NV下代芯片整合强劲GPU Intel眼红

互联网 | 编辑: 2006-08-08 00:00:00编译

来自xbit消息,NVIDIA公司将会在八月下旬发布一款新的低端显卡芯片。这块芯片最终将会取代目前的 nForce 6100 ,并且会给像ATI之类的其他显卡芯片公司很大的压力。

来自xbit消息,NVIDIA公司将会在八月下旬发布一款新的低端显卡芯片。这块芯片最终将会取代目前的 nForce 6100 ,并且会给像ATI之类的其他显卡芯片公司很大的压力。

  NVIDIA的这块芯片将被命名为MCP61S,对应于AMD64位微处理器核心,将会整合诸如GeForce 6/7那样的图形处理核心,并且除两个PCI Express x1接口外,还支持PCI Express x8 显卡接口,和两个sATA-300,10/100Mbps以太网卡。

  据厂家称,使用这样的一个MCP51S芯片可以将主板的成本降低为80美元,而且还达到了微软件的VISTA操作系统的硬件要求。这就使得公司在低端市场上的芯片的竞争力大为提高。

  看来集成显卡在一定范围上会形成一股不小的潮流,前几日英特尔才宣布说明年要发布支持DX10的内建显卡,才没几日NVIDIA就说要发布集成GeForce 6/7这个还算相当强劲的图形核心的芯片了。正好让money不够的我们多了一个经济的选择。

  当然,Intel方面亦不会全面溃败,而是在下一代965中整合了不错的显示核心GMA X3000,目前由DailyTech处获得消息,称他们已经收到了Intel G965/Q965芯片组最新的七月份规格,由于G965和Q965分布定位于主流消费市场和企业办公市场,GMA X3000的规格自然要高于此前的GMA 3000,前者可以更是可以支持DirectX 10,而后者仅能满足Windows Vista Premium Aero Glass最低认证需求。


G965内置GMA X3000具体规格:

  核心率667MHz
  DirectX 9.0c/10
  OpenGL 1.5
  硬件Vertex Shader 3.0
  硬件Pixel Shader 3.0
  16/32bit全精度浮点操作
  最多8个渲染目标
  遮面查询(Occlusion Query)
  128bit浮点纹理格式
  双线性、三线性、各向异性多纹理映射过滤
  阴影贴图、双面材质贴图
  HDR
  Intel清晰视频技术(CVT)

  Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器)的数量没有提及,不过GMA X3000显示核心是完全可编程的,即着色器的数量可根据情况进行调整。

Q965内置GMA 3000具体规格:

  DirectX 9.0c
  OpenGL 1.4
  软件Vertex Shader 2.0/3.0
  硬件Pixel Shader 2.0
  16/32bit固定浮点操作
  最多8个渲染目标
  遮面查询(Occlusion Query)
  128bit浮点纹理格式
  双线性、三线性、各向异性多纹理映射过滤
  阴影贴图、双面材质贴图

  除了硬件支持Pixel Shader 2.0外,GMA 3000的规格与现有GMA 950非常接近。由于GMA 3000隶属于vPro企业平台,所以也无需太强劲的游戏功能。

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