暴雪已经准备好了 可是广大运营商们呢

互联网 | 编辑: 2010-04-12 14:42:13转载

暴雪已经公布了星际2正式版的售价,那国内玩家何时才可以顺畅的在中国大陆的战网服务器上体验星际2的无穷乐趣呢?

“暴雪出品,必属精品。”这口号是全世界所有玩家们所公认的,哪怕每年都在E3上被她一次又一次的无限跳票,玩家们也都心甘情愿认定了玻璃渣的这口。

2009年的夏天,SC2终于在玩家们熙熙攘攘的关注中封测了(编者按:作者说的应该是暴雪的一系列特许测试,并非10年2月份的那次较公开的测试),这说明玻璃渣现在已经彻底准备好将这款曾让自己成为世界顶级游戏业巨头的作品,再次以全新模式介绍给众人了。

什么?封测?SC2给人的感觉怎么好像是网游?

没错,暴雪这次在SC2中将她所推出的诸如WarCraft等RTS前作都拥有的LAN模式(局域网模式)给彻底的取消掉了,所以不仅让玩家们在猜测SC2会否是像WOW一样的网游外,同时又为他在中国将来的普及遐想起来。

既然没有了LAN模式,那么自然就只能通过互联网接入到官方战网来进行游戏,虽然与网游仍然有着一定区别,但从联机模式上现在已经基本一样了。

回过头来,现在看看SC2,没有了局域网,玩家们或许要问宽带运营商了:该怎么办呢?

纵然AI已经传出了破解的利好消息,中国的宽带环境也都开始朝2M以上开始提速……但暴雪若不在中国大陆架设BN服务器,这一切也都仍然会是徒劳的。尤其,在现如今和谐社会的大局之下,仍然难以保证不会再有像“谷歌事件”类的事情发生。不得不说,SC2在中国未来的前途,仍是坎坷而迷茫的。

封测了,Bilzzard已经准备好了,亲爱的运营商们,你们是否也准备好封测了呢?

星际2的国内代理商网易时间回到2002年时,暴雪在RTS游戏领域的另一款史诗大作——魔兽争霸3,当时在如同现在SC2同样的气氛之下,早先一步登陆了中国。与之一起的,还有暴雪一直备受瞩目的Battle.net官方战网游戏系统。

当时中国的互联网普及情况,虽不敢说像现在这样已经基本进入千家万户,但也如雨后春笋般的让比较积极的一些玩家群体开始先一步发现并使用了起来。自己差不多也应该是那个时候上的网,相比之下也应该是比较积极的那种玩家吧。

最早,应该是暗黑破坏神的时候,我也成为了玻璃渣忠实的粉丝,不过可能是因为当时家里的条件限制,外边的网吧又都年龄未满,只能草草将巴尔搞定之后,就放弃了那时在游戏中追求更多互联交流的机会。

而后随着魔兽3的推出,让我狠狠抓住了机会,毫不犹豫地购买了正版,第一时间便开始登上BN疯狂的进行起游戏。

既然都疯狂了,那肯定就不能是普通人可以接受得了的。

不错,在只有0.5M的宽带接入带宽的现实下,从那时起,若想登陆暴雪官方的BN战网进行联机游戏,只能选择在后半夜成为一个夜猫子。并且后半夜的PING值,也都总在个可怜的200上下维持着,时不时还可能会掉线,或者直接被服务器给BAN掉。

说到这里不得不提一下后来在看准情况,针对LAN游戏漏洞给广大玩家创造有利联机条件的HF、VS等对战平台,没有他们也许中国的魔兽争霸领域可能取得不了今天的成绩。

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