期待大作TERA的开发商,近日就玩家在参加内测之后所担忧的一些问题做出了回应。 上周TERA韩国版本因为游戏在内测期间遇到了一些问题,为了保证公测前游戏的稳定,开发者决定推迟公测日期一边做出相应的调整。
期待大作TERA的开发商,近日就玩家在参加内测之后所担忧的一些问题做出了回应。
上周TERA韩国版本因为游戏在内测期间遇到了一些问题,为了保证公测前游戏的稳定,开发者决定推迟公测日期一边做出相应的调整。
这些补充和修改是要解决上周焦点测试中,玩家的反馈的问题。
下面是TERA就当前的问题进行更新的说明:
1、目前,所有的种族拥有相同的属性,不同的只是他们的外观。但是开发者正在尝试为各个种族加入一些种族特性,可以让游戏增加可玩性,但是不会改变现有的游戏平衡设定。
2、焦点测试中,可供玩家使用的技能并不多。不过那是因为我们并没有开放所有的技能。新技能将会逐渐增加到游戏中——一些技能适用于玩家单人升级,而另一些则适用于PvP。
3、玩家定制技能功能的缺失是为了让所有同种族同等级的角色拥有完全一样的技能。但是未来游戏中会加入玩家定制技能的功能——比如加入技能树,你可以自由的分配属性点,以此来改变技能的冷却的冷却时间,魔法值损耗量,攻击力等。玩家可以随时随地的自由的分配你的点数,即使你在正在使用技能。
4、研发人员正在修正技能使用后的一些延迟问题。让连技的使用无论是看起来还是用起来都非常的流畅自如。
5、测试者们指出每个狩猎区长的都一样。不过我们已经准备了针对这些狩猎区域的重大更新:增加怪物种类,改变空间定位,道路,地形,建筑和任务。各个地区的任务将被有机的结合在一起,不同区域的合理连接和困难度设置等也是后续需要解决的问题。
6、单人游戏机制也是重点改进对象,因为玩家反应一个人升级太难了。最开始的时候,开发者的意图是让玩家多多组队,但是现在他们觉得有必要增加适合单人升级的区域。为了让玩家们更加容易找到合适的队友,研发人员正在开发一个更加友好的组队系统。
7、大型任务怪的战斗方式基本没有差别,让测试者感到没有新意的问题。很显然怪物AI并没有完全在焦点测试中展示出来。开发者可以负责任的说,战斗系统是TERA的核心系统,未来与怪物战斗将会充满乐趣与挑战。怪物们将会拥有更多的技能,而玩家们可以运用多种战斗策略,让战斗变得更容易。
8、怪物自动攻击的视野设计得不太理想,研发人员准备重新设计。玩家们只会在攻击某物或者被某物攻击之后才进入战斗模式。 一些增加移动速度的增益效果将会在进入战斗状态后保留。
9、目前的PK系统很不完善,玩家们不喜欢被相同技能杀掉的情形重复出现。不过好消息是PK和PVP系统整个都会被修改,过度PK行为将会被限制。
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