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动态背景,动态的图标展示以及动感相框,用户可以自定义去切换自己喜欢的皮肤风格,设计初衷也是希望让用户感受到我们的界面是有生命力的,很多的创新设计,其实在视觉上融合交互会有更多的创新以及更有趣的设计,后续我们将不断去寻找切入点,对界面注入情感,使之更加富有生命力。
D.原型DEMO开发
之前已经有所介绍,QQ概念版是在WPF Blend平台下开发的,这个平台下开发一个好处就是设计师设计的原型可以直接给到技术人员进行实际开发,目前QQ概念版界面上可视的交互以及视觉表现很多都是有我们设计师提供原型开发模型给到技术人员,再由技术人员加以技术内容实现而生成的,当然这个过程就对设计师提出了更高的要求,给到技术人员的不能只是静态图片,而是带有操作性的原型。在设计的过程中,需要规范化控件模块,使得研发更加便捷。一个很简单的button也是需要无数的事件以及状态的设计,最终给到技术人员的就是一个控件和实体的界面原型,所以这个过程对我们设计师来说还是满煎熬的,我们除了为版本设计一些原型DEMO,还会尽量把之前脑暴的一些概念沉淀下来做为下一波脑暴的应用点,将会作为我们设计的储备资源。
桌面好友示意:
这只是个简单的桌面好友的demo,但是事实上我们所有界面都是有这些有机分割的模块原型提供到技术人员那边开发的,技术人员会根据我们的设计原型去结合技术因素,捆绑相关数据以及将最新的技术体验融合到原型中研发出最新的版本。
E.产品的研发设计
当我们提供给技术人员原型设计模型时,他们可以在此基础上去完善实际的操作数据捆绑以及实现这些模块直至运用。虽然我们设计的原型基本上可以直接使用,但是实际开发的环境可能更为复杂,很多控件可能需要评估开发环境,设计师通过协助技术人员基于实际的控件对原型demo进行调整,使之能达到开发环境的要求,技术人员在不断优化原型系统里面的代码及对一些仿真的特效进行真实环境的转化中,也不断去优化技术层面的探索,包括多点触摸以及内部逻辑的研发。
这里我们跟技术人员也积累下来了一种加强程序员和设计师协同工作的技术方案,可以让技术人员和设计师更加无缝地进行协同合作,这个后面有机会再向大家分享下里面的协同合作方法。
F.功能和性能测试
在产品功能设计完成后,就开始了一系列的功能以及性能测试,对于这种概念创新的产品,功能以及性能的测试是非常有必要的。她可以不断驱使我们技术以及设计去优化产品本身的性能以及完善我们的创新点,当然爆发出来的大规模的bug也是令我们头疼,我们团队在后期经过测试产生了上千个的 bug,可想而知,这个版本对我们开发以及测试的挑战,虽然目前性能上还有待于优化,但是由于本身WPF性能和版本的创新需求过于多,需要比较多的体验融合,可能对版本性能稍微有些影响,但是我们在下一阶段也会不断在性能以及体验上不断优化,使之能在用户可接受的范围达到一个平衡。
G.推广主页以及视频制作
对于概念创新的产品,很多时候用户会因为操作习惯的原因,可能不是很了解,所以后期的概念视频展示是非常有必要的。视频演示能最直观地给用户演示出创新功能的新特性,以及功能界面的展示,在后期我们也开始了视频的设计、录制以及剪辑,充分体现在真实环境里面产品各个功能点的展示。
“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索“体验创新是个长久的设计,我们在后面也会不断去优化现有的版本的性能以及完善一些功能,当然我们不会忘了我们的初衷,我们会继续去攀爬创新型IM产品的开始新一轮的概念设计的高峰,敬请期待下次的体验热潮。
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