完成收入增长10倍的计划
1999年
关键字:十倍
主要产品:GeForce256
黄仁勋语录:“应对业界变化与变革的最好方式就是你自己去创造那些变化与变革,做引路者,创造哪些变化,把创新带到市场上,让它成为你竞争对手的麻烦。”
经典瞬间:
由于RIVA 128和RIVA TNT的成功,1999年的NVIDIA已经不再是当年那个初出茅庐的“穷小子”了,1999年1月31日,NVIDIA发布的财报显示,NVIDIA的收入已经达到1.582亿美元,相比上一财年1330万美元增长了十倍!而净收益也从130万美元增长到410万美元。
1999年3月,NVIDIA将原本128位的Vanta显卡削减至64位推出了面向低端PC的产品,1999年年中,NVIDIA发布了著名的TNT2显卡,这款产品经过《Computer Gaming World》杂志测试后认定其性能相比上一代产品TNT提升了30%,可见其性能之强悍。另外NVIDIA还针对TNT和TNT2发布了最新的驱动程序,从而赋予它们更优化的性能。
1999年7月和SGI组成战略合作伙伴,两家公司之间交叉授权技术专利,同年8月SGI组建了一直大约50人的工程师团队加入NVIDIA工作。同时,NVIDIA开始与Acer Labs Inc.(ACI)合作,致力于为低端PC开发拥有3D处理能力的集成显卡。
1999年8月,NVIDIA正式发布了具有划时代意义的GeForce256,这款256位显卡核心被NVIDIA称为GPU(graphics processing unit),它也是世界上的第一款GPU。GeForce256彻底改变了以往CPU分担图形处理的设计,从而包揽了电脑的全部图形处理需求。
GeForce256不仅解放了CPU的部分性能,更让软件开发者可以创造更高的人工智能以及更复杂的模型设计。虽然游戏性能优异,但在一些非游戏应用中GeForce256的表现却很低,可以说GeForce256是一款名副其实的游戏显卡。
1999年NVIDIA的财政收入总额达到了3.745亿美元,比上一年增长了一倍,额净收益更是达到了4100万美元,由于公司业绩高速增长,NVIDIA在美国加利佛尼亚建造了新的总部大楼。另外的好消息是从1998年开始的专利权纠纷也得以完美解决,NVIDIA和包括S3在内的5家公司签订了7年的专利交叉授权协议。微软更是再次首款游戏机X-BOX中采用了NVIDIA的显卡。
1999年第四季度,NVIDIA针对1000美元以下PC推出了Aladdin TNT2显卡,这款产品最终被集成到当时的北桥芯片中,11月NVIDIA对出了第一款工作站显卡——Quadro。
1999年无疑是NVIDIA历史中重要的一年,从1999年开始NVIDIA的产品都将引领显卡的发展。
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