《轩辕剑》系列拾遗

互联网 | 编辑: 2010-04-26 11:34:45转载 返回原文

每个时代都会有属于这个时代的经典,为一代人留下烙印。对于成长于互联网蓬勃初兴年代的我们,游戏则是最为鲜明的烙印。在记忆里,总有那么几款游戏像是回忆深处埋藏着的珍珠,每每拂拭,每每放光。而轩辕剑系列毫无疑问是其中的一颗。

前言

每个时代都会有属于这个时代的经典,为一代人留下烙印。对于成长于互联网蓬勃初兴年代的我们,游戏则是最为鲜明的烙印。在记忆里,总有那么几款游戏像是回忆深处埋藏着的珍珠,每每拂拭,每每放光。而轩辕剑系列毫无疑问是其中的一颗。

也许多年以后回首审视这些曾经深深心折的游戏,难免看到它画面粗陋、设定简单的瑕疵。然而评判经典的标准在于它的内涵意蕴,是否超越同时代的作品,而不是跨出历史的局限来吹毛求疵。

《轩辕剑》系列问世至今,已经有十三年的历史、十一部作品,在国产游戏圈中成功地铸造了“轩辕剑”的神话,成为中文RPG游戏的经典招牌之作。而DOMO小组以其锐意开拓的进取精神,努力摆脱日式RPG的窠臼,通过不断挖掘中国传统文化的特色并将之融入游戏,这份努力值得激赏。

所谓“功夫在诗外”,《轩辕剑》的本质早已不仅是一款游戏如此简单,它匠心独运地以华夏千年文化为底色,渲染出庙堂兴废、江湖恩怨、鬼狐仙怪、杂学百家,意蕴之深,内涵之广,让《轩辕剑》系列不仅仅成为一款游戏,更是一面映照中国历史文化的明镜。九黎世界的旷阔无垠不仅包纳了《云与山的彼端》中波澜壮阔的文化碰撞,更有《天之痕》中三人携手,温情脉脉的美好时光。

小编一直倾心于《轩辕剑》系列气象宏大的华夏奇幻世界观,故此想写一些关于《轩辕剑》的赏析评论。而关于《轩辕剑》历代的分析有不少珠玉在前,因此本篇舍弃按历代作品赏析的顺序,将以不同的切入点来谈谈《轩辕剑》中的种种精华。

轩辕剑1封面

轩辕剑2封面

轩辕剑3云与山的彼端封面

轩3外传天之痕的封面

山海泱泱——轩辕剑系列的世界观基础

“在那个做梦也想不到的时代,北溟的洪流曾将九州大地的辉煌吞没,而那时殷商玄鸟的子裔们还远未兴起。那些伟大的王国就像漫天星辰下的山河一样覆盖着九州,光辉而又辽阔。有着妖娆狐魅的青丘国;终日沐浴在太阳荣光之下的十日国;呼吸如灼,黑如炭墨的厌火人;以及操弄着玄妙巫术,能口吐蛇言的巫咸国;还有衣冠整肃持佩宝剑游侠四方的君子国,传说和神话中的国度可以耀花你的双眼。但是这世上最光辉灿烂的城池莫过于阳翟,它雄立在梦幻般美丽的东方。那是夏朝的始祖,传说中的大禹为自己与子孙所建立的基石。在此间,你能找到尘世中的一切美梦与噩运,所有国度的居民全都云集于此,交换着来自四极八荒的奇珍异物,操弄着各色怪异的方言,挥舞着锋锐的利剑,吟诵着神秘的符咒,期盼自己踏出命运中最关键的一步……”

【插图:山海经中所描绘的地理布局】

对,您并没有走错门,这不是罗伯特?霍华德的《蛮王科南》卷首引言。这段小编用西方奇幻文学的调子重新编派的内容,描述的正是《山海经》中神异广阔的九州世界——自然,这也是《轩辕剑》系列历代相承的世界观背景所在。

在最早的《轩辕剑》初代里,其世界观仅仅只是一个粗陋的雏形,拼合着拟自倩女幽魂的鬼狐传说。在最初的设定里,人类飞速的繁衍威胁到了善恶众神的生存,最终引来了被神魔屠杀的灭顶之灾。当然,这种简单粗糙的世界观很快就因为系列的延续而陷入难以为继的尴尬。随着《轩辕剑》系列剧情的拓展,DOMO团队只能另辟一方更为广阔的战场,沿着盘古创世、女娲造人的上古神话一路丰富吸纳,引入了《山海经》中四极八荒各色光怪陆离的神异国度,奠定了令人目眩神驰的九黎世界的基础。

盘古

饕餮

四首木甲兽

云梦泽后

以《山海经》作为蓝本不仅很好地解决了历代《轩辕剑》背景体系的自洽问题;同时也为《轩辕剑》中各色怪物的设计提供了取之不尽的蓝本——尽管真正将山海精怪纳入背景的仍然是《轩辕剑五:一剑凌云山海情》。但从二代开始,巴蛇、云生兽等散见于先秦神话中的各色异兽灵物纷纷踏入玩家的视野,而《天之痕》中那座曼妙无双的海底王国——“氐人国”也正是出自《山海经?大荒西经》的记载。

毛民国

氐人国

奇肱国

周绕国

厌火国

对于《山海经》的借鉴到了《一剑凌云山海情》中达到了顶峰,穷极先民想象力的诸多古灵精怪更是跃入轩辕剑的世界中。这让整部《一剑凌云山海情》充满了梦幻迷离的气息,遍身毛发的毛民国,形如侏儒的周饶国,一臂三目的奇肱国……仿佛一本活动的《山海经》,让玩家在意蕴悠长的剧情之外,体验到了周游异国的独特经历。

奇景

轩辕黄帝

这不能不归功于《山海经》荒诞不羁的想象力。

作为中国神话的源头,《山海经》并不像其他文明中诉说创世传说的经典那样具有宗教威信。恰恰相反,由于荒诞不经的内容,该书既不为正史所载,也不为诸子所传。就连司马迁写《史记》时也认为:“至《禹本纪》,《山海经》所有怪物,余不敢言之也。”对于讲求信史的史官而言,山海经更像是野叟曝言,稗闻异说,不足取信。然而对于游戏而言,《山海经》实为滋养想象力的土壤。

青史无尽——轩辕剑系列的戏说历史

历史不能仅由传说来铸造。仅仅以《山海经》绚烂的幻想来充实轩辕剑系列,仍然稍嫌轻薄。大宇编剧转而一改一二代无根无由的背景逐渐更为借重历史的外衣来诉说传奇。于是《轩辕剑》完成了它真正意义上的世界观构建。

“《轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”DOMO的制作人蔡魔头如是说。

在外传《枫之舞》中,轩辕剑系列的故事第一次变得沉郁而充满历史厚重感。从聊斋式的狐说怪谈,到春秋战国列强争锋的历史年代,《轩辕剑》成功地完成了它的转型。在《枫之舞》中,各方历史人物纷至沓来,粉墨登场——从一代宗师墨子,到与之亦敌亦友的机关术创始人公输般;从纵横家鬼谷子,到他的弟子孙膑、庞涓;而主人公,虚构的墨门子弟辅子辙则成为一道引线,串起先秦百家争鸣的万相世态,历经磨难艰险,挫败试图控制九黎世界的阴谋家蜀桑子。

公输般

鬼谷子

正如有人说过:成功的谎言是九句真话围绕着一句关键的谎话。使得传说逼真可信的重点在于掺入真正的历史。从《枫之舞》开始,大宇的编剧便如同巧手妙匠,以华夏千年的历史宏图为背景,在其上穿针引线,导入关于轩辕剑的虚构故事。这百分之九十的真实,让关于轩辕剑的传说看起来熠熠生辉。

在《云与山的彼端》中,我们亲历了欧亚文化的剧烈碰撞,造纸术的西传与怛罗斯之战的惨败,黑衣大食阿拔斯王朝的崛起;同时也从虚构人物慧彦的舍生取义中,领会了王道精神的真正含义。

云与山的彼端结局之一

《天之痕》中则通过陈灭隋兴,隋朝又二世而灭的历史轮回,不仅让人感叹沧海桑田。也让我们和陈靖仇一同经历了从复国到逍遥的心路历程。

天之痕结局之一

《黑龙舞兮云飞扬》中重回秦灭六国、一统天下的年代里。于统一战争的历史外衣下发掘出一些颇具科幻色彩的情节——蜀文明与云中界所留下的古代机关科技;也对科技给予文明所带来的反噬作出了深邃的思考。

相对于之前的几作,《苍之涛》在剧情构思上更具新意。春秋时代的秦晋崤山之战与日后五胡时代前秦东晋的淝水之战为两条历史线,因为主人公在太一之轮上书写的朝代生克,而混淆了历史朝代彼此更迭的宿命,极具巧思。

在《轩辕剑》系列的剧情中如此优秀的创意俯拾皆是,DOMO小组擅长透过朝代的轮回更迭,描写大时代背景下,历史洪流中角色命运的变迁。其对于历史的透彻了解可见一斑。

墨者奔驰——轩辕剑系列的墨家情怀

作为《轩辕剑》世界观这片宏大拼图的重要一角,墨家及其子弟传人始终深受制作小组的亲睐。这种特殊的偏爱不仅体现在角色配置上:从《枫之舞》的主角辅子辙到其后《轩辕剑4》中一心复兴墨家的水镜,在轩辕剑的世界观中总是少不了几个继承墨门思想的角色,为九黎世界的大同之梦不息奔走。

墨子像

之所以选择墨门作为《轩辕剑》中贯穿始终的一条脉络,这可能是源于墨家思想的先进与务实的价值观。早在未脱蛮荒的先秦时代,墨子所提出的十条主张就可谓惊世骇俗,远超时人的见识:

兼爱, 提倡人民之间无差别的爱;非攻,否定非正义的战争,反对破坏性的暴力;尚贤,主张“官不常贵,民无终贱”,以贤能与称职作为委任的标准;尚同,选择贤明之人立为天子,提倡统一的社会体制;节用,即节约财物;节葬,即反对奢侈的丧葬;非乐,反对贵族阶级腐朽繁冗的礼乐制度;天志,即把一切自然现象看成是上天爱人的表现;明鬼,墨子承认鬼神的存在并视之为自然现象;非命,则是否定宿命论,承认努力可以改变命运。

纵观以上十条主张,从中几乎可以看到现代和平主义、唯物论与民主思想的萌芽。正是这种远超当时社会发展的先进观念,使得墨子本人的夙愿最终只能停留在梦想之中。延续墨子理念的墨门团体的情况正如《轩辕剑4》中墨家大寨所描述的情形一样,收纳来自社会底层的人民,胼手胝足,摩顶放踵,过着类似于公社般的生活。墨者兼具劳动者的求实精神与武士尚武的气度,同时也是手不释卷的学者,这在阶级分野依然鲜明的先秦时代,显得犹为难能可贵。

尽管墨子的学说并未在春秋战国时代付诸实现。但时移势易,兼爱非攻的信念在现代社会的发展局势中显得更为迫切,更易为人们所接受。

《轩辕剑2》中何然寻求和平解决人与魔争端的方法。《云与山的彼端》中慧彦孤身守卫于峡谷中,以一己血肉之躯阻挡大食人千万铁骑。《天之痕》里陈朝少主最后的遁世避居……无论有无墨者登场,这些情节无一不体现了《轩辕剑》系列所浸透的仁慈情怀与和平主题,始终讲述着关于止杀与爱人的主旨。

慧彦1

慧彦2

——这种宣扬人性美善,摒弃冲突与斗争的理念与墨家思想不谋而合,也是《轩辕剑》远超同类游戏的精华所在。

曲高和众——轩辕剑系列的游戏配乐

与优良的游戏品质、曲折动人的剧情一样,优美动听的音乐一向是大宇RPG的强项。作为坚持走中华文化特色的《轩辕剑》系列,在对于游戏配乐上可谓佳作不断。

早在DOS时代,尽管受限于技术条件,轩辕系列音乐制作难免有简陋之叹。然而简单的音符并不代表贫乏。《轩辕剑1》的主题曲《神州》仅以简单的音节构成了整首激荡清越曲目,实在不简单;

而随后的大宇创作更是渐入佳境。二代中那首着名的“修罗界”以紧张而充满刺激的节奏感,被玩家们评为历代轩辕最佳战斗曲;“诸天浩瀚”一曲则将苍茫天穹,雄阔宇内的气势烘托得淋漓尽致。而“战旗飒飒枫之舞”于点题的同时,也将先秦战国时期列国争锋疆场的肃杀气势表现了出来,让人闻之热血沸腾。

《枫之舞》音乐:

1、修罗界

2、神魔流转

3、诸天浩瀚

4、战旗飒飒枫之舞

阔别二代与《枫之舞》,从《云与山的彼端》开始,轩辕剑系列则由之后获得金马奖的金牌游戏音乐制作人曾志豪与毛兽接手。也正是从第三代开始,轩辕剑系列的音乐水准更上层楼。由于《云与山的彼端》系列背景横跨欧亚,纵横交错着法兰克王国、阿拉伯帝国与大唐帝国三个文明重心——因此《轩辕剑3》的配乐也不拘一格别处心裁地融入了更多异域风情:涉及欧洲的部分大量采用管弦乐配乐;阿拉伯部分则采用了铃鼓、乌德琴等异域独有的乐器;而大唐部分则首次混合了琵琶与管弦合奏的尝试,表现出了唐朝作为华夏文明之巅所具有的明朗开放、包罗万有的气魄;

《云与山的彼端》音乐:

1、云与山的彼端

2、壶中世界

3、阿拉伯战斗曲

4、赛特的旅程

在《天之痕》中,配乐风格又遽然一变。作为《轩3》的外传,《天之痕》的剧情不再如同本传一样纵横捭阖,而是浓缩于隋朝兴衰的短短几十年间。因此在配乐时,旋律上力求优美与感人,并通过不断变奏来渲染游戏的气氛。其中“三个人的时光”可谓其中翘楚。

《天之痕》音乐:

1、三个人的时光

尽管从纯音乐的角度而言,《天之痕》的曲目并非特别出挑。但从配乐的角度而言,《天之痕》可谓历代最为成功的作品。配合着剧情中三人共游江湖,这些音乐贯穿始终,伴随音符的动人节奏,一股淡淡忧伤也时时在玩家心头泛起。许多玩家至今依然记得《天之痕》的重要原因,正是因为那首契合情境的《三个人的时光》。

情之为物——轩辕剑系列的爱情纠葛

作为文艺作品永恒的主题,爱情自然是《轩辕剑》系列不可或缺的一部分。不同于仙剑的柔美多情,轩辕剑系列中的爱总是带着一份沉郁与肃然,让人心头有些惴惴不安。在风云际会的大时代里,在浪狂涛涌的大历史中,《轩辕剑》的爱情总是几分忧患,几分缠绵,让人思之不忍,却又辗转难眠。

限于篇幅,此处小编只是乱按铜簧管,信手点评几对经典爱侣。

辅子辙与纹锦

辅子辙与纹锦

辅子辙与纹锦之间的爱情就像水到渠成,如此自然。历经艰险,始终携手共度、不离不弃,这样的男女之间若不发生些什么才叫做不自然吧。如果非要说的话,唯一有些不自然的是纹锦那并非脱胎于父母的身躯。

然而正如墨子所言:如果不以“心”为基础,所看到的只能是悲剧。蜀桑子机关算尽却丧失了“人心”这个身为人最基本的条件;对于辅子辙而言,纹锦究竟是出自炼妖壶的机关人,还是活生生的人并不重要——因为他看到了纹锦的心。

宇文拓与独孤宁珂

独孤宁珂与宇文拓

红颜弹指老,刹那芳华消。

如果独孤宁珂只是那个一岁夭亡的女童,那么也许不会生出日后的万般纠葛。如果独孤宁珂只是那个由撒旦派遣的女魔,那么她也不会与宇文拓一番相识。偏偏她两者都是。

所以隋朝的郡主、撒旦的魔将……独孤宁珂注定要在这些身份之间翻来覆去,不得安宁。因为对撒旦的忠诚,她不能只做一个任性的郡主;因为对杨拓的爱恋,她不能真的成为毁灭九州的凶手;左右为难之间,谁会知道她只是一个可怜的怀春少女呢?

当赤贯星上,宁珂倔强地拒绝吞下撒旦果实,这最后一点小小的任性挽回了她全部的尊严。那一刻她卸下了一切:隋朝的郡主,撒旦的魔将。她只是她自己,一个刁蛮却又不失玲珑的少女。

红颜弹指老,刹那芳华消。

陈靖仇、于小雪、拓拔玉儿

三个人的时光

三个人的时光2

这三个傻呵呵的孩子懂得什么是爱情呢?琴箫合奏,三人携手共游江湖那只是一时的少年意气,是呼朋引伴的快意,是若有似无的懵懂,却不是爱情。真正的爱情,是与其相濡以沫,不如相忘于江湖;是在角落里静静看着对方幸福的生活,却随即转身离开。

也许只有当失却之阵展开,在横越天地的空白间,即将把彼此遗忘的时刻,陈国少主那颗永远稚嫩的心才会突然明白自己舍不下的,究竟是哪一个?

不过张爱玲也说了,红玫瑰与白玫瑰,男人无论娶了哪一个,留下的都是缺憾。所以我心眼很坏地想,倒不如忘了那个。只在某一首曲子音符悄然响起时,若有所忆。

桓远之与车芸

苍之涛

“这一场战争关系民族大义,我桓远之败不起——”

爱情仿佛是世界上最脆弱的东西,任何稍带尖锐的东西能将它碾成粉碎。与天真烂漫的车芸不同,桓远之为自己的心灵背负了太多太多。当他判决自己必须为某些更崇高的理性去付出一切时,这把判决的屠刀必然要落到无辜的车芸身上。

在悔恨的泪水之前,一切都能得到原谅么。桓远之需要的不是车芸的一句宽恕,而是对自己的释然。

结语

作为“大宇双剑”之一的《轩辕剑》系列,如今已有超过二十年的历史,随着每一代作品的问世。轩辕剑系列的世界观日渐丰富,构成了国产RPG最具魅力的风景线。而关于轩辕剑中所包含的内容,也远不是这区区一篇千字文所能涵盖容纳的。

虽然历经波折与起伏,《轩辕剑》系列却始终没有停滞发展的脚步,继《汉之云》之后,轩辕剑系列最新一作《云之遥》也已经于今年面市。而同时,继承《轩辕剑》系列现有世界观的网游新作《天之痕OL》也终于登场亮相。正如游戏结局中所说:“剑的传说,直到永恒”。

剑的传说

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