在网络游戏发展初期,玩家只需要单纯的购买点卡,以此来延长可游戏时间。各游戏厂商的盈利,仅仅来自于玩家耗费在游戏中的时长。以这种收费模式运作的游戏,其收益曲线跟在线人数成正相关,于是PCU和ACU两个数值,成为紧紧束缚在游戏厂商头上的紧箍咒。
在网络游戏发展初期,玩家只需要单纯的购买点卡,以此来延长可游戏时间。各游戏厂商的盈利,仅仅来自于玩家耗费在游戏中的时长。以这种收费模式运作的游戏,其收益曲线跟在线人数成正相关,于是PCU和ACU两个数值,成为紧紧束缚在游戏厂商头上的紧箍咒。
此时的游戏设计是以黏着玩家在线为主,玩家也必须消耗大量时间来进行等级和装备的提升。无尽的练级和对装备道具的追求让玩家苦不堪言。在这样的情况下,玩家们私下交易装备道具的需求不断增加,网游交易平台也应运而生。此时的网游公司则对其抱着冷漠和视而不见的态度,在已经成为行业巨人的网游公司眼里,当时的交易平台显得格外渺小。
2004年,著名网游《热血江湖》喊出“终生免费”的口号,一种新的网游盈利模式诞生了——道具收费。它取消了之前网游的计时收费模式,以低门槛的特色吸引玩家参与游戏,并在游戏商城系统中出售一些有特色的收费道具,让没有充裕时间参与到游戏的玩家也能体会到“轻松”拿装备的感受,这样的刺激促使更多的玩家加入到充值消费的行列,免费玩家则为游戏提供了优秀的“热场”作用。
考虑到游戏的平衡问题,游戏公司不会将极品装备放在商城内。于是部分玩家以高出商城道具价格的几倍甚至几十倍的天价出售非商城的极品道具,为了保障交易的安全性,玩家往往就将交易放在了平台上进行,致使商城物品少人问津,这样的变动大大影响了游戏厂商的正常盈利。于是部分网游厂商开始抵制网游交易,对交易平台的态度从陌生转变到为排斥。
现今,网络游戏用户仍不停的膨胀,玩家对游戏的要求不再局限于游戏品质,他们的需求更多关系到了用户感受。游戏公司的道具收费模式无法涵盖,玩家各方面的需求,网游交易平台却很好的解决了这个问题。在无法摒弃玩家的需求下,游戏公司开始选择和交易平台联手,共同为玩家提供更好的服务。
由5173网游交易平台与多家游戏公司一起加盟的“反盗号绿色联盟”就为玩家带来了一份安全的保障,它也是国内首次游戏与交易平台合作成的功案例,这样的联手可以为玩家取得福利,是一种三赢的局面,也是一种有利的联合。随着网游行业的不断发展,行业链中不论开发、运营、平台或者渠道,抱着合作和服务的精神,才能满足越来越多元的玩家需求,往更良性的方向发展。
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