静态三维在影像创作中的妙用(1—3)

互联网 | 编辑: 2006-08-04 00:00:00转载 返回原文

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简介

在传统摄影和数码影像还在 " 纠纷不断 " 的时候,现在导入三维技术的探讨似乎很不合时宜;也许更加猛烈地批判和争吵即将到来。但是当我们面对国外那些震撼人心、摄人心魄的照片时,我们又还能说些什么呢?也许我们更应该静下心来,一同探讨和实践,创作出让国人自豪的作品。

第一篇 简 介

   好莱坞巨片《指环王》、《垂直极限》、《骇客帝国》给我们带来了极具震撼的视觉感受,影片中所展现的镜头特技是如此的神奇,让任何人都会感叹现实生活的平凡和枯燥......而这一切神奇景象的营造并不得益于上帝之手,而出自充满幻想的艺术家和程序员之手!

   当然今天我们并不探讨动态数码影像的创作,只是想借此去研究如何在静态数码影像领域同样展现那无与伦比的画面,共同体会创作数码影像的乐趣。

   随着Adobe Photoshop功能的日渐强盛和三维软件的易操作性增强,国外越来越多的数码影像爱好者已经不再局限于通过平面影像的相互剪裁和融合去展现创意。他们更多地去尝试将三维技术应用于平面影像中,突破现实和摄影的局限,充分展现梦想与想象.........

如图1所示,这是由Choi创作的一幅不可思议的数码影像作品。如此真实的质感和用光,如同摄影大师的杰作,没有人会怀疑它的虚假;但是我们相信即使是最好的抓拍大师也不可能拍摄到如此神奇的照片。利用三维建模技术和影像后期处理,我们完全可以真实地表现这种原本只有魔术师才能展现的场景。

  如图2所示,这是James Porto的一幅作品,采用了我们非常熟悉的一种数码后期处理方法--纹理贴图。但是我们知道现实中的对象并不是照片所表现的平面体而是表面复杂的三维形体,如果通过简单的材质纹理剪贴,真实度上势必会大打折扣。如果我们采用三维软件中材质贴图的做法,渲染出立体化后的纹理表现,再在photoshop中处理合成最终的平面影像,那么我们就可以把这种表现展示得更加逼真。

如图3所示,这是David Palermo梦幻风光作品展中的作品之一;我们可以发现在这幅影像中创作者已经更多地使用了三维场景要素,而真实影像要素已经少之又少。这种大胆地将三维技术与影像创作融合在一起运用的手法的确值得我们去深思。

相关软件介绍

第二篇 相关软件介绍



   许多数码影像爱好者是从传统摄影过渡过来的,对于摄影比较了解,对于电脑就有点泛晕;而对于那些对电脑比较熟悉的朋友来说,Adobe Photoshop基本还能过的去,碰见三维软件就犯难了,要是做逼真的三维形体和场景更是难上加难!

   在这里我们就简单的介绍几款软件,根据不同软件的特点,大家可以根据自己的爱好和能力去选择几款来操作。

   平面软件:Photoshop足矣!Photoshop自身的功能已经能够满足创作中的各类需求,当然如果再配上一些可以做特殊效果的外挂滤镜,那就更是如虎添翼了

  极其专业的滤镜,有些功能是Photoshop自身所不具备的 ,非常有必要安装。

可以非常容易地作出老影片的效果,而且提供丰富的控制按钮,可以随意做出逼真的效果。

台湾友立公司出的一款做粒子特效的软件,我很喜欢里面做烟雾的功能,很多时候都要用到。

三维软件:不象对待Photoshop那么步调一致,三维软件帮派比较多,而且旗鼓相当,功能都很强大,当然与Photoshop相比,难学多了。

3ds max的用户可能是最多的,所以你也可能会最容易找到会玩三维的朋友一道合作搞创作。

当然,也有一些比较小而且易操作的三维软件可以利用,比如3DmeNow和Poser。3DmeNow是一个非常简单而且极其适合数码影像爱好者的三维建模软件。这个软件可以让你用两张人脸照片,加上少许控制点,即可生成立体的三维模型,这对于一直搞摄影的朋友来说绝对是小菜一碟。大名鼎鼎的Poser则是简单的人体制作软件,不需要专业知识也能马上掌握,而且对电脑要求也不是很高。

   当然,花费很长时间去专研一门软件,对于电脑不是非常熟悉的影友来说可能并不合适;所以和别人合作进行创作是一个很好的点子,这样不仅可以大大减轻你的劳动量专研自己的领域,还能优化资源更好地创作出质量极佳的作品!

制作流程

第三篇 制作流程

   一旦决心去实现自己的梦想世界,那么千万别马上到电脑前打开软件,然后痴痴地看着电脑坐上几个小时而一无所获。通常数码影像的制作过程可以划分为三个步骤:

   (1)创意构思
   很多时候,我们的灵感总是如同流星一样一闪而逝,成为脑海中的匆匆过客;所以画草图和作笔记是一种非常好的习惯,一有灵感闪现无论其成熟与否,都可以马上将其画下来或者用文字描述下来;如此,不仅储存的创意越来越丰富,而且创意也会更加新鲜神奇!

   对于刚涉足数码影像制作的朋友,我建议平时多观摩多积累一些好创意,同时对所用的软硬件都要有相当的了解(不仅精于使用更要了解他们所能实现的效果)。到时一旦抓住一丝灵感,就可以马不停蹄地去衍生画面,最终结合主题完善构思。

   (2)准备素材
   虽然很多杰出的数码影像作品都没有应用三维技术,但毫无疑问巧妙地将三维技术应用到数码影像设计制作中,不仅能够简单准确地实现透视效果,更能够创作出现实中不可能出现的形体和景象。

   摄影和三维制作同属于前期素材准备的范围。因此在准备过程中,都必须根据创意构思,以统一的拍摄角度、镜头效果、光源位置、光源特征等参数来进行采集。这是很多朋友在制作数码影像时极容易忽视的问题,最终导致最后的作品明显掺假,缺乏视觉冲击力。

  千千万万别小看这一关,如图一所示,这是笔者在制作[森林卫士]时所用的六张素材片。还没有开始创作前,就已经花了好几个晚上,看了无数张图片光盘(呵呵,由于当时摄影技术差,图片意识也弱,又缺乏相应的条件,所以开始时只好利用他人的图片,现在看来实不应该!),就只为找这六张图片。每一张图片的内容、摄影角度、透视、色彩都要符合创意构思,缺一不可。

(3)制作合成
   根据前期创意构思,我们就可以利用Adobe Photoshop进行创作合成,Adobe Photoshop提供的强大功能足以满足你最苛刻的要求,最关键的就是你的细心和对影像的控制能力。在整个制作过程中,需要非常关注整体画面效果的表现和镜头影像效果的理解,对于这二点,我们会在以后的实例创作中详细说明。

(未完待续)

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