又到了岁末年初之际,对于2014年游戏行业将发生哪些变局,小编在此作些谨慎的推断,如果将来不幸言中,请不要把我当成“预言帝”。
端游、手游展望
又到了岁末年初之际,对于2014年游戏行业将发生哪些变局,小编在此作些谨慎的推断,如果将来不幸言中,请不要把我当成“预言帝”。
网络游戏——端游、页游稳中求变
2013年的网络游戏市场可谓波澜不惊,基本上没有如同《坦克世界》这样让人惊艳的黑马作品诞生。各大厂商的作品都是以稳为主,腾讯依旧以其近乎垄断的即时通讯业务霸占着网络游戏的半壁江山,而其他份额也被网易、巨人、完美的各大厂商瓜分干净。中小端游开发商的生存空间被不断的挤压,如果没有黑马之作就很难突破目前网游市场大厂商垄断的局面。
页游在经历的高速发展期后,目前也处于和端游相似的格局。缺乏黑马之作搅局的情况下,更多的是原先获得好评和玩家粘稠度高的作品霸占市场。与端游略有不同的是,页游还没有到寡头垄断的程度,现在市场上页游厂商可谓百家争鸣的格局,大规模“大吃小”局面还没有全面展开。但是随着优秀页游商的壮大,收购的局面可能出现在2014年。
苦苦支撑的魔兽世界
依旧坚挺的神仙道
手机游戏——风投的涌入、激荡的一年
如果说水波不惊的网络游戏市场,那么2013年手机游戏市场可谓是风云变幻。无论是多款出色的单机类手游风靡全球,还是微信平台相关手游的异军突起,都意味着2013年手机游戏市场波澜壮阔的高速发展。
截止到11月的数据,2013年A股共有18家上市公司发起20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及并购金额188.39亿,收购标的平均估值约15倍。从这个数据上可以看出,众多手握资金的投资商都一致看好未来的手游市场。如此一来,2014年手游厂商将发生剧烈的动荡,大鱼吃小鱼的并购将层出不穷。
我叫MT成为黑马之作
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