食神小当家美女总经理专访

互联网 | 编辑: 2010-04-15 14:08:10转载 返回原文

美食经营游戏,3D开心餐厅的《食神小当家》是蓝色熊猫网络历尽心血开发的精品3D美食经营类网页游戏,已经于3月底完成首次封测,凭借3D开心餐厅的概念以及全实景上海地图,创新的餐厅厨房分立,近十万种装潢风格,体贴入微的玩家交互,丰富的异业合作资源等诸多特色受到玩家以

——从快消到网游的华丽转身

美食经营游戏,3D开心餐厅的《食神小当家》是蓝色熊猫网络历尽心血开发的精品3D美食经营类网页游戏,已经于3月底完成首次封测,凭借3D开心餐厅的概念以及全实景上海地图,创新的餐厅厨房分立,近十万种装潢风格,体贴入微的玩家交互,丰富的异业合作资源等诸多特色受到玩家以及业内广泛关注,游戏即将开启第二次封测,并将于近期启动内、公测。在此阶段,我们特别采访了《食神小当家》美女总经理——金菁,希望在接下来的谈话中,对于小当家有更深入的了解。

总经理--金菁简介:

----食神小当家最初游戏雏形的策划人,蓝色熊猫网络的现任总经理。毕业于上海交通大学,并在英国著名学府完成了市场管理类的硕士课程,从大学起就开始担任各类大型活动的主持人,特别是篮球联赛,并因此与体育结缘,硕士毕业后,先后在耐克、可口可乐从事体育类别市场营销工作,因在可口可乐期间,与网络游戏街头篮球、魔兽世界等开展过合作而对网游行业产生浓厚兴趣,2007年正式离开快消行业进入网络游戏行业,并在09年策划了《食神小当家》,凭借对游戏的热情以及激情开始了全新的征程……

----性格特点:在工作中非常细致、严谨;但私下豪无官僚做派,在公司与员工打成一片,有她在的地方,总是欢声笑语一片;生活中,热爱时尚、美食、旅游,吃遍天下、走遍天下是她的梦想;热衷时尚,精于打扮的她在公司经常在公司教授女同事们扮美……

如千万职业女性一样,最大的人生偶像就是 hp 的非奥里娜,而进入网游行业的她希望将前盛大CEO 李瑜作为自己努力和学习的目标:追求完美,勤奋务实 渴望成功,自信美丽!

就是这样一个经常会让人猜不出年龄的总经理带领着同样热情和富有激情的年轻团队在不断前进,相信我们将会看到一款不一样的游戏!

1:金总,您好!在介绍中,看到您是从知名500强公司转行到网游行业,并且是《食神小当家》的原始策划人,我很想知道,是什么吸引了您从500强到了网游行业,又是什么促使您创意出这样一款游戏呢?

金:千万别叫我金总,我不习惯,感觉好老哦!呵呵。在公司我都让同事们直接叫我名字的。

关于你的第一个问题,在500强的工作,个人就好像一个优质的螺丝钉,个人的想法和创意比较难得到很大的发挥。但在游戏行业,节奏快、创意新,每天都充满了活力和希望,而且中国网络的发展速度惊人,我相信网游行业将会有更广阔的发展空间,这就是最初吸引我来到这个行业的原因。

当然,来到之后,我更加觉得我当初的选择是对的,我非常庆幸我来到了这个行业。

关于这个游戏的创意,我一直想做一款真正属于白领的轻度网游,主要有以下几个点:

首先,游戏必须要和现实生活有连接,但是又略微高于生活。

因为相对学生玩家追求超越生活的奇幻类题材,或者是历史类题材,有些白领甚至金领玩家 他们需要的是在游戏中放松自在,寻找一种舒适的愉悦感,轻松的游戏体验。所以,我们的游戏选择了这样的一个大方向。贴近生活,却又略微高于现实生活。

第二:必须强调趣味的互动,和提供交友的平台

现代都市人的生活圈子非常的狭隘有限,很少有机会接触到无论是新的同性或者是异性朋友。更别说是志同道合的人。因此,在我们的游戏中不仅仅融入了特色的SNS互动系统,让好友之间的互动更加亲密,更加独创了配对系统,玩家进入游戏后, 就可以填写自己的喜好与习惯,系统在予以记录的同时找到相互投机的朋友,比如既喜欢川菜又爱打魔兽的一对玩家就这么轻松的走在了一起。

最后一点,就是在游戏的同时最好还能提供必一些实际的优惠给到用户。

在我们的游戏中将会有大量真实的优质餐厅做植入,玩家在享受游戏乐趣的同时,还可以游戏得到免费的用餐机会。目前入住我们游戏的餐厅已经超过100家,并且正在和一家全球性的餐饮连锁做深入的合作谈判。相信将会 给网页游戏的市场合作带来全新的突破和气象。

2:谢谢金菁,那我也不叫你总啦!呵呵!我想问下,您看上去这么年轻,平常是怎么带领和管理团队的呢?我看你的介绍里面,还有提到会带领女员工一起购物、打扮,是真的么?您是用一种什么方式在管理团队呢?对您的团队,你如何评价?

答:哈哈!是啊!我和我们公司的同事们与其说是上下级,不如说是战友。 我们为共同的目标而努力奋斗,只是担任的工作职能会不同。可能我把握的更多是大方向和决策,他们各自有细化的分工任务。毕竟目前的公司很年轻,同事们也很年轻,所以打打亲民牌还是很合用的。在和乐融融的气氛下总会激发大家积极工作的情绪。

但不可否认的是,当公司的项目越来越多,规模越来越大以后,管理的方式可能会有更多的规章制度和合理架构来完善,可能会从家庭式的管理转向系统化的管理。我自己的角色和风格都会做相应调整。我想我之前在快消品的所见所学都会帮助我完成转变和提升吧。

3:刚才你提到了食神小当家的3D开心餐厅概念,我想问下,这个游戏的亮点有哪些,是不是把开心餐厅作为了直接竞争对手?那岂不是会直面开心网?

答:其实“3D开心餐厅”这个概念只是对《食神小当家》的直观总结,实际游戏中的亮点远远超出3D这一字面本身所能涵盖的:

突破传统餐厅游戏: 画面上实至名归的3D化,将餐厅游戏带入3D时代;打破传统框架,将餐厅大堂与厨房分立;形色不一的餐厅外观,近十万种装潢风格,装扮属于自己的个性餐厅;打工-学菜-烧菜流程也更具体翔实,根据游戏内提示,玩家镇的可以烹制出美味菜肴。

模拟经营元素满载:

《食神小当家》除美食餐厅游戏外,本质也是模拟经营类游戏,经典的模拟经营元素一样不少,实景地图,在上海知名商圈上任意建造;玩家所学美食的品质、等级、数量,餐厅的环境、知名度等都会直接影响玩家餐厅的收益,这些都是需要玩家自己悉心经营的;更具模拟经营特点的是玩家可以彼此协作提高餐厅获利,也可以通过使用各种策略来降低其他竞争对手的竞争力。

细致融入SNS特点:

为方便玩家在游戏的过程中结识更多的好朋友,开心共享,而不是寂寞游戏,小当家特别在WEBgame基础上融入了大量SNS元素,好友互动既有玩家间偷菜、帮忙打扫厨房之类常见功能,也有《食神小当家》独有的同城配对、组队吃饭,这些都加强了玩家在游戏中的交互,将帮助玩家更紧密地结合在一起,而不是只在各自餐厅中枯燥的循环。

丰富的异业合作资源:

《食神小当家》与众多优质餐厅建立有密切合作关系,玩家不仅只是在游戏中学习、制作、品尝美食,更能在游戏过程中得到由合作餐厅提供的海量优惠,甚至免费吃大餐的机会。所谓线上玩游戏,线下吃免费大餐,随游戏内容的不断更新,在后续版本中,《食神小当家》会陆续为广大玩家带来更多更广合作资源,更大实惠。

至于开心网的开心餐厅,通过以上对于小当家特色的描述,应该不难看出,我们与开心餐厅并非同类型的游戏,虽然在目标用户群的定位上会有所重合,但我们并没有把开心网作为竞争对手,而是作为了一个目标合作伙伴,我们一直认为会和她结合创造出很好的火花。

4:我看到食神小当家已经完成了第一次封测,能否谈谈这次封测的情况,以及游戏的后续计划?游戏预计什么时候会正式上线?

答:是的,首次封测已经在3月底结束。游戏的首次封测情况比我们预想的要更加好,从玩家在测试后的反馈来看,对这个比较新颖的游戏内容,玩家接受度还是很好的.但是技术层面上,因为当天涌入太多玩家,所以导致有些卡,这个问题会在之后的二度封测中解决掉。同时,从调研反馈看,我们有超过50%的用户是女性用户,这是让我非常高兴的,这样我们的交友和互动应该会有更好的发挥。下一次封测将在本月底启动,将会在一些玩家关注的细节上进行进一步修正,按照计划,上半年我们一定会启动游戏大范围测试的,希望大家多多关注。

5:蓝色熊猫网络已经完成的封神西游以及食神小当家都是网页游戏,我想了解下,公司会一直致力于网页游戏么,公司业绩目标以及发展规划是如何的?

答:公司目前的发展将会集中在网页游戏上,因为我们这款游戏将是一个完全的创新,完全没有同质化的问题,所以需要投入的人力,物力甚至勇气都是很大的,并且,我们将会提出一个全新的网页游戏的盈利模式。游戏玩家盈收 + 异业植入收益。2个轮子向前跑!针对客户端游戏,我们也有考虑,不过就怕就目前的精力来看,我们还是主要集中于做好现有的,客户端游戏将在下一步开展。

6:最后一个问题,我想问下关于您本人的问题,在工作压力和强度都比较大的游戏行业,一直是男性员工以及领导人会比较多,您作为一个女性,在这方面,是否有感觉到压力?是否能对我们分享下您的感受以及您未来的职业规划?

答:上善若水 。女人就像水一样,水有着滴水穿石的柔美毅力,也有着惊涛海浪的刚毅魄力,亦柔亦刚,以退为进等诸多优良品质,我觉得善用自己的女性的特质,反而更加事半功倍吧。就个人的职业规划,我一直比较喜欢盛大的前CEO李瑜,她是从传统500强公司走出来的女强人,在进入游戏公司后,盛大在她的带领下有了很多新的变化,特别是和外部不同公司的合作,并成功的在去年9月引领盛大完成分拆上市。我觉得她身上有很多闪光点,她是我的努力目标啦!

很多从500强走出来的前辈们最终都回去了,但我想我会深深扎根在这个行业,我希望和我的偶像李瑜小姐一样用温柔一刀杀出一片天空!哈哈!

好,非常感谢金菁接受我们的访问,我会和您一起期待《食神小当家》的上线,谢谢!

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