国内网页游戏发展向主流化迈进

互联网 | 编辑: 2010-04-29 14:39:16转载

在第三届网页游戏高峰论坛即将召开之际,我们中华网游戏频道记者有幸采访到了乐港公司的副总裁刘铭女士。

在第三届网页游戏高峰论坛即将召开之际,我们中华网游戏频道记者有幸采访到了乐港公司的副总裁刘铭女士。

“中国的网页游戏市场从过去两年看,从开始的破冰阶段到如今一个繁荣的阶段。包括联运商也开始进行游戏的研发等,再有一些如我们这样以研发起家的公司开始运营网页游戏。如此一来整个网页游戏市场的繁荣是必然的,当然整个水准的提升也使得玩家对网页游戏越来越认可,网页游戏也更向主流化迈进。未来的一到两年整个网页游戏的市场规模还有用户的规模都会有进一步的提升。”在采访当中,刘铭女士这样评价未来中国网页游戏市场的发展趋势,对于未来市场的期待值表现得相当高。

谈到网页游戏产品的制作时,刘铭女士表示:目前国内很多游戏是从外国引进的,在技术和策划上处于较为领先的地位,但实际上若能自主研发游戏其实更能贴近国内的用户,因为自主研发游戏更为理解中国玩家心态。做到坚持自我研发和注重玩家意见,对游戏产品的创作是非常重要的,同时也对国内网页游戏市场蓬勃发展有不可或缺的作用。

对于市场上网页游戏产品出现大量山寨化和同质化现象的问题该如何避免,刘铭女士有自己的一套见解,指出同质化确实是一件比较困扰产商的事情,但也正好能说明市场的蓬勃,有更多的厂商和用户的关注。要避免同质或山寨化的问题必须在产品自身的素质和运营上提高水准,保证产品质量,坚持精品战略。要在清楚定位用户群的基础上,以稳扎稳打的态度创作出高质的游戏,在获得市场认可后才进行一定规模的运营。

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