游戏名称:普林尼2:特攻游戏!晓之裤裤大作战
游戏原名:プリニー2 特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!
对应平台:PSP
游戏类型:ACT
游戏版本:日版
发售日期:2010-03-25
游戏容量:311M
WIFI:不支持
发行厂商:Nippon Ichi
官网网站:点击进入
曾几何时,2D横版动作过关游戏作为数量最为庞大的一个类型,占据着游戏总量的半壁江山,也拥有着无数的拥护者与爱好者。追求刺激,挑战操作的硬派思想更使得不少以超高难度著称的作品获得了极大的成功。然而,时过境迁。“快餐游戏”时代的来临使得那些硬派理念越来越不被玩家们所看重,也很少再有人能为了打穿一个游戏而接受数不清的角色死亡与RESET。能够令骨灰级动作游戏玩家疯狂的核心向ACT已经越来越稀有。纵观PSP平台,自主机面世之日至今,唯有三款作品可以称得上高难度横版ACT游戏。《极魔界村》和《恶魔城历代记》继承了系列的传统,自不用提。而唯一的原创作品《普林尼》因其幽默恶搞却难度十足的特点吸引了很多玩家,也获得了不少的赞誉之声。时隔1年,我们终于得以见到了这款优秀作品的正统续作——《普林尼2:特攻游戏!晓之裤裤大作战》。
游戏简介
《普林尼》是日本一以自家招牌SRPG作品《魔界战记》为原型制作的横版动作ACT游戏。主人公普林尼被冠以“史上最弱主人公”的称号,以弱不禁风的企鹅形象去完成一个个超难关卡的挑战。本作的剧情延续系列初代作品,我们的傲娇魔神艾多娜大人又丢东西了。不过这次被偷走的不是零食,而是……小裤裤。为了避免世界被愤怒的女主人毁灭,可怜的普林尼军团只得再次行动起来,以找出小裤裤失踪真相为目标努力奋斗吧!
普林尼
本作的主角。《魔界战记》世界观中处于最低地位的生物。外表是可爱企鹅模样的躯壳,内部则是生前犯下罪孽的人类的灵魂。在天界与魔界均有大量的普林尼承担着清洁、搬运等苦力活。只有通过劳动洗刷生前罪孽的普林尼才能在红月之夜重新转生。本作的主角就是艾多娜雇佣的“普林尼队”,以双刀为武器,为了完成任务不惜赴汤蹈火(其实是被迫的)。
艾多娜
外表是少女,其实是1470岁的女魔神。拥有非常大的野心,同时也很任性,平时只要稍有不满就会疯狂欺负手下的普林尼们。
芙珑
个性迷糊的见习天使,典型的天然呆。原本是被派遣至魔界暗杀魔王,在《魔界战记》初代的最后变成了堕天使,留在魔界继续宣扬“爱”的理念。
怪盗魔人
被神秘所包围的角色,貌似就是盗走小裤裤的元凶……
游戏画面
本作所采用的依然是3D场景配合2D平台卷轴的模式。平心而论,相较于1年前发售的前作,《普林尼2》的画面水准并没有得到什么实质性的进化。无论是渲染的风格还是色调的运用,都没有发生太大的改变。不过值得肯定的是,本作的场景构建要丰富了许多。炎热的沙漠、阴暗的沼泽、高雅的庄园、华美的宫殿……更多类型关卡环境的出现使得游戏的画面表现力大大提高。此外,本作中出现了大量复杂而多变的背景卷轴元素,这不但关系到战斗的流程,也很好地提高了游戏的华丽度。
另一方面,由于本作是《魔界战记》系列的衍生作品,故人物模型基本直接照搬了《魔界战记》里的形象。游戏中敌我双方均是以Q版表示,可爱十足。但由于原作的形象绘制就不够精细,因此导致了本作中角色的模型精细度不算太高,放在3D化的背景中略微让人感觉有些突兀。好在这点缺憾并没有对作品的整体视觉效果产生过多的影响。
游戏音效
经历过《魔界战记》正统作品的玩家一定会对《普林尼2》的背景BGM产生极大的亲切感。富含黑色幽默元素,卡通化且喜感十足,将系列整体的搞笑风格展露无疑。实际游戏中,此起彼伏噼里啪啦,吵吵闹闹的战斗特殊音效更是成功营造出一种轻松的氛围。值得一提的是,虽然是一款动作游戏,本作在语音方面的表现令人满意,关键剧情部分均有声优演出。普林尼、艾多娜、芙珑这些人气角色也都是由《魔界战记》原班人马献声,诚意甚至不输给某些RPG作品。
游戏操作
方向键:角色移动
□键:普通攻击
△键:搬动、投掷特殊物品
○键:旋转
×键:跳跃(两次输入为二段跳)
(空中时)方向键下+×键:下落冲击
R键:按住后上下移动视野
(空中BreakMode时)R键+□键:发动必杀技
SELECT:呼出菜单(很奇怪的设定)
游戏系统
攻击
普林尼最为基本的战斗手段就是连按□键拼命挥动手中的两把砍刀……好吧,虽然看起来气势十足,其实这种连击的威力是非常低的。另外,如果在空中连打□键,企鹅能够从半空中连续发射刀波,此时连游戏的基本视角都会发生改变。空中连击的意义除了增加威力之外,还能够产生一段时间的滞空,这对角色位移的控制是非常有利的。
空中连击时的视角切换被完美保留
跳跃
同《魔界村》与早期的《恶魔城》一样,普林尼在空中跳跃时是无法改变方向的。这应该算是游戏中对玩家造成最大阻碍的设定了。不过,在一段跳跃的整个过程中,玩家都可以发动二段跳来调整自身的位置与落点。只有熟练掌握了这种手段,玩家才有可能顺利地通过关卡。另外,按住○键旋转至发出蓝光后放手可以进行短距离的冲刺,此时的跳跃距离会大大超过正常的跳跃,在取得某些位置偏僻的道具时非常有用。
冲刺跳在拾取隐藏道具时非常有用
下落冲击
只要处于空中状态,在任何时候同时按住方向键下与×键都能够发动下落冲击,普林尼会从当前位置垂直下坠。冲击的最大作用是令正下方的敌人进入昏厥状态,这可是挑战BOSS时必不可少的技巧。除此之外,灵活使用下落冲击也能帮助玩家快速定位,更好地控制跳跃落脚点。
只有用冲击将BOSS震晕才能有效造成伤害
BreakMode
画面的正下方有一条COMBO槽,当连续攻击敌人或吃下食物时,槽会得到补充。而COMBO蓄满之后,普林尼浑身会发出红光,进入所谓的“BreakMode”。此时攻击力会得到提升,还能够使用几种必杀攻击。
BraekMode
时间系统
随着流程的进行,游戏中的时间会逐渐推移。随着挑战次序的不同,关卡中敌人与陷阱配置都会发生一定的改变,而挑战难度也会逐渐上升。这就为玩家的关卡选择与挑战次序提供了一定的策略性与变数。
关卡布置会根据时间的不同发生改变
操作手感
《普林尼》的难度很大程度来源于角色动作的“弱体化”。我们的企鹅跑得不快,跳得不高,一举一动都可以用“憨态可鞠”来形容。跳跃后无法进行空中转向的恐怖设定更是“恶名远播”。不过与笨拙的动作相比,游戏的手感异常优秀。只要操作得当,动作游戏高手们可以完成很多一气呵成的华丽动作,那种畅快度实在是难以形容的。
堕天使芙珑发现!
BraekMode下的必杀发动
游戏性&总结
如果要说《普林尼2》留给猫酱的最大印象,那么一个“难”字可以概括一切。虽然追加了BreakMode等强化要素,必杀技的种类也更加丰富,但本作丧心病狂的高难度相比于前作来说有过之而无不及。如果说二、三星关卡尚可以轻松通过,那么后期的关卡绝对可以成为玩家的噩梦。各种机关位置的设定防不胜防,跳跃平台与即死陷阱的完美搭配让人抓狂,甚至一只小小的蝙蝠都能让你反复死上数十次。不过话说回来,越高的难度越能激发玩家的挑战欲望。在不断的死亡中磨练操作技术与意识,最终攻克一个又一个关卡,这样的成就感在现在的游戏中真的是非常难得的了。对于动作游戏玩家来说,本作一定可以让你找回那种久违的硬派感觉,强烈推荐。但要特别提醒的是,对于动作游戏苦手及无法忍受重复续关的玩家,千万不要贸然尝试这款游戏。卡关半天是小,一怒之下摔了PSP可就得不偿失了……
推荐人群
1、动作游戏狂热爱好者
2、玩过《普林尼》初代作品的朋友
3、以挑战自我为乐,不惧怕重复续关,心理素质好的玩家
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