起凡CEO:五大亮点诠释《三国争霸》

互联网 | 编辑: 2010-04-02 10:31:52转载

游戏发展至今也已有数载,不论是从早期atari主机上的简单图形游戏升级至当下各款画面动作效果给人带来视觉震撼的次世代游戏,还是从单机模式演化成竞技网游的RTS游戏,电子游戏一路随着用户需求不断演变发展,而随后分化而出的MMORPG游戏更是引领网络游戏风潮多年。

导语:

游戏发展至今也已有数载,不论是从早期atari主机上的简单图形游戏升级至当下各款画面动作效果给人带来视觉震撼的次世代游戏,还是从单机模式演化成竞技网游的RTS游戏,电子游戏一路随着用户需求不断演变发展,而随后分化而出的MMORPG游戏更是引领网络游戏风潮多年。

MMORPG市场竞争加剧

“MMORPG市场竞技激烈,而当时电子竞技领域是一个空白。”

——起凡CEO徐欣

随着网游业发展,竞争愈发激烈,这已经是有目共睹的事实,多元化平台化运作的盛大、腾讯,研发实力处于领先的完美和金山,加之暴雪、EA等国外游戏厂商的介入,寻求何种游戏模式突围成为后起网游厂商刻不容缓研究的课题。

侧重游戏过程,及时性收费成新宠

“我们的游戏更侧重游戏的体验过程,及时性消费可以让玩家在游戏体验中感觉更爽。”

——起凡CEO徐欣

网游产品的同质化,日复一日的打怪升级模式,游戏乐趣越来越少了,为什么大家还在坚持?固有模式的MMORGP更多的在于积累性消费,在积累消费的过程中越来越多的游戏都朝“钱”看齐,脱离了游戏本质,没钱你就玩你没钱的,有钱你就牛,这是大多数MMORPG共存的诟病。

以《三国争霸》为例,主打竞技的RTS游戏更为讲究的是游戏过程中你的每一个操作,你的每一个策略乃至一瞬间的决策,游戏内的装备、成就、财富远不是一个竞技玩家所追求的最终目标。

只有创新 用户才买你的账

“真正做到创新,让用户觉得好玩儿”

——起凡CEO徐欣

产品同质化、游戏内容空洞、同一引擎换肤量产……玩家对于产品品质的要求日渐提升,传统模式的网络游戏早已满足不了玩家胃口,随着研发技术的提升各类硬件的升级,厂商更多的看重的则是游戏画面、动作上的改进,却偏偏忘记了所谓游戏“品质”中最重要的一环,游戏的乐趣在于它千变万化的游戏形式、引人入胜的游戏内容、摄人心魄的表现形式,画面上的优化却仍改变不了大量游戏乏味的一面。

代理模式  PK  自主研发

“用户想要什么,我们这个产品改进速度会非常快,我们生命周期也会相应地有保障。”

——起凡CEO徐欣

随着DotA模式的兴起,越来越多的网游中开始植入DotA元素,越来越多的境外DotA类网游被引进国内,而《三国争霸》作为一款三国题材的DotA类网游所面临的竞争对手也日益增多。从近年来网游业内的情况来看,凭借代理模式引入国内的游戏频繁出现各种问题,WOW易主一事更是闹的满城风雨,可见自主研发对于游戏厂商而言的重要性,紧跟用户需求有效改进产品,这也正是自主研发游戏所带来的核心竞争力。

摆脱传统电竞,打造第二代电竞平台

“在满足第一代电竞游戏,或者电竞运营模式基础之上,我们提供更加娱乐化,更加低门槛这样一些竞技游戏内容”

——起凡CEO徐欣

自电竞诞生以来就与联赛绑定在了一起,无联赛不电竞的理念也早已深入人心,电竞如何盈利自然也成为了讨论的话题,传统的电竞模式凭借各硬件赞助商及广告收入勉强维持,相继倒下的电竞联赛也不在少数。而由起凡凭借游戏稳定的收入斥巨资打造的起凡公开赛,打造第一个真正意义上属于国人的电竞赛事,而更低门槛的竞技游戏内容更是掀起了全民竞技的热潮。

尽管中国的电竞历史已经有了十年之久,但由于普及力度的不足,电竞爱好者们大多都活在自己的小圈子里,随着我国的电竞事业产业化的日趋成熟,加之政府和体育局的大力支持,我国电竞事业的春天即将到来! 2010年对于中国的电子竞技事业来说将是一个具有纪念意义的年份!对于以《三国争霸》系列产品为主,主打电竞品牌的起凡游戏来说也是具有纪念意义的年份!

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