美食经营游戏,3D开心餐厅的《食神小当家》是蓝色熊猫网络历尽心血开发的精品3D美食经营类网页游戏,已经于3月底完成首次封测,凭借3D开心餐厅的概念以及全实景上海地图,创新的餐厅厨房分立,近十万种装潢风格,体贴入微的玩家交互,丰富的异业合作资源等诸多特色受到玩家以
突破传统餐厅游戏: 画面上实至名归的3D化,将餐厅游戏带入3D时代;打破传统框架,将餐厅大堂与厨房分立;形色不一的餐厅外观,近十万种装潢风格,装扮属于自己的个性餐厅;打工-学菜-烧菜流程也更具体翔实,根据游戏内提示,玩家镇的可以烹制出美味菜肴。
模拟经营元素满载:
《食神小当家》除美食餐厅游戏外,本质也是模拟经营类游戏,经典的模拟经营元素一样不少,实景地图,在上海知名商圈上任意建造;玩家所学美食的品质、等级、数量,餐厅的环境、知名度等都会直接影响玩家餐厅的收益,这些都是需要玩家自己悉心经营的;更具模拟经营特点的是玩家可以彼此协作提高餐厅获利,也可以通过使用各种策略来降低其他竞争对手的竞争力。
细致融入SNS特点:
为方便玩家在游戏的过程中结识更多的好朋友,开心共享,而不是寂寞游戏,小当家特别在WEBgame基础上融入了大量SNS元素,好友互动既有玩家间偷菜、帮忙打扫厨房之类常见功能,也有《食神小当家》独有的同城配对、组队吃饭,这些都加强了玩家在游戏中的交互,将帮助玩家更紧密地结合在一起,而不是只在各自餐厅中枯燥的循环。
丰富的异业合作资源:
《食神小当家》与众多优质餐厅建立有密切合作关系,玩家不仅只是在游戏中学习、制作、品尝美食,更能在游戏过程中得到由合作餐厅提供的海量优惠,甚至免费吃大餐的机会。所谓线上玩游戏,线下吃免费大餐,随游戏内容的不断更新,在后续版本中,《食神小当家》会陆续为广大玩家带来更多更广合作资源,更大实惠。
至于开心网的开心餐厅,通过以上对于小当家特色的描述,应该不难看出,我们与开心餐厅并非同类型的游戏,虽然在目标用户群的定位上会有所重合,但我们并没有把开心网作为竞争对手,而是作为了一个目标合作伙伴,我们一直认为会和她结合创造出很好的火花。
4:我看到食神小当家已经完成了第一次封测,能否谈谈这次封测的情况,以及游戏的后续计划?游戏预计什么时候会正式上线?
答:是的,首次封测已经在3月底结束。游戏的首次封测情况比我们预想的要更加好,从玩家在测试后的反馈来看,对这个比较新颖的游戏内容,玩家接受度还是很好的.但是技术层面上,因为当天涌入太多玩家,所以导致有些卡,这个问题会在之后的二度封测中解决掉。同时,从调研反馈看,我们有超过50%的用户是女性用户,这是让我非常高兴的,这样我们的交友和互动应该会有更好的发挥。下一次封测将在本月底启动,将会在一些玩家关注的细节上进行进一步修正,按照计划,上半年我们一定会启动游戏大范围测试的,希望大家多多关注。
5:蓝色熊猫网络已经完成的封神西游以及食神小当家都是网页游戏,我想了解下,公司会一直致力于网页游戏么,公司业绩目标以及发展规划是如何的?
答:公司目前的发展将会集中在网页游戏上,因为我们这款游戏将是一个完全的创新,完全没有同质化的问题,所以需要投入的人力,物力甚至勇气都是很大的,并且,我们将会提出一个全新的网页游戏的盈利模式。游戏玩家盈收 + 异业植入收益。2个轮子向前跑!针对客户端游戏,我们也有考虑,不过就怕就目前的精力来看,我们还是主要集中于做好现有的,客户端游戏将在下一步开展。
6:最后一个问题,我想问下关于您本人的问题,在工作压力和强度都比较大的游戏行业,一直是男性员工以及领导人会比较多,您作为一个女性,在这方面,是否有感觉到压力?是否能对我们分享下您的感受以及您未来的职业规划?
答:上善若水 。女人就像水一样,水有着滴水穿石的柔美毅力,也有着惊涛海浪的刚毅魄力,亦柔亦刚,以退为进等诸多优良品质,我觉得善用自己的女性的特质,反而更加事半功倍吧。就个人的职业规划,我一直比较喜欢盛大的前CEO李瑜,她是从传统500强公司走出来的女强人,在进入游戏公司后,盛大在她的带领下有了很多新的变化,特别是和外部不同公司的合作,并成功的在去年9月引领盛大完成分拆上市。我觉得她身上有很多闪光点,她是我的努力目标啦!
很多从500强走出来的前辈们最终都回去了,但我想我会深深扎根在这个行业,我希望和我的偶像李瑜小姐一样用温柔一刀杀出一片天空!哈哈!
好,非常感谢金菁接受我们的访问,我会和您一起期待《食神小当家》的上线,谢谢!
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