转眼间,25人战宝也上体服一段时间了,大家打得挺欢腾也挺辛苦的,纯阳同学们最近不够淡定,传说中的大更新又是否会如期而至呢?小编抓住机会,就玩家最关心的几个问题对《剑网3》主策划进行了采访,以下为访谈原文:
转眼间,25人战宝也上体服一段时间了,大家打得挺欢腾也挺辛苦的,纯阳同学们最近不够淡定,传说中的大更新又是否会如期而至呢?小编抓住机会,就玩家最关心的几个问题对《剑网3》主策划进行了采访,以下为访谈原文:
1.Q:现在已经有强力队伍在体服过了25人战宝前5个BOSS了,有些高玩认为作为现阶段的PVE终极挑战,25人战宝的难度有点偏低,对此您有什么看法?
A: 首先向各位高玩们表示祝贺,你们辛苦了!
但是--25人团队副本对绝大多数队伍都是噩梦级难度的说法我依然需要重申一下~!
其实现阶段你们在体服看到的25人战宝BOSS技能都有所隐藏,并非最终版本,可以说为了保持最后版本的挑战性和新鲜感,现在在体服测试的BOSS技能都是阉割版,25人团队战宝2号BOSS开始的每个BOSS都保留了一手绝技没在体服版本公布。
稍微透露一下, 3号BOSS在释放王眼镇魂后释放强力伤害之前会出现分身,而分身和本体伤害同样强力;1号之后的BOSS玩法都有所改变······
总而言之,25人战宝绝对是国内第一个考验团队整体能力设计的挑战秘境,需要大家有这个心理准备。25人战宝等待高玩们的挑战,而普通大众玩家也不用太急于求成,还是按照5门派英雄--4英雄--10人战宝的顺序循序渐进吧~
2.Q:有人反映25人战宝中纯阳所占比例较大,但在套装牌子掉率相同的前提下,导致纯阳收集装备的难度过高,这个您怎么看?
A:实际上,在设计25人战宝玩法时我们是按照5门派的均衡比例玩家参与来设计和调整的,大家去试试,各门派均衡分布去挑战会更舒服一些。当然,我们允许玩家选择多纯阳去挑战的方式。
如果像某些玩家提议的,因为纯阳人数多就把掉率调高(掉落根据人数调整),那么对别的门派未免太不公平,而且每个团队配置都是不同的,如果在一个某个门派偏多的队伍里,小众门派怎么想?
再参照一些网友的意见,参照wow的牌子方式,把几个门派的牌子绑定在一起,那么谁愿意和天策还有治疗门派绑在一起呢?己所不欲,勿施于人,试问谁又愿意成为这个悲剧门派呢?!
3.Q:记得在:主策聊剑三·第18辑里,就提到了“改善门派内功对基础属性的加成系数,使部分门派对对应装备有更好的使用价值。”能否在这里透露下改善的方向和时间进度呢?
A:我们整体会通过2个方向一同调整:一方面就是顾名思义地:提高各门派内功对于基础属性的加成,大概会在5月的版本与玩家见面;另外一个方向是让装备数值更加优化与有针对性。
要说明的是其实现在体服上的装备属性与套装属性并非最终版本,我们会对套装属性进行整体调整,其实广大玩家担心装备不能有效提升能力是可以理解的,大概在4月1号愚人节我们会调整完毕,届时我们会与25人战宝一同上线。(注意,这不是玩笑)
4.Q:有人反映现在的纯阳套装属性太过于追求根骨,但是目前根骨属性价值量较低,导致气纯追求万花装备,剑纯追求天策装备,这种情况是否会有所调整?
A: 改动门派内功对特定属性的加成力度,比如剑纯内功,对应的是根骨加力道,身法加暴击,但为什么剑纯还在不停追求天策装备呢?两个原因(排除喜欢COS的):
第一:暴击和蓝已经很高了,认为足够了,可以追求别的。
第二:天策装备加力量或者外功攻击多。
主要原因是现在装备在职业专有加成属性上没有太多优势,还是说剑纯的装备选择问题吧,比如高根骨除了蓝多(内功会心没太多价值),加的力道没有成为明显优势,所以之后我们会提供更多的加成优势。
5.Q:新开的第二门派内功,所有门派都学会6合,挤压了纯阳的生存空间。对此您怎么看呢?
A:别人能学纯阳的特色招式,但纯阳也能学习别的门派特色招式啊,天策的突,万花蜂针,和尚的轮回,其实,其余门派学习六合的成本非常高,一本书几千金,这个成本价大家要算一算;更何况反过来想,为什么大家都想来学纯阳的6合,其实这也反映了纯阳在某些方面确实是相当有优势和吸引力的。
很早之前就说过,未来是可以学习到几乎所有的其余门派招式的。现在大家看到的某些招式上的不平衡,其实只是暂时阶段。只是这个阶段需要较为漫长的时间段,而且这个追求过程也是很艰难的,但是自由度相当大,大家可以先有这个心理准备。
如果你要问为什么要能学习别的门派,我觉得作为一个武侠世界,我就没有看过有几个大侠不是能兼容数家之长的,因为,武学之道是讲究灵活运用的,我们门派内功限制招式的释放,适当的切换门派能让战斗更有技巧性,这是为什么我们有全加成的内功属性的装备,而且未来我们将会开放的“鸣剑大会”这等武林大会完全就看各位大侠的招式应用了。
另外透露一点,未来不排除会有让玩家自创组合招式或者高级江湖内功(九阴真经?九阳神功?)这种让玩家能装备几个预定招式的内功。当然这个还在设计讨论阶段。
6.请详细介绍一下气纯和剑纯分别在PVP和PVE中的定位?
A:在之前的“主策划聊剑三”中已经说过:剑纯在PVE方面最大的作用是气场的控制辅助和强力输出,特别是输出能力,别的门派同等装备在没有阵法或同样阵法下是有所不及的,而且好的剑纯应该懂得如何有效地控制仇恨与内力来达到伤害最大化效果。而PVP方面,剑纯在群体战斗中能最大化的控制敌人的攻击和移动,而高修为双爆发更是拥有惊人的战斗力,虽然剑纯在一对一的战斗中存在一定劣势,但却是一个战斗团队不可或缺的核心角色。气纯远程伤害惊人,拥有强悍的输出和控制能力,尤为讲究战机把握和对敌距离,同样招式在不同时机释放会达到完全不同的效果,加上气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。
当然这一切的前提是你有一定的修为(功力)与秘笈。如果有相应“先天功”或秘笈的支持,比如10秒不受任何控制,高跑速,双爆发等对于纯阳在PVP上的提升非同小可。
7.Q:有人反映纯阳书籍和秘笈获取难度对比别的难度偏难,对此您有什么看法?
A:其实我们这边客服也收到过类似反馈,当时我记得玩家当时质问,为什么纯阳的《道德经卷四其一》和其余门派的蓝书掉率不一样。后来我查了一下,掉率不一样的原因是因为道德经会出纯阳的两仪秘笈。其实就算都是蓝书,价值量也不一定完全一样,掉率同样也会有所差别。
实际上,同等级怪物掉落,同样出秘籍的蓝色书籍,其掉落率是一样的(如果不一样,请报BUG)。有些书虽然掉率一样,但实际上其产出场景更多,因此理论上产出也会更多。我建议有些朋友下次再遇到类似问题的时候不妨多想想,想深一点点就不会那么疑惑了。
当然问题我们还是会面对,并解决玩家的困难的,我们会在4月中版本开放科举考试,到时候玩家可以通过科举获得自己拿不到的书籍奖励。
8.Q:传说中的下次大更新到底什么时候来?又会有那些劲爆内容呢?给我们爆料一下吧~~~
A:不要迷恋传说,更不要迷恋舅舅。不出意外的话,4月1号左右主要会更新以下内容:
·70级战场【九宫棋谷】
·野外BOSS
·25人战宝迦兰
·全新师徒值商店上线(会在后续版本逐步推出更多实用的好东东)
·师徒传功传功者能获得更多修为(2点加成变成10点~!)
·增加随机宝箱系统(详情参见官网介绍<http://jx3.xoyo.com/news/1014072>)
·120级紫色PVP装备(带套装属性的)威望商店第二期推出的部分装备
·生活技艺方面的调整(广大休闲玩家的福音,生活技艺性价比更高)
1.开放生活技艺重新选择分支功能;
2.降低了前期好感度道具和背包等的制作成本;
3.减少70级初级紫色配方的成本
4.新增一批很容易制作的蓝色100品裁缝和铸造配方,方便刚满级的玩家能较轻易地成为主流配置玩家,参与到更具有挑战的精彩内容中。
·装备属性方面的调整:
1.增加内功装备的价值量
2.调整PVP和PVE装备价值量分配
9.Q:最后还有什么想对大家说的吗~?
A:门派平衡是我们一直在追求的,但是这个平衡是动态的,我们要做的就是站在全局大体的角度找到和微调这个平衡点。希望大家在看待某些招式和细节的时候,能尽量脱离自己的个人定位,尽量看得全面一点,有时候就会理解设计的目的所在了。
同时要强调的是,我们的所有招式修改都会公示给玩家(除非是出现了BUG)请以更新日志为准。
最后的最后,再次强调:我们一直非常关注和感谢玩家的理性建议。如果客观一点看,很多不甚合理或者之前说过要改动的地方,我们都已经慢慢修正了,但是还需要时间去做得更好!我们欢迎理性的客观分析和数据流发帖阐述你的观点(事实上,很多好的意见和想法都是我们从中学习而来),但是聚众闹事和所谓刷版是非常不欢迎的。我们只会坚定地从数据分析和玩家调研出发来进行调整。希望以后能更多和大家更多交流,共创和谐剑三哈!谢谢大家!
小编总结:非常感谢主策划接受我们的采访,跟大家一起聊聊《剑网3》近况,希望《剑网3》越来越好!
西山居:1995年5月诞生于美丽的海滨小城珠海,作为国内最有影响并且资历最老的游戏软件制作团队之一,至今一共推出了9部单机游戏与5部网游,创造的“剑侠情缘”系列品牌游戏受到海内外玩家的持续关注和追捧。
《剑侠情缘网络版叁》:六年磨一剑,剑光映壁寒。作为中国纯武侠3D网游代表之作,原味的武侠特色,电影级的视觉画面,丰富多样的特色玩法,以及数量极其庞大的武侠游戏爱好者,共同演绎了一曲《剑网3》专属的武侠江湖梦!
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