DX11基准测试:Unigine Heaven2.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF为4×/16×,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX10模式测试平均帧率为24.7fps,得分为622。
DX11模式测试平均帧率为11.1fps,得分为279。
在Unigine Heaven2.0测试中,当DX11模式开启后,HD5770显卡所表现出的是得分不够理想,这主要是由于ATi HD5000系列显卡对Tessellation(曲面细分)的性能优化较为僵硬所致。Tesselation技术是DX11引擎的核心升级属性,而ATi显卡在运行此项功能时保持了很大范围内的曲面细分级别,致使核心计算单元的负载繁重,不过有失有得,整体图像画质能得到更好的保持。
Unigine Heaven2.0是理论性能测试软件,在测试场景中大量应用Tessellation技术,且Tessellation设定为Extreme后级别非常之高。实际上DX11游戏为了优化游戏性能并不会这么做,它们会限制Tessellation级别,并只在非常必要的细节上加入这个效果。
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