虚幻3引擎下的华丽网游:战地之王画面评测

互联网 | 编辑: 2010-03-26 18:28:39原创 返回原文

对于《战地之王》AVA来说,这款基于这款高端游戏引擎而研发FPS网络游戏,如何平衡:流畅的运行速度与身临其境般的画面效果,这两个核心问题点。成为了重中之重。让我们一起来看看,这款被称作次世代FPS的网络游戏有着什么样的表现。

FPS网游新贵:AVA

根据2010年3月份上半月的报告显示:FPS类网游,穿越火线CF成为本月中最受到玩家推崇的网游

回想当年,反恐精英CS引起的网吧爆满,处处闻枪声的局面。时至今日,FPS类网游,以其特有的竞技性仍然在网络游戏中占据着举足轻重的位置。在2009年WCG的比赛中,《穿越火线》CF也成为了表演赛中的项目,竞技化网络游戏的进程,至此成为了一个新的里程碑。

不过,今天我们话题的主角并不是《穿越火线》,而是他的另外一款兄弟游戏:《战地之王》AVA;我们先看看关于这款游戏的游戏介绍:

AVA战地之王是一款由Redduck公司开发,Neowiz公司全球发行,腾讯游戏代理的次世代FPS网络游戏。基于Unreal Engine 3引擎,在游戏画面上的造诣领先于市面上所有的FPS类网络游戏。同时,由于该款游戏是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎Unreal Engine 3引擎开发的FPS网络游戏,相信在未来,会掀起一阵网络游戏画面向单机游戏看齐的风潮。

关于虚幻3(Unreal Engine 3)游戏引擎:

本款引擎最大特点在于极端细腻的刻画了游戏人物和游戏物品模型,赋予游戏画面最逼真的物理特效。其的运作原理可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的资源。2009年吸金揽银的《使命召唤:现代战争2》与今年初的大作《质量效应2》中华丽的画面效果都得益于这部引擎。

而对于《战地之王》AVA来说,这款基于这款高端游戏引擎而研发FPS网络游戏,如何平衡:流畅的运行速度与身临其境般的画面效果,这两个核心问题点。成为了重中之重。让我们一起来看看,这款被称作次世代FPS的网络游戏有着什么样的表现。

在安装游戏期间,小编也来介绍下《战地之王》AVA的游戏配置需求:

PS:小编不得不在这里吐槽下,关于游戏配置中对于CPU的要求;P4 2.4G双核;P4 3.0G双核这两款CPU应该是在04、05年时超线程技术的产物,如果严格按照CPU的主频来看,时下超过半数的中、低端CPU将会淘汰,而实际情况却不是这样……就小编的个人情况来说,INTEL E6550足以带动这款游戏运行。而且在网上查了下,不少原本对这款游戏抱有兴趣的玩家都因为CPU的配置要求过于模棱两可,而选择观望的态度。同时,也希望,腾讯游戏方面可以尽快给出最新的游戏配置需求,以方便玩家的查询。

鉴于这款游戏是基于Unreal Engine 3引擎所开发,为了能全方位的体现出。这款游戏的画面与游戏性特点。特意组建了3套游戏平台:让我们一同来参考一下:

以这三套不同的配置,来应对《战地之王》AVA三档不同的画面要求。

对应《战地之王》AVA的全效游戏画面,采用的是以下的主机配置:

战地之王测试平台(高端)
处理器
Intel i5 750
主板
技嘉P55-UD4
内存
金泰克 DDR3 1066 2GBX2
显卡

迪兰恒进 HD 5770

对应《战地之王》AVA的中等效果游戏画面,采用的是以下的主机配置:

战地之王测试平台(中端)
处理器
Intel Core2 Duo E8400
主板
华硕P5Q
内存
OCZ 2VU8004GK DDR2 800 2G*2
显卡

索泰N9800GTX+ 512DDR3

对应《战地之王》AVA的低效游戏画面,采用的是以下的主机配置:

战地之王测试平台(低端)
处理器
Intel Core2 Duo E6550
主板
华硕P5K SE
内存
金泰克 DDR3 1066 2GB
显卡

NVIDIA 8600 GTS

游戏画面分析:

人物建模

进入游戏,首先在选人画面上就给人带来很大震撼,不同于以往的FPS游戏运用3D贴图,AVA的人物全部运用3D建模,使你的角色变得更写实更逼真。

除了3D建模的技术,其角色本身的精细程度也给人带来了惊喜,就算把镜头拉到最近也看不到任何马赛克和狗牙。人物的表情栩栩如生,我们甚至可以从稍近的距离观察到人物的喜怒哀乐。

进入游戏引入眼帘的就是左手边的人物模型

可以全身并回转观看

游戏中的人物

尸体的造型也很丰富

光影效果

进入游戏后,让我震撼的是游戏中炫目华丽的光影效果。

犹如单机大作的光影完全不像一款网游

烟雾弹下真实效果着实不错 但难免要掉帧

收到攻击时的画面

弹道的效果使战斗画面更真实

如此壮观的光影效果让人绝想不到会出现在一款网络游戏中,我们惊叹之余也不禁感慨虚幻3引擎的强大功能性和该款游戏的美工。以一款网游来说,AVA的画面几乎可以打满分。

下面,让我们一起来看看《战地之王》AVA与同类游戏的画面比较:

在游戏进程中受到伤害时的画面效果比较

遭遇到烟雾弹时的画面特效对比(此类场景非常考验玩家的显卡性能),我们也能够看出在《战地之王》AVA中的烟雾效果演绎的极其完善。

战地之王中游戏人物死亡时的姿态非常拟真,与同引擎下的游戏相比,丝毫不落于下风。(不过画面左面那位老兄的体位是在是太奇怪了。)

一个游戏之中的小细节:游戏之中枪械(金属)所带有的金属感,游戏中类似小细节非常之多。大家不妨开启画面全效后,去慢慢体会。

游戏之中子弹弹道的相互比较,从光影效果来看,AVA做的也非常细致。PS:这款游戏的本意是力图在游戏中重现战场的全部真实。但是不管怎么说,发射6颗子弹后完全摸不到弹道的话,是不是会影响游戏本身自带的浓厚竞技性?当一把机枪只能拿来点射时,那种畅快淋漓的情绪就无从发泄。

游戏中的场景对比,《战地之王》AVA游戏场景中的光影效果做的也很到位,从上面的对比图来看:雪地上的痕迹,集装箱上的外包装。都有很细致的刻画。

实事求是的说,《战地之王》AVA并没有完全的发挥出虚幻3引擎的最大性能;所宣传的华丽的光影效果,如果硬是要拿来与《使命召唤》,《质量效应》等华丽真实的单机FPS游戏相比较,尚有所不足。但比较起国内市场中的同类型的网络游戏。无论是画面的清晰程度,还是人物的建模构造却要超出一筹。

时下,走在FPS网游前端的《战地之王》AVA,在未来的发展中会有什么样的变化。AVA是否能成为国内FPS网游的代表,还是成为未来竞技网游的引路人?让我们一同拭目以待。

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