酷似暗黑3? ARPG《哈真》初玩评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-05-10 06:00:00原创 一键看全文

游戏画面

如果说火炬之光的画面比暗黑差之甚远还可以用卡通风格来掩饰的话,那哈真的画面会让人毫不犹疑的翻桌。游戏的设置选项倒不算太简陋,但将所有选项调至最高后,出现在眼前的还是惨不忍睹的画面,如果全调低效果的话,那会是怎样的场景啊。

作为一个2010年的游戏,即使是独立游戏,这样的画面也太寒酸了。

游戏音效

毫无亮点,打击完全是一个音效在重复,背景音乐调为静音的话我反倒觉得更舒坦。

游戏操作

游戏操作可以说是最失败的地方,攻击时左键,移动式右键,攻击和移动居然是分开的两个键,这是何等的没有意义,传统RPG右键的技能作用就这样被占用了,无语啊。

打击感方面感觉是可有可无,画面无法旋转,无法放大缩小(什么年代了呀这是,你当你是暗黑2啊)。请原谅这里没有任务和装备的介绍,因为实在忍受不了,在体验任务和装备以前游戏就被怒删了。

在3D引擎不发达的年代里,有大多以游戏性为主画面为辅的游戏让我们感动一时,而这部出现在2010年的画面和游戏性都失败的游戏确实也只能借助名字中的“黑暗”两字来与暗黑攀远亲了。

总结

终上所述,虽然本人只体验了很短的一段时间,但已经可以作出结论了。这款游戏就是一部彻底的雷作,不要说和暗黑沾边了,就连他的前辈火炬之光也相去甚远。有句话说得好,第一个XXX的人是天才,第二个是庸才,第三个的是蠢材,哈真的失败由此可见。那么,还没下载的请擦亮眼睛,已经下载的请怒删吧。

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