对于《战地之王》AVA来说,这款基于这款高端游戏引擎而研发FPS网络游戏,如何平衡:流畅的运行速度与身临其境般的画面效果,这两个核心问题点。成为了重中之重。让我们一起来看看,这款被称作次世代FPS的网络游戏有着什么样的表现。
下面,让我们一起来看看《战地之王》AVA与同类游戏的画面比较:
在游戏进程中受到伤害时的画面效果比较
遭遇到烟雾弹时的画面特效对比(此类场景非常考验玩家的显卡性能),我们也能够看出在《战地之王》AVA中的烟雾效果演绎的极其完善。
战地之王中游戏人物死亡时的姿态非常拟真,与同引擎下的游戏相比,丝毫不落于下风。(不过画面左面那位老兄的体位是在是太奇怪了。)
一个游戏之中的小细节:游戏之中枪械(金属)所带有的金属感,游戏中类似小细节非常之多。大家不妨开启画面全效后,去慢慢体会。
游戏之中子弹弹道的相互比较,从光影效果来看,AVA做的也非常细致。PS:这款游戏的本意是力图在游戏中重现战场的全部真实。但是不管怎么说,发射6颗子弹后完全摸不到弹道的话,是不是会影响游戏本身自带的浓厚竞技性?当一把机枪只能拿来点射时,那种畅快淋漓的情绪就无从发泄。
游戏中的场景对比,《战地之王》AVA游戏场景中的光影效果做的也很到位,从上面的对比图来看:雪地上的痕迹,集装箱上的外包装。都有很细致的刻画。
实事求是的说,《战地之王》AVA并没有完全的发挥出虚幻3引擎的最大性能;所宣传的华丽的光影效果,如果硬是要拿来与《使命召唤》,《质量效应》等华丽真实的单机FPS游戏相比较,尚有所不足。但比较起国内市场中的同类型的网络游戏。无论是画面的清晰程度,还是人物的建模构造却要超出一筹。
时下,走在FPS网游前端的《战地之王》AVA,在未来的发展中会有什么样的变化。AVA是否能成为国内FPS网游的代表,还是成为未来竞技网游的引路人?让我们一同拭目以待。
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