《2010终极格斗冠军赛》试玩版体验评测
与一般运动技击(拳击、摔角)相比,UFC的特点之一就是没有读秒倒数这回事,得打到其中一方投降或是无法战斗才能分胜负。此外,UFC的规则里允许抓技、压制与地面追打,因此玩家除了要熟悉立技拳脚的攻防,对贴身扭打与推摔得更为小心,一旦倒地被敌人骑上身来痛打,再强的选手也会被瞬间击溃。《UFC 2010终极格斗冠军赛》这次在立技抓扭与地板技的操控(右类比杆)变得更流畅,移位的指令反应也更灵敏,比起前作来说可以感觉到明显的进步。
抓扭攻防仍是《UFC 2010终极格斗冠军赛》的重点之一。
这回的《UFC 2010终极格斗冠军赛》在人物动作上似乎也更顺畅了些,人物在八角笼里移动的步伐比较不像前作那么有机械感,挥拳、脚踢等不同动作之间的转换也较不死板。虽然人物模组在外观上的变化不大,但造型还是一样逼真,激烈动作时淋漓的汗水、互殴留下的瘀青与伤口、飞溅的血花在场地留下的痕迹等特效也一应俱全。系统上,《UFC 2010终极格斗冠军赛》仍和前作一样采体力/耐力合计的方式,受伤会导致耐力低落,出招的威力与速度也会随之下降(体力量表预设为关闭)。
人物即将陷入晕眩时画面会呈现相应的特效。
Machida使出一记破坏力强大的巴西踢。精准的格斗动作是《终极格斗冠军赛》系列的一大魅力。
预计本周四推出的《UFC 2010终极格斗冠军赛》试玩版里提供了Exhibition(任意选择两名选手开打)与Tournament Mode(4~16人的锦标赛)两种玩法,生涯、教学乃至于最吸引人的自创人物模式“Create A Fighter”等玩法得等到正式版推出才能好好享受。但对于喜欢前作的玩家或是想体验何谓写实格斗的人,《UFC 2010终极格斗冠军赛》试玩版仍是个抢先体验游戏的大好机会。

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