六核CPU为主将 AMD狮子平台来势汹汹
◆ 六核CPU为主将 AMD狮子平台来势汹汹
正如所有人所预测的那样,AMD在五月前将其桌面级六核心处理器系列正式推出。实际上早在一年之前AMD就已经在服务器平台上率先发布了代号为“伊斯坦布尔”的六核心皓龙系列产品,AMD甚至在之后又推出了核心数量更为惊人的8核心以及12核心皓龙系列处理器——在技术上六核心甚至更高核心处理器已经不再是问题,所以如今推出桌面级六核心Phenom II处理器也就顺理成章了。
早在2007年底,AMD就提出了平台化的概念:AMD处理器、AMD显卡和AMD芯片组形成了最为坚定的钢铁三角——这就是“3A平台”,而同时在全球范围内也仅有AMD是同时具备处理器、显卡和芯片组产品设计及研发能力的芯片级厂商,这也让AMD本身的竞争力更加强大。2008年,AMD推出的首套3A平台被命名为“Spider 平台”也即蜘蛛平台,而在2年之后的今天,AMD携六核心处理器产品和8系芯片组产品配合去年就已经全面进入DirectX 11时代的5系列显卡汹汹而来,其平台的代号也发生了翻天覆地的变化,LEO——这就是AMD全新平台的代号,LEO平台被称为“狮子”平台,这一称呼与其汹汹来势倒确实有几分契合。
AMD六核心处理器发布,我们也拿到了目前的最高端型号——AMD Phenom II X6 1090T黑盒版,同时借助AMD 890FX——AMD目前最顶级芯片组以及Radeon HD5970显卡的搭配,我们将通过全面的测试为网友带来新一轮六核心处理器的饕餮盛宴。
同价位无敌 1090T规格介绍
◆ 同价位无敌 1090T规格介绍
令人最为担心的是六核心处理器的价格,之前Intel发布的第一款桌面级六核心处理器Intel Core i7 980X的报价为7999人民币,这样的价格无法让大多数用户接受,而AMD本次发布的六核心处理器最高端型号AMD Phenom II X6 1090T处理器的报价也仅2000元人民币左右,这样的价格无疑是很容易令人接受的。
更多核心所带来的优势是显著的,我们可以在同一套系统下运行更多的程序和进程而不用担心拖慢系统速度,而越来越多的那些提供了多线程支持的软件和游戏也能够让我们的多核心平台的价值得到最大化的体现,而AMD新六核心处理器的出现更多的是顺应目前软件和硬件的发展。
AMD六核心处理器核心架构示意图
我们手中的是目前AMD方面已经发布的最顶级的六核心处理器Phenom II X6 1090T Black Edition,这颗处理器的主频为3.2GHz,基于45纳米工艺制造。和Intel的Core i7 980X Extreme一样,这颗AMD顶级六核心处理器也没有锁定倍频,这意味着她的超频潜力同样不可忽视。下面的表格可以较为直接地让大家了解Phenom II X6 1095T这颗处理器的详细规格。
细心的网友已经发现了AMD Phenom II X6 1090T的倍频未锁定,类似于之前的黑盒处理器和普通处理器之间的区别——毫无疑问,AMD Phenom II X6 1090T Black Edition是当前AMD最高级别的六核心处理器。
2010年完成CPU布局 六核稳坐旗舰
◆ 2010年完成CPU布局 六核稳坐旗舰
这批发布的六核心处理器仅仅是一个开始,在未来AMD还将继续完善其产品线,从下面的的产品体系架构中我们可以清晰了解到AMD在2010年的产品规划以及产品定位。AMD将在2010年全面部署七条产品线,而Phenom II X6 1000T系列则是其中的最顶级产品,在其之下则是Phenom II X4 900T系列产品。
目前来看,六核心的1000T系列产品在价格上还是颇具竞争力的,而之前提到过支持多线程的软件及游戏将越来越多,所以未来一段时间内六核心会逐渐成为主流配置,从性能和执行率角度来看,六核心处理器成为主流的进程甚至会比想象中还会更快一些。
2010年AMD全线产品结构
在AMD的部署中首批出现的顶级六核心系列处理器将有4款,专为顶级发烧用户设计的AMD Phenom II X6 1090T、以及频率依次低一些的AMD Phenom II X6 1075T、AMD Phenom II X6 1055T和AMD Phenom II X6 1035T,下面的表格中收录了目前所有AMD Phenom II处理器的详细规格,通过对比,用户可以清晰了解到这些处理器的区别和联系。
从表格中我们注意到AMD Phenom II X6 1000T系列处理器都具备了每颗核心512KB的二级缓存和共享的6MB三级缓存,规格相当强大,而每款六核处理器之间除了频率方面的差别之外其他的规格几乎是一致的。
在表格中,我们同样注意到了其中一项技术是在此前的AMD全系列处理器中没有见到过的,那就是Turbo Core技术。看到Turbo的字样相信很多DIY爱好者都猜到了大概,那么这是一项怎样的技术呢?
核心智能加速技术—智能超频的惊喜
◆ 核心智能加速技术—智能超频的惊喜
智能超频?是的,Turbo Core技术正是AMD在新的六核系列处理器上推出的核心智能加速技术,通过Turbo Core技术,用户能够在日常工作中获得更高的CPU核心运行频率。
Turbo Core技术的原理并不复杂,但完成这一原理却并不简单。我们用简单的话就能将Turbo Core技术的原理阐述清楚:利用P-State电源管理状态切换——如果三个或者更多核心处于空闲状态,Turbo Core会启动并将其中三个空闲核心的频率降低到800MHz,同时提高核心电压,将另外三个核心的频率提高。值得提出的是AMD的Turbo Core技术会在设计TDP的范围之内进行调节,所以我们不用担心会多浪费能源或是对CPU造成什么不可挽回的损伤。
在系统空载状态下CPU主频降为800MHz
在单核心满载状态下此核心频率升至3.6GHz
不同型号或不同定位的Phenom II X6 1000T处理器在Turbo Core的频率提升设定上也并不完全相同,这涉及到能源管理的问题,AMD的设计初衷就是在不超过设计TDP的前提下尽量提升CPU的任务执行效率,由于提升频率幅度不少,所以在应用中的效果也十分显著。与此同时,AMD还提供了实时监控所有核心频率的功能,这当然需要安装一款软件——最新版本的AMD OverDrive。
AMD OverDrive—更加强大的软实力
◆ AMD OverDrive—更加强大的软实力
AMD的OverDrive工具早在2007年底就向广大用户免费提供,至今这款工具已经经历了近三年的发展。三年的磨砺让这款集合了系统检测和软超频功能的强大工具更加趋向完善。如今这款工具已经完全融入了新的LEO平台,用户可以在AMD官方网站上下载这款工具,亲身体验OverDrive的自动/手动超频功能并同时监测自己电脑的状态,当然新版本的OverDrive还能够支持Turbo Core技术的实时监控,并实际了解到当前时刻所有核心单独的运作情况。
每颗CPU核心的频率及电压都能及时监视
所有电压和温度都能在OverDrive中找到
个人计算机的架构令人一目了然
在即将进行测试中,我们将利用OverDrive的系统实时监测功能来了解Turbo Core的实际运行效果,当然这也能让我们了解OverDrive的实时监控功能是否真的如此强大。
多核心多任务的补充 AMD虚拟化技术
◆ 多核心多任务的补充 AMD虚拟化技术
AMD Phenom II X6 1000T系列处理器还提供了对虚拟化技术AMD Virtualization的支持,虚拟化是一个广义的术语,在计算机方面通常是指计算元件在虚拟的基础上而不是真实的基础上运行。
虚拟化技术可以扩大硬件的容量,简化软件的重新配置过程。CPU的虚拟化技术可以单CPU模拟多CPU并行,允许一个平台同时运行多个操作系统,并且应用程序都可以在相互独立的空间内运行而互不影响,从而显著提高计算机的工作效率。
CPU-Z指令集项目中的AMD-V即为AMD Virtualization的缩写
利用AMD Virtualization技术虚拟出来的XP系统
利用AMD Virtualization技术虚拟出来的XP系统
虚拟化技术与多任务以及超线程技术是完全不同的。多任务是指在一个操作系统中多个程序同时并行运行,而在虚拟化技术中,则可以同时运行多个操作系统,而且每一个操作系统中都有多个程序运行,每一个操作系统都运行在一个虚拟的CPU或者是虚拟主机上;而超线程技术只是单CPU模拟双CPU来平衡程序运行性能,这两个模拟出来的CPU是不能分离的,只能协同工作。
AMD新的六核心系列处理器提供了对Virtualization虚拟化技术的支持,我们可以在一台主机中同时运行多个操作系统,并执行不同的运算工作,这将大大提升我们的工作效率。
如虎添翼 890FX芯片组/HD5000系列显卡
◆ 如虎添翼 890FX芯片组/HD5000系列显卡
我们在文章的开头就提及了AMD的平台化概念——3A平台,从最初的“Spider”蜘蛛平台到目前刚完成部署的“LEO”狮子平台,AMD的平台概念已经越来越深入人心。当然,3A平台的优势也是明显的:硬件方面,3A平台能够保证兼容性,从而让DIY用户不再因为平台兼容问题而担心;软件方面,3A平台能够搭配AMD的OverDrive等一系列增值软件体验,这也是其他平台暂时不具备的。
不过LEO平台也是有限制的,并不是随便一套AMD平台就能够被成为LEO平台的,事实上LEO平台特指Phenom II X6系列处理器、AMD 8系列芯片组和AMD 5000系列显卡所组成的顶级电脑平台。
AMD Phenom II X6处理器
AMD 890FX芯片组
AMD HD5000系列显卡
全新的8系列芯片组、率先支持DirectX 11 API的HD5000系列显卡,这两个系列的产品和六核心的Phenom II X6 1000T系列处理器的三强搭配无疑是给“LEO”这头狮子插上了一对强而有力的翅膀。
意识超前 LEO平台的原生SATA3
◆ 意识超前 LEO平台的原生SATA3
目前计算机的瓶颈在哪里?CPU早已经突破了3GHz的频率大关,而内存也早已进入了DDR3的高频时代……这些都不构成瓶颈,事实上真正的瓶颈来自于硬盘的传输速率,而想要改善这一瓶颈则只能从主板上的接口速率和硬盘本身的传输速度下手,虽然两者同时进行是最佳解决方案,但往往硬件的更新都是由芯片级厂商来带动的,所以芯片组方面理应是第一时间让自家产品支持新传输技术。
8系列芯片组目前全部采用SB850南桥
SB850原生提供对SATA3 6Gbps的支持
相信所有人对1月8日发布的Intel H55芯片组都记忆犹深,作为Intel第二款采用单芯片架构设计的芯片组,其和具备跨时代意义的32纳米处理器一同发布但却并未带来传输接口的跨时代变革,这很难让人接受。步入2010年,AMD的新8系南桥芯片却将这一技术变成了现实。
其实目前SATA3的存储设备已经开发了出来,Seagate等一批存储厂商的SATA3设备已经整装待发,一旦SATA3接口普及,那么SATA3设备的普及将不再是镜花水月。
猛兽—LEO测试平台架构及标准解析
◆ 猛兽—LEO测试平台架构及标准解析
在本次测试中我们将使用简体中文版Windows 7 Ulitmate SP1版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
测试平台基准状态
LEO平台优势体现 PCMark Vantage测试
◆ LEO平台优势体现 PCMark Vantage测试
PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能。从多媒体家庭娱乐系统到笔记本,从专业工作站到高端游戏平台,无论是在专业人士手中,还是属于普通用户,都能在PCMark Vantage里了解透彻,从而发挥最大性能,3A平台的特性在PCMark Vantage的测试中无疑能够体现得更加明显。
PCMark Vantage更多展示的是整套平台的综合性能,不仅仅是CPU、我们更可以在PCMark Vantage的测试中看到和平常应用息息相关的测试项目。由于AMD方面的平台化发展更加完善,所以3A平台在整机性能测试方面占优也并不奇怪。
CPU/总分压倒对手 3DMark 2006测试
◆ CPU/总分压倒对手 3DMark 2006测试
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。在这里我们同样重点看CPU得分。
3DMark 2006的测试中Phenom II X6 1090T在CPU单项得分中获取了不错的优势,而总分也自然而然获得了一定的领先,值得一提的是3DMark 2006的CPU测试更趋向于单核心的性能考察。
线程数决定总分 3DMarkV测试
◆ 线程数决定总分 3DMarkV测试
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。在这里,我们主要看的是CPU的得分。
3DMark Vantage的测试可以说是多线程的天下,所以具备超线程功能的Intel Core i7 930在这项测试中获得了超高的CPU得分,虽然是虚拟线程,但在这里却获得了非常明显的CPU得分优势。
CPU基准四难敌六 Cinebench R10测试
◆ CPU基准四难敌六 Cinebench R10测试
CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。
目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较Cinebench R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能,让你清晰了解当前平台的性能档次。
在Cinebench R10的单核心得分中AMD Phenom II X6 1090T获得了一定的优势,所以在多核心测试中也自然获得了更多的得分,Cinebench R10的测试对虚拟线程的敏感程度并没有3DMark Vantage那么高。
LEO压倒优势依然 Cinebench R11.5测试
◆ LEO压倒优势依然 Cinebench R11.5测试
CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的R10版,R11.5版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。
Cinebench R11.5测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。
Cinebench R11.5在测试之后会给当前处理器一个参照排名,而得分也采用了一种新的标准。在R11.5版本的Cinebench测试中核心的数量显得非常重要,因此核心数量更多的Phenom II X6 1090T获得更高得分也不足为奇。
双通道难敌三通道 Sciencemark测试
◆ 双通道难敌三通道 Sciencemark测试
ScienceMark 2.0是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试,我们习惯用Sciencemark的总分来衡量平台整体的传输和运算效能,其子项目得分对于较为特殊的平台(瓶颈效应明显的平台)来说也具备不错的参考价值。
在我们长期的测试总结中,Sciencemark被证实对内存的性能非常敏感,而Intel Core i7 930则能够支持三通道内存构架,所以在Sciencemark的测试中相当讨巧,获得了较高的得分评价。
差距不大 SuperPI单核心计算效能测试
◆ 差距不大 SuperPI单核心计算效能测试
Super PI软件是考察计算机处理器浮点运算能力和计算机稳定性性能的标准之一,它的原理为通过计算不同数位的圆周率来考察计算机处理器性能,计算时间越短表明CPU浮点运算速度越快,而我们平时大多数情况下需要处理的数据都为浮点型数据,所以软件在一定程度上反映了计算机处理器的性能。
SuperPI的测试相对是比较单一的,在Intel酷睿架构出现以后AMD在SuperPI项目上原本的优势就丧失了,虽然SuperPi的权威性早已不在,但这次的SuperPI测试却给我们留下了一些小惊喜,Phenom II X6 1090T在SuperPI 1M测试中的成绩突破了20秒,与酷睿之间的差距进一步缩小。
单核/多核LEO全胜 Fritz Chess测试
◆ 单核/多核LEO全胜 Fritz Chess测试
Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。它可以让我们的X86计算机也能完成IBM“深蓝”当初所做的事情,那就是计算国际象棋的步法预测和计算,虽然现在我们的个人电脑依然无法与10年前IBM的“深蓝”相提并论,并且无论是在处理器架构方面、节点方面还是AIX操作系统方面都有很大的差距,但是Fritz Chess Benchmark依然是目前在个人计算机方面最好的步法计算和预测软件,同时也可以让我们对等的看到目前我们所使用的个人计算机到底达到了一个什么样子的水平。同时该软件还给出了一个基准参数,就是在P3 1.0G处理器下,其可以每秒运算48万步。
被用于考察CPU运算性能的工具Fritz Chess Benchmark也是威名不减,在这项测试中AMD的Phenom II X6 1090T处理器获得了一定的优势,在单颗核心的计算以及所有核心的计算测试中均超过了对手。
三通带宽优势 Everest内存基准测试
◆ 三通带宽优势 Everest内存基准测试
Everest(原名AIDA32),是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。目前Everest Home已经能支持包括中文在内的30种语言,而且经过几次大的更新,现在的Everest已经具备了一定的硬件测试能力,我们在这里所要使用的就是Everest的内存和缓存测试项目,这项测试能够让用户直观地看到自己平台的内存及缓存带宽性能和延迟。
Everest的测试没有太多可以分析的,事实上结果在之前就已经能够猜到了,如果三通道内存构架在带宽上输给双通道内存构架的话,那太阳也就真的可以从西边升起来了。
物理六核心优势显著 MediaCoder转码
◆ 物理六核心优势显著 MediaCoder转码
MediaCoder主要测试的是处理器多线程处理的能力,我们在测试中采用的测试源是1.9GB的VC-1编码视频,Phenom II X6 1090T完全转码仅使用了11分钟的时间,相比绝大多数的单进程转码工具来说快了差不多3至4倍。
首款DX10.1游戏 《鹰击长空》测试
◆ 首款DX10.1游戏 《鹰击长空》测试
《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。这款游戏能够支持DirectX 10.1超集,也是为数不多的支持DirectX 10.1的游戏之一。
对于AMD方面来说《鹰击长空》称得上是优势项目了,因为AMD方面发布的显卡产品是唯一支持DirectX 10.1 API的产品,而在测试中LEO平台也确实获得了不俗的成绩。
首款DX11游戏《尘埃2》 AMD平台占优
◆ 首款DX11游戏《尘埃2》 AMD平台占优
《科林麦克雷-尘埃2》是首款基于DirectX 11 API设计的顶级3D游戏,相比以往的赛车游戏她加入了更多的物理效果,但是通过游戏DEMO我们了解到,该作品中的物理效果并不是基于显卡运算的PhysX而是通过处理器进行的Havok物理运算,因此如果游戏玩家要想看到最为逼真的物理效果的话,那么就绝对需要一款性能超强劲的处理器。
首款DirectX 11 APi的游戏确实拥有不俗的画面效果,其画面效果比起《极品飞车》系列领先了一个时代,不过游戏在硬件资源优化方面做得还是相当不错的,因此两套测试平台都获得了超过70帧的成绩,基于Phenom II X6 1090T处理器的LEO平台帧数稍高。
《生化危机5》测试 双方难分难解
◆ 《生化危机5》测试 双方难分难解
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。
《生化危机》系列是Capcom的经典系列产品,其画面的视觉效果还是相当不错的,而从测试成绩来看,Intel和AMD两套平台难分上下,都达到了140帧的水平线。
LEO突破260帧 《街霸4》上演数据大战
◆ LEO突破260帧 《街头霸王4》上演数据大战
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
《街头霸王4》是一款基于DirectX 9.0c的游戏,所以其对硬件的要求并不算太高,主流硬件即可比较轻松地运行这款游戏,而我们的测试平台定位显而易见是高端,所以在《街头霸王4》的游戏测试中我们发现帧数被轻松突破到了260以上。
多核心优势明显 《冲突世界》测试
◆ 多核心优势体现明显 《冲突世界》测试
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
《冲突世界》这款游戏对多核心是有不错优化的,在测试中多核心处理器会比单核心及少核心的处理器更占优势,事实也是如此,在实际的测试中Phenom II X6 1090T确实比i7 930有更好一些的表现。
体现线程优势 《FarCry2》测试
◆ 体现线程优势 《FarCry2》测试
《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环已经动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
《FarCry 2》这款游戏的系统场景非常庞大,不过好在其对硬件资源的优化非常棒,所以我们的两套测试平台均跑出了超过90帧的成绩,在这一项中Core i7 930获得了较高评价。
运行效果如何 Turbo Core技术实测
◆ 运行效果如何 Turbo Core技术实测
此前我们介绍过AMD在全新Phenom II X6 1000T系列平台上推出的Turbo Core技术,这项技术能够实现自动智能加速功能,她和Intel的Turbo Boost技术所实现的效果是类似的,但工作机制却完全不同。
下面我们用实际测试来看一看AMD Turbo Core的工作方式是什么,她又能帮助我们的处理器提升多少的效率。测试的监控工具将采用AMD自家的OverDrive,而另外一款工具则是用于增加CPU负载的SP2004.
单核心满载 Core 0核心达到了3.6GHz
三核心满载 三颗核心都达到了3.6Ghz
六颗核心满载 频率基本无变化
由此我们可以看到AMD的Turbo Core技术和Intel的Turbo Boost技术在实现效果上还是有一些差别的:Turbo Core技术在单核心至三核心满载的情况下能将所有有用的核心超频到Turbo Core允许的集显频率,因此在这类情况下将比Turbo Boost更有优势,但在全核心满载情况下Turbo Core就基本不对CPU频率进行调节了。
能耗控制不错 LEO平台功耗测试
◆ 能耗控制不错 LEO平台功耗测试
六核心带来了更强的性能和更高的工作效率,但同时也给人们带来了新的忧虑,这样的一套平台究竟会耗费多少能源才能用得起来,所以我们接下来的测试就将对两套系统进行实际的功耗测试。
我们将采用电能监控计量插座进行平台即时功耗的统计(不包含显示器),统计也分为两类情况——满载及空载。测试中空载情况的采样点在按下平台开机键之后的10分钟,而满载情况的采样点则在所有负载工具开始执行那一刻之后的第10分钟。
我们所采用的电能监控计量插座
测试中,我们很欣慰地看到,空载情况下的AMD Phenom II X6 1090T虽然具有六颗核心,但总体功耗却和四核心的平台相差无几,这是其自动节能功能(Cool'n'Quite/C1E)功能在发挥作用,在节能功能的机制下,空载平台的CPU频率会被降低至800MHz,相应的电压也会下降。在之后进行的满载测试中,我们发现六核心平台的功耗也并非无法接受,毕竟我们想在工作和游戏中让平台所有部件进入满载状态还真的是一件不简单的事。
六核未来必成主流 LEO将发挥重大作用
◆ 六核未来必成主流 LEO将发挥重大作用
早在多核心处理器刚刚出现的时候,人们难免会在心中存有疑惑:我们真的用得到这些核心吗?事实证明我们确实需要这些核心。甚至到了现在,很多人对于多核心处理器的认知还是局限在“多核心处理器只是让我们在进行多任务时不会那么卡”的概念上——其实这种认知不算错,但到了现在已经远远不能阐述多核心处理器的真正意义了,原因在于软件的发展。
在多核心处理器刚刚出现的时候,绝大部分软件并不支持多线程处理,这就造成了在单任务的情况下多核心处理器的性能和同样架构的单核心处理器完全一样,这样多核心处理器的优势就难以体现;而在双核心乃至四核心逐渐成为主流的今天,适应多线程处理的软件也已经越来越丰富——随着完善支持多线程计算的软件和游戏逐渐普及,核心数量的进一步提升也就成为了必然。可以说软件和硬件之间是相互依存并相互促进着不断发展的。
AMD六核心处理器核心架构概念图
2010年可以说不仅仅是经济复苏的一年,其也同样是DIY复苏的一年,从刚刚迈入2010年一直到今天,芯片级厂商所发布的高新硬件几乎没有间断过,那些发烧级玩家们也真正经历了一轮令人心跳的硬件大更新。事实上硬件在过去的十年中更新速度也是同样惊人的,桌面级多核心处理器在21世纪过去五年之后才正式出现,而从双核心发展到六核心也仅仅只是再过了五年而已,换句话说——处理器的核心数量在过去的数十年中一直停步不动,而仅在最近的五年中才获得了质的飞跃。
同样的,AMD方面也在这五年中获得了长足进步,作为桌面处理器仅有的两家跨国芯片级企业之一,AMD在今年上半年也推出了Phenom II X6 1000T这样的超越自我之作,而更为可贵的是AMD方面给出的定价对于六核心处理器未来的推广也是极为有利的——“同价位无敌”的评价送给Phenom II X6再合适不过。我们有理由相信,未来一段时间内、在AMD Phenom II X6 系列的带领下,六核心处理器能够更快地进入到主流的计算机配置之中。
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