x,这款显卡采用0.13微米工艺制造,采用DDR2显存,显存频率高达1GHz,另外GeForce FX还采用了CineFX引擎,并完全支持DriectX 9.0,NVIDIA还同时针对移动市场推出了GeForce FX Go,这也顺理成章的变成了最快的笔记本显卡。

主板芯片组方面,NVIDIA发布了新一代了nForce2,这款芯片组集成了NVAPU 3D加速音效芯片,赋予了电脑5.1声道的杜比数字输出能力。另外nForce2还提供了对DDR2内存的支持,主板板载的显示核心相当于GeForce4 MX级别,再一次提升了整合系统的3D显示能力。

除此之外,nForce还提供了FSB和内存频率的异步工作模式,在此模式下改变前端总线的同时并不会改变PCI及APG设备的频率,因此赋予了系统更强的超频能力,但遗憾的是nForce仅支持AMD处理器。

无论电脑多少钱都有适合的产品

2003年

关键字:缩水

主要产品:GeForce FX5600

黄仁勋语录:“非常明确,GPU将会成为最复杂的处理器,甚至于比CPU更加复杂,这是毫无疑问的!”

经典瞬间:

2003年nForce被著名IT网站tomshardware评为最佳AMD平台芯片,同年NVIDIA和著名游戏厂商EA建立了战略合作伙伴关系。

2003年3月NVIDIA发布了支持DriectX 9的系列显示核心NV31和NV34,两款显卡的正式命名分别为FX5600系列和FX5200系列。其中FX5600其实是NV30核心的精简版本,虽然与NV31使用了相同的架构,但内核性能却被进行了削弱,晶体管数由1.258亿个减少到8千万个,渲染流水线由8条被降低为4条。

而FX5200则是针对低端市场的产品,相比FX5600进行了进一步的缩水,晶体管数缩减到4500万个,渲染流水线与FX5600一样同为4条。这两款显卡的性能虽然不高,但其较低的售价对NVIDIA的竞争对手ATI却造成了极大的威胁。

2003年9月,NVIDIA推出了第三代芯片组产品nForce3 150这款产品采用了南北桥整合的设计,因此极大降低了整机功耗,专为AMD的Athlon 64处理器设计,在当时是中低端或整合PC不错的选择。

公司历史上最大一次性能飞跃

2004年

关键字:成长最快、最适合工作

主要产品:GeForce 6

黄仁勋语录:“GPU还很年轻,前面的路还很漫长,与之相关的创意和思想源源不断,所以每6个月我们都可以有新的创意出台。”

经典瞬间:

2004年1月NVIDIA被美国《财富》杂志评为最适合工作的100家公司之一,这一年NVIDIA完成了公司历史上最大一次性能的飞跃。6月NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》评选为美国最快成长科技公司之一。

2004年4月NVIDIA发布了Gelato这是当时业界首款采用硬件加速的电影渲染器,用户只需要具备少许基础知识,就能利用Gelato配合Quadro获得电影级效果。

同年5月,NVIDIA领导多家笔记本厂商创造了MXM(Mobile PCI Express Module)接口,以此替代当时混论的笔记本显卡接口标准,玩家购买使用MXM接口的笔记本后,如果需要更强的3D显示性能,只需要单独更换MXM接口的显卡就行了。虽然到今天,MXM接口已经被不少笔记本厂商采用,但遗憾的是玩家很难再市场中买到MXM接口的显卡。

2004年4月,NVIDIA正式发布了GeForce 6系列显示核心,其核心代号为NV40,不仅支持DirectX 9.0c特效,更支持Vertex和Pixel shader3.0。而且GeForce 6也是第一款支持SLI技术的显卡。这款显卡的诞生,被NVIDIA称为公司历史上最大幅度的性能飞跃。

2004年还发布世界上首款应用于无线设备的3D多媒体芯片——GoForce 3D 4500,这种技术赋予了手机更强大图形处理能力,产品预计2005年正式上市。

2004年nForce4面世,这是NVIDIA第四款主板芯片组,不仅支持AMD的64为处理器,更有专门为Intel CPU设计的版本,这款芯片组由于支持最新的PCI Express接口技术,而且性能不俗,因此获得极高的市场占有率。

继续拉大与对手差距

2005年

关键字:孤独求败

主要产品:GeForce 7

黄仁勋语录:“NVIDIA不会做CPU,我们现在最要紧的是专注在GPU。现在GPU可以用于服务器、云计算、笔记本、移动设备,未来还会用在更多地方”

经典瞬间:

2005年NVIDIA和ATI之间技术差距进一步拉大,ATI在2005年末才为全线产品加入对ShaderModel 3.0的支持,可NVIDIA却早在2005年年中就已经推出了第二代兼容DirectX 9.0c技术的产品Geforce 7800 GTX。并且从这一代产品开始,NVIDIA更改了GPU核心命名方式,从GeForce 6的NV4X直接跳至GeForce 7的G7X。

虽然命名方式发生了改变,但其实GeForce 7和GeForce 6之间的硬件本质并没有发生翻天覆地的变化,GeForce仅仅增加了GPU的晶体管数量,从而获得了更强的处理能力。由于GeForce 6就已经比ATI技术领先一大截,因此Geforce 7800GTX更是问问占据了性能王位长达半年。

新王者正式加冕

2006年

关键字:最快

主要产品:GeForce 8800 GTX

黄仁勋语录:“我们不会自己推出游戏软件,但我们提供给游戏开发者最好的灵感!”

经典瞬间:

2006年初,NVIDIA再接再砺将显示核心的制造工艺提升到了90nm,新的制造工艺在提升显卡频率的同时,更降低了功耗和制造成本。而此时面世Geforce 7900和Geforce 7600正是新技术的最大获益者,其中Geforce 7900采用G71核心,而Geforce 7600则采用G73核心。

同年,NVIDIA在最新的nForce主板芯片组中采用了最新的显示核心,其中包括GeForce 7025、GeForce 7050、GeForce 7100、GeForce 7100 GS等等。

2006年5月,NVIDIA更发布了当时世界上最快的单显卡Geforce 7950 GX2,其实这款显卡中集成了两个7900 GTX 核心,也就是从这时开始,NVIDIA以后所有显卡的最高端型号都会采用双核心的形式,而更为恐怖的是Geforce 7950 GX2还同样支持SLI技术,也就是一台电脑可以同时拥有4颗显示核心,从而再次使显卡性能获得飞升。

2006年11月NVIDIA再次再次更新了显示核心,推出了G80核心和采用G80核心的GeForce 8800 GTX显卡,这也是全球首款支持DriectX 10技术的芯片,正如新显卡核心代号从G7X到G8X的明显变化一样,GeForce 8800 GTX不仅显卡核心架构相比前代产品有了明显改进,而且性能也得以飞升。

GeForce 8800 GTX核心频率高达575MHz,内部拥有128个流处理器,最高支持768MB显存,带宽为384bit,默认显存频率为1.8GHz,GeForce 8800 GTX的发布进一步巩固了NVIDIA行业领导者的地位。

2006年3月NVIDIA正式发布了第五代主板芯片组nForce500,这款产品支持当时最新的AM2处理器,并提供了对SLI显卡的支持。而2006年年底NVIDIA又再次发布了全新的nForce600芯片组,这次不仅支持AMD处理器,更提供了对Intel处理器的兼容。

这一年还有一年大事,ATI被AMD以54美元的价格收购。

平民皇帝诞生

2007年

关键字:性价比

主要产品:GeForce 8800GT

黄仁勋语录:“创建公司的目的不在赚钱,创建公司最初与最终都应该是创造不同,如果你能够创造不同,利润自然会来。”

经典瞬间:

2007年11月,NVIDIA提前为玩家们带来了一份美好的圣诞礼物,这就是8800GT显卡的问世,这款显卡采用G92核心,其显示核心采用65nm工艺生产,不仅发热量显著下降,而且性能相比上一代G80也得到明显提升,虽然G80的顶级产品8800GTX比8800GT性能高2%,但8800GT的售价却不足8800GTX的二分之一。

8800GT的核心频率为600MHz,由于采用了GDDR3显存,因此显存频率可达1800MHz,带宽为57.6GB/s,最大显存容量为512MB。同时在这一代显卡中,NVIDIA开始普及PureVideo HD高清解码技术,有测试证明8800GT的视频回放能力已经明显高于上一代产品。

2007年12月NVIDIA推出了第七代主板芯片组,这款产品同时支持AMD和Intel处理器。

换个名字也是新品

2008年

关键字:马甲

主要产品:GeForce 9800GT

黄仁勋语录:“当时一方面我们的竞争对手做得很出色,另一方面我们自己犯了一些错误,你的竞争对手出色的表现,加上你自己犯的错误,会让你雪上加霜,那是一段困难的时期,同时也是一段宝贵的经历。我不想再经历那样的过程,但从中我们学到很多的东西。”

经典瞬间:

2008年,NVIDIA将桌面显示核心发展到第九代,推出了核心代号为G9X的系列显卡,在此系列显示核心中,NVIDIA将制造工艺再一次提升到55nm工艺水平。其中首个产品GeForce 9600 GT诞生于2008年2月,其核心构架与8800GT类似,但由于定位中端,因此流处理器被缩减至64个,但显存控制器的性能却得以增强,因此数据压缩比获得较大提升。

另外NVIDIA还推出了GeForce 9600 GSO,这款显卡是NVIDIA历史上首次采用GSO的后缀命名产品,而且更为特别的是GeForce 9600 GSO和2007年推出的8800GT几乎完全一样,同样采用了G92核心,使用65nm工艺,甚至核心频率都同样为550MHz,流处理器数也同样均为96个,因此我们完全可以将GeForce 9600 GSO看作是8800GT的更名版。

同年NVIDIA还推出了GeForce9800系列显卡,其中的GeForce 9800GT就是GeForce 8800GT更名后的产品,其核心架构和频率几乎完全一致,NVIDIA曾宣称GeForce 9800GT将采用更为先进的55工艺,但在产品问世初期,很多厂商的显卡仍然采用的是65nm芯片。

除以上两款主流显卡外,NVIDIA很针对主板芯片推出了GeForce 9200和GeForce 9300整合显卡,另外还有GeForce 9400、GeForce 9500等产品面向不同市场。

2008年ATI凭借HD4000系列显卡蚕食了大量NVIDIA的市场份额,其中HD4890甚至击败了GeForce 9800GTX占领了顶级显卡市场。

2008年底NVIDIA针对Intel刚问世Atom平台推出了相应ION离子平台,中文名为“翼扬”,这款产品的性能远远超过Intel的原厂Atom平台,但由于兼容性问题,因此未能被广泛推广。

从巅峰跌至谷底

2009年

关键字:大起大落

主要产品:GeForce GTX260

黄仁勋语录:“身处逆境,在公司规模大的时候会更痛苦。创业初期身处逆境时自然的,因为有太多不确定因素,你的规模小,人员少,如果做错也不会过于难堪,不会让太多人失望。我们公司后来有很多的员工,很多的客户,他们都对我们有很高的期望,所以第二次的经历更痛苦。”

经典瞬间:

2009年初,NVIDIA为了对抗ATI的HD4000系列显卡正式祭出了杀手锏——GTX200系列显卡,其中最早发布了GTX295凭借强悍的单卡双芯设计重新问鼎了显卡性能之王,而且从此代显卡开始,NVIDIA再一次改变了显卡的命名规则,使用了GTX、GTS、GT等代号。

GTX295采用GT200b显示核心,使用55nm工艺制造,这款显卡又是一张采用单卡双芯设计的怪兽,其核心频率高达576MHz,总共拥有480个流处理器,使用GDDR3显存,显存频率为1998MHz,最大支持1972MB显存。GTX295不仅性能强大,由于使用了双核心设计,因此相同于两块GTX285,功耗达到了惊人的289W,必须使用1个pin和1个pin外接电源。

另外NVIDIA还针对中高端市场推出了GTX260显卡,这款产品仍然采用GT200b显示核心,采用65nm工艺制造,核心频率为576MHz,采用GDDR3显存,频率为1998MHz,容量最大为1792MB。GTX260的主要竞争对手是当时的HD4870,凭借相对实惠的售价和强大的性能,GTX260成为了市场中点名率颇高的产品。

除此之外,NVIDIA还针对中低端市场发布了GTS250和GT240等产品,其中GTS250就是GeForce 9800 GTX+显卡的更名版产品,不同的是,GTS250拥有更大1GB显存,并减少1个6pin电源接口。而GTS240则同样采用G92核心,其规格与GeForce9800GT相似,频率被提高到了728MHz。

2009年初,NVIDIA发布了立体视觉显示技术“立体幻境”,这款产品通过时分法,可以通过显示器为玩家营造出亦真亦幻的立体世界,但前提是玩家必须使用刷新率最低120Hz的显示器,而且需要佩戴专门的眼镜,但有点是这套设备兼容性极佳,几乎所有游戏都能使用。

但GTX200系列显卡没“笑”多久,ATI于2009年年底就发布了全新的HD5000系列显卡,新显卡不仅性能强悍,而且更支持最新的DriectX 11特效,其中顶级型号HD5970使ATI再一次站在显卡性能的巅峰。

虽然NVIDIA很早就曝光了其下一代Fermi显卡的计划,但遗憾的是迟迟未能发布,另外2009年底市场中的中高端GTX260、GTX275等显卡大规模缺货更给了HD5000占领市场的最佳时机。

另外一个消息是NVIDIA未能得到Intel最新的CPU授权,因此很可能将推出耕耘了将近10年的主板芯片组市场。

NVIDIA大起大落的2009年就这样匆匆过去了。

未来孕育着新的希望

2010年

关键字:反击

主要产品:Fermi

黄仁勋语录:“我们的下一代的GPU远远的超出DirectX 11的范畴,DirectX已经有十余年的历史了,这个市场需要有新的东西。”

经典瞬间:

2010年初,NVIDIA GTX200系列显卡的缺货情况日益加重,为了给Fermi让路,NVIDIA甚至直接将GTX260停产,这无疑导致了市场中NVIDIA显卡的嫉妒匮乏,只有GTS250和GT240等中低端显卡的NVIDIA显然显然很难抗衡ATI的全系列HD5000系列显卡。

但好消息是,NVIDIA终于决定在2010年3月27日正式发布Fermi显卡,最先发布的产品将包括GTX480和GTX470两个型号。由于此前NVDIA曾针对OEM市场推出过GT310核心,为了表现新显卡的不同,NVIDIA直接使用了GTX400系列的代号。

对于Fermi的发布,不止是玩家们翘首以待,很多显卡厂商甚至更为着急,在2009年初举办的CeBIT大展上,几乎所有参展显卡厂商都宣布了自己的Fermi显卡计划。其中不仅有演示样机,甚至Fermi显卡的包装盒都成为厂商们宣传的重点,可见Femri显卡的对人们的吸引力之大。

笔者发稿时,距NVIDIA正式发布GTX480/470显卡的时间仅差2天了,相信NVIDIA这款难产已久产品在经过这么长时间研发过程之后,其性能应该不会令玩家失望,目前我们已经得到了GTX480和GTX470的测试版显卡,经过前期测试我们发现其性能绝对对得起玩家这么多个月的等待。


经过18年的发展,NVIDIA从一家名不见经传的小公司发展到当今显卡芯片市场的巨鳄,期间可谓酸甜苦辣咸五味俱全。而且NVIDIA的发展史也相当于PC显卡的历史,我们从NVIDIA的历史轨迹中不难发现显卡技的术突飞猛进带给我们的好处,更震撼的游戏效果,更华丽的视觉体验。当然显卡技术必然还将会发展下去,而NVIDIA现在已经成为引领显卡发展领军者,希望NVIDIA可以推动显卡技术朝着更高的目标攀登。

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