我们将继续在大灾变中调整副本进度的路径,而今天将要和大家分享一些改动!
我们将继续在大灾变中调整副本进度的路径,而今天将要和大家分享一些改动!
首先是我们将把所有的团队类型和难度整合入一个副本锁定时间。和今日不同,10和25人模式的副本将使用同一个锁定周期。你的每个角色每周只能击杀一次特定的副本首领。换句话说,如果你想把10和25人都打一遍,那你就需要在2个不同的角色上完成。普通和英雄模式将采用和冰冠堡垒相同的各个首领分别设置的方式。当然副本锁定周期的改动并不会和冰冠堡垒的模式完全一样,因为这一改动还需要和大灾变中副本推进模式的其他变动一起进行。
我们将使10和25人版本的每个首领的难度尽可能的接近。难度的接近也意味着每个难度的10和25人首领将掉落同样的物品。它们将名字一样属性一样,也就是同一个物品。选择英雄模式的话将掉落一个放大版的对应物品。我们希望相比如今,首领的掉落能和它们本身结合的更加紧密,甚至物品的造型也能和它自己更加契合。
副本难度和奖励
10和25人(普通难度)——难度近似,掉落相同
10和25人(英雄难度)——难度近似,掉落相同的普通难度物品的加强版
我们当然意识到了管理大型团队所需的精力和付出,因此尽管掉落品质不会改变,25人模式平均到每个玩家身上的掉落总值会更高(物品,外加牌子,甚至还有钱),如果你能召集起足够的人手的话将是更有效率的选择。副本设计师们正在以这些改动为基础设计战斗,而职业设计师们也在通过职业改动让10人团队更加容易建立。管理25人团队的收益会大一些,这也是情理之中,但假如你的主力团有一半都去度假而只能打10人了,你也不会损失太多的获取装备的机会。
我们知道长时间的RAID可能成为阻碍某些玩家的壁垒,但同样也希望能提供足够的史诗级战斗。对开头的几个团队副本来说,我们将提供若干个小型的副本。你可能将看到一个5个首领的副本外加另一个6个首领的副本,而不是11个首领的大型副本。所有这些首领都将掉落相同物品等级的装备,而副本的地域、环境和风格将是截然不同的,也将是不同的副本锁定周期。想一下毒蛇神殿和风暴要塞,你可以分开打,但你应该会想每周都去打掉这两个的。
我们倒是喜欢逐步开启首领的模式,这样使得玩家可以专注于单场战斗而不是急火火的往最终首领那里冲,因此我们很可能将保持这个设计。不过我们不准备保留尝试次数限制,除了一些稀有的额外首领(观察者奥尔加隆这种)。英雄模式可能不会第一天就激活,但只需要通掉普通模式一两次就够了。
在调整方面,我们希望团队都可以快速的进入首个副本,但也不希望就此跳过了5人英雄副本和一些更强大的任务奖励。我们将以玩家已经获取了一些5人本蓝装、一些制造装备或者任务奖励的前提来设计战斗。总的来说我们希望你们和公会成员能参与并享受升级的体验。
我们的副本设计是基于大规模的玩家参与度之上的,因此我们希望团队可以很快的做出是否尝试英雄模式的决定。这些改动的目标在于让10人或25人去打副本成为特定状况下的选择或结果。不管你是身处大公会还是小公会,你的选择不会取决于掉落的是什么,而是你觉得最好的是什么。
大灾变团队副本模式改动的说明
关于团队副本如何共享同一个锁定时间的问题。这意味着你不能在一星期内同时打10人和25人团队副本。如果你在10人普通模式下击败了一个首领,那么那个副本的10人模式就被锁定了,在每个首领的基础上你可以在10人普通模式和10人英雄模式进行切换(假设有英雄模式)。在这个情况下你不能打25人模式。是这样吗?
正确。每个首领每个角色每个星期只能杀一次。然而,你可以同样在每个首领的基础上选择普通或英雄模式,我们可能会让你们改变10人或25人模式,以此提供更多的灵活性。如果你这个星期一开始选择25人模式,然后过几天发现人员组不满,那么剩余的首领你或许可以降级打10人模式的。
10人团队副本能获得橙色装备吗?类似无敌这样的特殊坐骑会怎么处理?
对于某些特定的情况,目前我们还不知道该如何处理。我们打算对10人和25人模式掉落相同的武器和为25人模式提供额外的奖励之间做平衡。如果25人模式的奖励过于优秀,那么喜欢10人模式的玩家就不得不去找更多的玩家打25人模式。如果我们不给25人模式提供额外的奖励,那么一些玩家可能就会为了避免组织大量的人员参加Raid而放弃与朋友一起打25人模式。
总的来说,我们的目标是让你们根据乐趣所在选择参加10人或25人模式,而不是为了奖励打副本。
从长远来看,它可能会帮助我们回顾我们在巫妖王之怒每个团队副本等级是如何修改锁定时间和困难模式的,以此来观察哪种做法是正确的,并尝试修复以前产生的问题。在观察大灾变第一个团队副本等级之后,我们可能会决定调整我们下一个团队副本等级的设计。
10人和25人模式各掉多少件装备?
当我们说“25人应该会掉更多的装备”时,我们只是告诉你们我们的设计理念。你不要想成10人模式掉1件装备或25人模式掉6件装备,或诸如此类的事情。我们还没决定掉多少件装备,但是我们总的目标是25人模式应该掉更多的装备,来补偿一些组织人员的成本。
10/25人模式的成就会怎么样?服务器第一的成就/头衔只能在25人模式下获得?两种模式下都能获得元成就坐骑吗?(译者注:元成就指需要完成多个成就后才能获得的成就,比如奥特兰克山谷主宰)
在大多数情况下只有团队副本成就,而没有10/25人的区别。这些成就不会在乎你是在10人模式还是25人模式下完成的。对于元成就坐骑,我们可能会有不同颜色的坐骑,甚至不同的坐骑,但是这样对于一些玩家来说意味着必须要打25人模式,那可能会有问题。这种事情我们会认真考虑,同样,在坚持一些我们喜欢的东西之前,我们可能会尝试不同的处理方式。
对于服务器第一的成就/头衔,我们也不确定该如何处理。我们不想鼓励专注于25人模式的公会因为10人模式能够更快的获得服务器第一的头衔而去改打10人模式。可能的解决方案是你可以在10人或25人模式下获得服务器第一的头衔,但不能都获得。这类成就对于公会成就的贡献也很大。
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